M.A.G.U.S. Hagyomány #6 – Akhilleusz-támadás
A hétvégi rendezvény beszélgetései során felelevenedett egy házi szabály(unk) 2004-ből. Akkoriban robbant be a mozikba a Trója és annak nyitójelenetében (majd a filmben még párszor) a Brad Pitt által előadott akrobatikus támadás. A kapcsolatom a filmmel sokáig ambivalens maradt, de a hatása szinte azonnali volt: előbb az otthoni játékokon, majd a rendezvényeken is egyre több játékos fogalmazta meg és írta le úgy a támadását, hogy "akhilleuszosan". Így kénytelen voltam mesélőként megadni nekik a lehetőséget, mely játéktechnikailag a következőképpen festett.
A bejelentett támadás dobása előtt egy Ugrás képzettségpróbát kértem a játékostól. Amennyiben az sikerült, úgy a dobott támadáshoz még hozzájárult +5 TÉ és Félhátulrólnak minősült a támadása. Amennyiben az Ugrás nem sikerült a JK elveszítette az adott támadási lehetőségét.
Olyan szélés skálán mozgott az alkalmazók kráni fejvadásztól, toroni elit harcosokon át gladiátorokig, hogy akinek volt Ugrása mindenki megpróbálkozott vele. Így nem is kellett/tudtam kötni szorosan kultúrához vagy kaszthoz és általálános Harci Cselként és Trükként alkalmaztam. Persze, volt aztán, hogy játékosként én is 'akhilleuszoztam' (azt nem mondom, hogy sikeresen). Úgyhogy nektek is ajánlom (bár egyesek szerint pár évtizeddel megkésve), hogy egyszer próbát tegyetek vele. Jó ugrálást!

A XXV. Kalandorkrónikákra egy emlékezetes kalandmodult terveztünk írni és hozzá egy terjedelmesebb háttéranyagot, amely Új-Pyarron ritkán és régen emlegetett szövetségesét taglalja. Így egy éves forráskutatás, - elemzés előzte meg a rendezvényt, aminek eredménye lett ez a nem hivatalos fantasy szerepjáték kiegészítő a M.A.G.U.S. világához.
Cikksorozatunk aktuális részében a varázshasználatot vesszük kicsit előtérbe, de nemcsak a főkasztba tartozó karakterek és játékosok örömöre (reméljük), hanem kalandmestereknek és a varázstárgyakat szívesen forgatók számára is szeretnénk régi-új dolgokat bemutatni. A "Hagyomány" címke alatt szereplő írások, háziszabályok és bevett gyakorlatok vegyesen is mérföldkövek, amelyek a M.A.G.U.S.-al való foglalkozás évtizedei alatt alakultak mostanra és bár már több asztalnál, csapatnál és közösségben megjelen(het)tek, de reméljük ilyen vagy olyan formában tovább terjedhetnek. Inspirációnak éppúgy valók, mint vitaindítónak, hiszen ezek is aképpen kezdték valahol.
Alkalomról alkalomra előkerül a kérdés játékokon és kalandmesterek között, hogy ki hogyan használja, értelmezi és végül kezeli a M.A.G.U.S. rendszerében megfogalmazott tám/kör értéket és az ahhoz tartozó, szerteágazó szabályokat. Természetesen mindig szóba kerül, hogy egységesíteni kell, tehát egységesítsük a közös Ynev mesélése céljából és én ezt meg is értem. Azonban az álláspontom (amit ebben a cikkben szándékozom kifejteni) valójában ellenzi a kategorikus lezárását a vitának, mert (röviden összefoglalva előre) szerintem ez nem egy szabályértelmezési probléma, hanem filozófiai.
Dreina, a pyarroni pantheon Aranyűrnője, évezredek óta része és alappillére az emberi civilizáció történelmének. Formálója is hívei, papjai és paplovagjai révén, akik nevében járják Ynev útjait, misztikus tudományokkal segítik és támogatják az embernem ügyét … a maguk módján. Hitük evilági fellegvára VIADOMO, amely negyedik Pajzsként védelmezi közös ellenségtől a határt. Egy ilyen gazdag történetű erődvárosnak számtalan titka is van, amelyekről első ízben olvashatunk ilyen összeszedett és kibővített formában, mert …
Honlapunk egyik legfontosabb küldetése, hogy olyan segédanyagokat készítsünk, amelyek segíthetnek az otthoni játékokban, támogatást nyújtsanak játékosoknak és kalandmestereknek egyaránt az asztal körül. Ez alkalommal az utóbbiak számára állítóttuk össze Kom(B)attre kezdeményezésére és vezényletével a M.A.G.U.S. rendszerben használatos leggyakrabban előkerülő vagy éppen elfelejtett harci szabályokat. A szerző szavaival:
Kedves Játékos, ahány ízlés, annyi féle karakterlap létezik: mindenki igényeit egyszerre kielégíteni lehetetlen. A M.A.G.U.S. szerepjáték 25 éves születésnapjára készítettünk egy kétoldalas karakterlapot. Az alábbiakban útmutatást adunk, mi miként javasoljuk használni. Ha valamit máshova, másként szeretnél írni ám tedd, de tartsd szem előtt a legfontosabbat, miszerint minél hamarabb meg kell találnod a keresett értékeket, hogyha a Kalandmestered kérdezi vagy neked van szükséged rá bármilyen okból.
Alábbiakban egy olyan opcionális szabályt szeretnék bemutatni, aminek szerzője ismeretlen. Még a magus.rpg.hu idejéből ismerem én is, azóta pedig előszeretettel és (mondhatom) sikerrel alkalmazom kalandmesterként. Külön cikket szentelnék neki szívesen, hogyan és mikét érdemes mesélőnek bevetnie ezt, milyen tapasztalataim vannak és milyen veszélyekkel is járhat, de végül úgy döntöttem, hogy most a maga pőre módján közöljük, ahogyan van és ahogyan megismertem.

