Fanfár a Hősökért

Fanfár a Hősökért találkozó.

… és a sötétség – a XIII. Fanfár a Hősökért tábor második hangulatkeltő novellája

… és a sötétség

A cellák közötti folyosón immáron csak egyetlen fáklya égett, s annak a lángja sem bírta már sokáig. A fal kövekből, a rácsok alkar vastagságú fémből voltak, mintha nem is elfszabású teremtmények, hanem egyenesen bestiák fogvatartására lettek volna kialakítva. A két tucatnyi gyerek órák óta várta a hat kör alakú üregben a barna csuhás, torz arcú alak visszatérését. Legutóbb legalábbis friss ételt hozott, ami ha félig nyers is volt, de csillapította valamennyire a félelemmel bélelt gyomrukban a szúró érzést. Ju tíz ujjal kapaszkodott a rácsba és szemét erőltetve a túlfélen lévő zárkákat mustrálta. Mea hamarosan feltűnt, szép haja kócosan és bozontosan, arcán vádikat martak a könnyek a puha bőrébe.

- Kijutunk – mondogatta Ju előbb magának halkan, aztán bíztatóan a háta mögé azoknak, akik vele kerültek egy cellába, aztán dacosan előre meredve bátorítóan Mea irányába – Kijutunk innen, Mea. Együtt… mind…

- Kész van a kulcs – mordult fel Tégla, amikor megjelent egy harmadik zárka rácsai között a feje. Ő is meggyötört volt, mint bármelyikük – Csak az én ujjaim nem elég ügyesek és vékonyak, hogy kívülről…

A fény… – a XIII. Fanfár a Hősökért tábor első hangulatkeltő novellája

A labda messzire repült a pályától, és egy fáról lepattanva a kovácsoltvas kerítés tövében állapodott meg. Visítozás és civakodás követte a pörgése lassulását, ahogy kiválasztásra került, hogy ki megy majd érte. Az egyik zömök fiú, Köldök, kiosztott két pofont azoknak, akik rá szavaztak. A felmenői között valahol kellett legyen egy vanír is, mert amennyire jól állta a sarat a játékban és a verekedésben, legalább annyira utálta, ha öt lépésnél messzebb kellett mennie bármiért. A legszélen álló Nomád már önként jelentkezett volna sóhajtva, mert amennyire nem értette sokszor a többiek nyelvét, annyira szerette a játékot, amikor magassága ellenére egyenrangúnak érezte magát a többiekkel… legalább is a csapattársaival.

Ju ugrott ki a sokaságból, s szó nélkül megindult a pálya széle felé, eldöntve a kérdést mindenki számára égzengésnél is érthetőbben. Származása megállapíthatatlan volt a nevelők számára is: a neve sokkal inkább a gyökértelenségére utalt, mint bármi másra. Mandulaszín bőrével éppen úgy lehetett északi kyrek, mint sivatagi dzsadok leszármazottja, vágott szemei egyformán lehettek kráni vagy nara felmenők öröksége, s sötét, kefeszál vastagságú haja már fésűket és ollókat is csorbított ki. Szemei azonban szürkék voltak, s kedvétől függően idézték a fehér bárányfelhőket, vagy az öböltenger vize felől érkező viharok sötét komorságát. Békítőleg visszamosolygott barátaira, akik megnyugodtak döntésében. Mindannyian verekedtek már vele, nem is egyszer, és tisztelték is a kimenetelétől függetlenül. Olyasmit tanított nekik nap mint nap, amit az évszakonként váltakozó tanítóiktól nehezen kaptak volna meg: a vereség emelt fővel fogadását és a győzelem szerény elismerését. S ha az utóbbi időben ingerlékenyebb is volt velük amióta elérte a „kort”, mégis legtöbben őt tartották a nem létező bandájuk fejének.

Közös karakteralkotás 2026

Ismét eltelt egy év és továbbra is tartjuk magunkat ahhoz, hogy nem kívánunk újabb és újabb karakteralkotási rendszerrel fárasztani. Ellenben finomításokat az eddigi tapasztalatok és az illuzórikus játékegyensúly érdekében igyekszünk évről évre beiktatni felülvizsgálatokat. Ennek megfelelően - a tavalyi évhez hasonlóan -, idén is összeült az öt alkotó, hogy közös megegyezéssel átbeszélje a tapasztalatokat. Innentől kezdve, az idei rendezvényeinken a frissített, 2026-os verziót fogjuk használni.

Közös karakteralkotás 2026

Idén is a dokumentum végén a változásokat összesítő jegyzékkel találkozhattok. Erre minden lap alján, a szokásos, dokumentumon belüli linkek segítségével könnyedén rátalálhattok, ha felmerül bennetek a kétely, hogy valami így avagy úgy volt korábban. Kerültek be új tárgyak, előnyök és kasztok, hangolásra kerültek korábbiak, illetve volt aminek közös egyetértésben búcsút intettünk.

Kedves kalandmesterek és kalandozók!

Ahogy a kandalló lángjai parázzsá szelídülnek a fogadóban, a kockák is megpihennek a karakterlapok mellett. Az elmúlt év minden egyes kalandjával próbára tettük a bátorságotokat, és minden döntésetekkel új kihívások elé állítottunk benneteket; legyen szó egy elveszett futár megtalálásáról, morális kérdések latolgatásáról vagy egy ork tábor felderítéséről. Az ünnepek idején tegyétek le a fegyvereket - ahogy mi is halogatjuk még egy kicsit a nyári modul elkezdését - és gyűjtsetek erőt a következő nagy kalandhoz. Kívánjuk, hogy ez idő alatt visszatérjenek az életerőpontok, a játékosok okozta traumák elhalványuljanak és az új év még több epikus történetet hozzon az asztalotokhoz!

 

Áldott, békés karácsonyt és sikeres próbadobásokat mindenkinek! Legyen az új esztendő tele izgalmas fordulatokkal, hűséges társakkal és emlékezetes pillanatokkal!

Amund: VirágzΣnΣ (19. VándorKrónikák M.A.G.U.S. kalandmodulja)

Lezajlott az idei nyári táborunk, amelyről itt olvashattok és írhattok véleményeket külön is. A helyszín új volt és igyekeztünk egy ehhez illő, új helyszínt bemutatni mélyebben. 12 csapat vágott neki a küzdelmeknek és kihívásoknak, de azt remélem, hogy odafent a fák között mást is találtak maguknak és önmagukban.

Az Északi Szövetséget egy titkos háború első csapásai érik, melyben ismeretlennek tűnik az ellenség és céljai. Haonwell titkosszolgálatának egyik vezetője parancsot ad a Kiméra-művelet elindítására, melyben részt vesznek Doran varázslói, kalandozók és a nemrégiben előkerült Káosz kardja is fontos szerepet kap. A cél sokszor nem csupán a régi szövetségek megerősítése, az elveszett utak újranyitása, hanem ősi titkok felderítése is, majd az idő különös természetének megértésére is szükség lesz, hogyha sikerrel akarják teljesíteni a megbízásokat és boldoggá tenni az Álmodókat.

A kalandmodulhoz készült képek és az egyéb illusztrációk külön tömörített csomagban is letölthetőek a mesélés megkönnyítésére és a játékosoknak vizualizálni az eseményeket esetleg. Mindenkinek köszönöm, aki segítette a kalandot létrejönni, a kalandmestereknek, hogy vállalták a lemesélését és a játékosoknak, hogy éjszakába nyúlóan kutatták titkait minden asztalnál, minden nap. Kívánom, hogy ne feledjék el és ha leszűrtek maguknak tanulságokat belőle azt őrizzék meg és a kalanddal együtt adják tovább a jövőben.

LETÖLTÉS:      Virágzene teljes     //    Virágzene képek

Ősök útján – Második hangulatkeltő

Rohadt egy téli időszakon vagytok túl, nincs ezen mit szépíteni! Persze van, aki megtalálta a maga szórakozását a csapatból így is. Az ivó, az unatkozó népek, no meg persze a hírnév mind segítenek, ha az ellentétes nemmel ismerkedne valaki, amíg odakünn tombol a zimakó. A kristályfénnyel kereskedő banda felszámolása pedig hozott eleget a konyhára elismerésben, jutalomban. Bár az utóbbiból a hetek, hónapok pergése után már csak kevéske maradt.

Persze maradt más is veletek. Az a különös kard! Ugyan senki nem tudta megmondani mit is tud, de azt a tanácsot kaptátok a sötét csuklyás, különös félelftől, hogy ne is nagyon kérdezősködjetek egyelőre felőle, hiszen bajt még hozhat a fejetekre, így vagy úgy, és még maga sem tudja pontosan mit találtatok. A feljegyzésekben, legendáriumokban nincs ilyen szinten lejegyezve az ezredévekkel ezelőtti ütközet minden mozzanata és részvevője. Ti nem olyan rég járjátok még a kalandozók ösvényét, nem vagytok még feltétlen járatosak minden titokban, ügyben vagy nemesi udvarokban, intrikákban, így többségteknek nem sokat mondott az Alyr név, de olyas valakinek tűnt, aki tudja mit beszél.

Scroll to Top