Új játszható faj: Kobold
A MásodKor óta élnek Yneven a koboldok. Eredetük a legendák ködébe vész, hogy a világ eredeti lakói voltak, vagy kapukon keresztül érkeztek. Egykor hatalmas erővel bírtak, s alakítói, formálói voltak a világnak. Ősi városaik romjai mélyen még ma is megtalálhatóak, olykor az eredeti leszármazók lakják, de már saját fajuk titkairól sincsen elég tudásuk. A fajháborúkat egy különös trükkel vészelték át: egyik aquir fajhoz vagy szövetséghez sem csatlakoztak, önként mondtak le az ősi nyelvvel járó tudásról és elfeledték hatalomszavaikat, így nem csak semlegesek, de értéktelenek lettek a nagyok számára.
Nem tudjuk milyenek voltak valaha, de mostanra kegyetlen és megkeseredett nép lett, de nem olyan formában, mint az elfendeli elfek. Örömüket más fajok kínzásában lelik, kegyetlenségben találják meg az extázist rabszolgatartás, rituális kínzás és a küzdelem formájában. Jellemüknek mindig része emiatt a Káosz vagy a Halál aspektus.

"A dűnesámánok tapasztalati mágiahasználók egyes nomád életmódot folytató dzsad törzsekben; jellemzően állatfamulusok segítik őket, és korlátozott, de azért észrevehető befolyással bírnak olyan, a Taba el-Ibara sivatagában a szokottnál is bizonytalanabb jelenségek, mint a szél- illetve homokviharok, és a felszín alatti vizek fölött. Közkeletű tévedés, hogy hasonlítanak a déli nomádok szellemekkel és démonokkal társalgó sámánjaihoz, vagy az északi barbárok sámánpapjaihoz, a dűnesámánoknak ugyanis nincsenek vallásos tanaik, saját isteneik vagy szellemhitük. Egy olyan ősi, még a dzsad nép kialakulása előtti mágikus hagyomány örökösei, amely a szakértők egybehangzó véleménye szerint Galradzsa, Doldzsah és Dzsah papjainak megjelenésével jelentőségét és vonzerejét is elveszítette, és csak leszármazotti úton, de akkor is csak kivételes esetekben élt tovább. Képviselőik olyan kevesen vannak, hogy a második manifesztációs háború előtt az Ibarán kívül szinte nem is hallott róluk senki, maga Roxund is csak egyszer említi őket a Homoki históriában, széljegyzetként."
Ynev világa szinte emberi léptékkel felfoghatatlan és tele van számunka ismeretlen dolgokkal. Ez is teszi lehetővé a mesélő és a játékosok számára, hogy megtöltsük üres foltjait tartalommal, érdekességekkel, kalandokkal. Ennek nyomán szeretném folytatni a korábban
