szabályok

Új játszható faj: Kobold

A MásodKor óta élnek Yneven a koboldok. Eredetük a legendák ködébe vész, hogy a világ eredeti lakói voltak, vagy kapukon keresztül érkeztek. Egykor hatalmas erővel bírtak, s alakítói, formálói voltak a világnak. Ősi városaik romjai mélyen még ma is megtalálhatóak, olykor az eredeti leszármazók lakják, de már saját fajuk titkairól sincsen elég tudásuk. A fajháborúkat egy különös trükkel vészelték át: egyik aquir fajhoz vagy szövetséghez sem csatlakoztak, önként mondtak le az ősi nyelvvel járó tudásról és elfeledték hatalomszavaikat, így nem csak semlegesek, de értéktelenek lettek a nagyok számára.

Nem tudjuk milyenek voltak valaha, de mostanra kegyetlen és megkeseredett nép lett, de nem olyan formában, mint az elfendeli elfek. Örömüket más fajok kínzásában lelik, kegyetlenségben találják meg az extázist rabszolgatartás, rituális kínzás és a küzdelem formájában. Jellemüknek mindig része emiatt a Káosz vagy a Halál aspektus.

Felice és macskái (M.A.G.U.S. kiegészítő cikk)

"Az alábbiakban kiegészítést alkottunk a Rúna I. évfolyamának 10. számában megjelent Felice-papnő kaszthoz. Mivel a démonhercegnő követői magas szintig nem kapnak semmilyen egyedi varázslatot, úgy gondoltuk, kaphatnának macskákhoz illő mágiát, mellyel különlegességüket kiemelhetjük. Célünk volt, hogy megtartsuk az ETK szellemiségét, kategorizálását, de mégis ragadozókhoz méltó varázs-latokat hozzunk létre. Így minden, alább felsorolt varázslat egy meglévő mágia/képesség alapján készült. Továbbá a bestiáriumhoz kibővítettük a házimacskák leírását, mivel nem volt."

Új kaszt: Dűnesámán

"A dűnesámánok tapasztalati mágiahasználók egyes nomád életmódot folytató dzsad törzsekben; jellemzően állatfamulusok segítik őket, és korlátozott, de azért észrevehető befolyással bírnak olyan, a Taba el-Ibara sivatagában a szokottnál is bizonytalanabb jelenségek, mint a szél- illetve homokviharok, és a felszín alatti vizek fölött. Közkeletű tévedés, hogy hasonlítanak a déli nomádok szellemekkel és démonokkal társalgó sámánjaihoz, vagy az északi barbárok sámánpapjaihoz, a dűnesámánoknak ugyanis nincsenek vallásos tanaik, saját isteneik vagy szellemhitük. Egy olyan ősi, még a dzsad nép kialakulása előtti mágikus hagyomány örökösei, amely a szakértők egybehangzó véleménye szerint Galradzsa, Doldzsah és Dzsah papjainak megjelenésével jelentőségét és vonzerejét is elveszítette, és csak leszármazotti úton, de akkor is csak kivételes esetekben élt tovább. Képviselőik olyan kevesen vannak, hogy a második manifesztációs háború előtt az Ibarán kívül szinte nem is hallott róluk senki, maga Roxund is csak egyszer említi őket a Homoki históriában, széljegyzetként."

Új M.A.G.U.S. varázstárgyak #2

Ynev világa szinte emberi léptékkel felfoghatatlan és tele van számunka ismeretlen dolgokkal. Ez is teszi lehetővé a mesélő és a játékosok számára, hogy megtöltsük üres foltjait tartalommal, érdekességekkel, kalandokkal. Ennek nyomán szeretném folytatni a korábban Lord Nova által elkezdett vonalat és új varázstárgyakkal bővíteni az ősi kontinens repertoárját.

Ízelítőül:
  • Szellemlátó gyűrű
  • Ködalak gyűrűje
  • Tűzgyújtás gyűrűje
  • Vigyázó pajzs
  • Szférák hangszere
  • Bagolyszem főzet
  • Súgó furulya

M.A.G.U.S. Hagyomány #6 – Akhilleusz-támadás

A hétvégi rendezvény beszélgetései során felelevenedett egy házi szabály(unk) 2004-ből. Akkoriban robbant be a mozikba a Trója és annak nyitójelenetében (majd a filmben még párszor) a Brad Pitt által előadott akrobatikus támadás. A kapcsolatom a filmmel sokáig ambivalens maradt, de a hatása szinte azonnali volt: előbb az otthoni játékokon, majd a rendezvényeken is egyre több játékos fogalmazta meg és írta le úgy a támadását, hogy "akhilleuszosan". Így kénytelen voltam mesélőként megadni nekik a lehetőséget, mely játéktechnikailag a következőképpen festett.

A bejelentett támadás dobása előtt egy Ugrás képzettségpróbát kértem a játékostól. Amennyiben az sikerült, úgy a dobott támadáshoz még hozzájárult +5 TÉ és Félhátulrólnak minősült a támadása. Amennyiben az Ugrás nem sikerült a JK elveszítette az adott támadási lehetőségét.

Olyan szélés skálán mozgott az alkalmazók kráni fejvadásztól, toroni elit harcosokon át gladiátorokig, hogy akinek volt Ugrása mindenki megpróbálkozott vele. Így nem is kellett/tudtam kötni szorosan kultúrához vagy kaszthoz és általálános Harci Cselként és Trükként alkalmaztam. Persze, volt aztán, hogy játékosként én is 'akhilleuszoztam' (azt nem mondom, hogy sikeresen). Úgyhogy nektek is ajánlom (bár egyesek szerint pár évtizeddel megkésve), hogy egyszer próbát tegyetek vele. Jó ugrálást!

Troy - Achilles VS Boagrius - Re-Sound
Scroll to Top