Magyar Szerepjátékos Fanzinok 17 – Cthulhu Hírmondó

Nagy örömömre szolgál, hogy megoszthatom a debreceni Regélő Főnix Szerepjáték Klub egyik tagjának, Wulfnak egy fantasztikus alkotását. Elsőnek lép ki a nyilvánosság elé a honlapon, és ehhez egy nagyon méltó kalandot választott megírásra. Igaz sokáig kellett könyörögni az első lejátszó csapatnak, hogy fordítsa le az eredetileg megírt angol változatról, de nagy örömünkre ez megtörtént, és többszöri mesélés után biztos kézzel "vetette papírra". Fogadjátok szeretettel szavait és a kalandmodult:
Pécs, 1996. augusztus 30. A helyi ANT-IQ fesztivál szerepjátékos eseményének kalandmdulja Inhaizer Gyula (Numitor) gyűjteményéből került a birtokunkba, hogy digitálisan megoszthassuk hobbitársakkal (köszönjük szépen neki az újabb leletet).
Ez már nem DIXIELAND és ha lehet még messzebb hajítjuk a bárdot a CoC-tól megszokott idősávtól. Oda az úri közönség, a kimódolt poszt-viktoriánus kor és a két háború közötti csillogás. A gombafelhő felemelkedésével új világrend született, de a bebetonozása közben is szólt a nyünyörgés: az '50-es évek habos-babosnak hitt évtizedeiben a régi jó dolgokból vagy éppen azok árnyékában a hangos, pattogós Rock'n'Roll mellett egy másik ellenkultúra, a beat(nik) korszak is kibontotta szárnyait, s mint tudjuk (főleg ha Twin Peaks rajongóként ismerjük David Lynch kritikáját erről az időszakról ABBÓL az epizódból) a szuperhatalmak és a Király is csupán értelmezhetetlen maszlag a MÍTOSZ valódi urai számára ... Akkor mit remélhetnek ezek a fűzfapoéták a sorstól?
Az ünnepek végére befutott Tanti CoC kalandmodulja, amin majdnem egy évig dolgozott serényen, bár ennek ellenére sem vallja a magnum opusának. Saját szavaival az alábbi jellemzőket emelné ki a nagy műből:
Akit esetleg a fentiek nem győznének meg (ki vagy te?) kiemelnénk, hogy Tanti kalandjai legnagyobb ereje a korhűség, amivel olyan részletesen jár utána, kutatja ki a valóság és a mítosz mezsgyéjén rejlő szereplőket, helyszíneket és eseményeket, hogy sokszor könnyen hinnénk lovecraftinak egy-egy elemet ami pedig a valóságban gyökeredzik. Jó olvasást, mesélést és játékot kívánunk idei évzáró kalandjához!
LETÖLTÉS: FENYEGETÉS-KÍNÁBÓL
"A kaland a Tales of the Miskatonic Valley című klasszikus kalandgyűjteményben található Fade to Gray utórezgésének tekinthető, illetve fejet hajt Amelia Peabody és Carl Sheridan emléke előtt. A kiváló Ramsey Campbell neve is megkerülhetetlen, hiszen a goatswoodi törpék Glaaki és Y’golonac atyjának Made in Goatswood című novellájában bukkantak fel először. A Mérhetetlen Vénjei éltessék sokáig! Végezetül azt is megjegyezném, hogy a bostoni rosszfiúk nélkül sem sikerült volna megírnom."
Tanti ezúttal a Mítosz sötét bugyrait járja és járatja újra a '80-as évek alternatív nyitájában, amiben mind a nyomozók, mind a mesélők megtalálhatják a maguk által keresett kihívást, szórakozást és végzetet. A részletes történelmi adalékok ismét olyan organikusan keverednek össze a képzelt eseményekkel és tényekkel, hogy a címben és a borítóképen megjelenő utalásként szereplő kertitörpék lehetnek a legnormálisabb, leghétköznapibb dolgok, amire a játék után a túlélők visszagondolva nyugodt szívvel (~alacsony szívveréssel) emlékezhetnek.
LETÖLTÉS: POKOLI-PASSZIÓ
Sokféleképpen lehet élvezni a H. P. Lovecraft zsenije által létrehozott alternatív sötét valóságot manapság, de aki mégis az olvasása utáni második legjobb módon szeretne szórakozni a Nagy Öregek világában az Tantos Andrásnál és kalandjainál megfelelőbb "révészt" nem találna a magyar ugaron hozzá. Ahogy korábbi Sötét édenkert, illetve Hegyek és halál során megismerhettük már nagyon komoly munkát fektet a hiteles történelmi háttér feltárásába és tálalásába amellett, hogy a Mítosz avatott ismerője. Most következő kalandjával a méltán legendás Arkham városába visz el minket, a '20-as évek végére, ahol éppúgy megmerítkezhetünk az utca mocskában, mint az ősi titkokban. Letöltés: TESTVÉRI-SZERETET
Újból 5 játékosra lesz szükségem, hogy szembeszálljanak a Cthulhu-mítosszal. Ezúttal a louisianai Oil City-be kalauzolom őket, a vadregényes Caddo-tó partjára. Ez az olajbányászatból élő város állítólag olyan vad volt anno, hogy az áthaladó vonatok személyzete utasításba kapta, hogy húzza le a függönyöket, hogy az utasok ne lássák az utcákon történő gyilkosságokat. A húszas évekre sok minden megváltozott, a Reno Hill nevű piroslámpás negyedet még 1917-ben, Amerika hadba lépésekor felszámolták, de még így is számos kétes alak maradt a városban. A nyomozók is közülük kerülnek majd ki, szóval előre kurvák, gengszterek! Oil City húszezres városában ugyan nincsenek Al Caponék és John Dillingerek, de a szomjas, szórakozni vágyó olajmunkások nehezen megszerzett pénze rendre a zugkocsmárosok, csalók, zugfőzők, stricik, madámok, szerencsejátékosok és uzsorások zsebeibe vándorol. De a zenészek, tolvajok, csaposok és prostituáltak sem élnek rosszul.
Folytatódik a Cthulhu hívása kalandsorozatom, ismét 5 játékosnak mutatnám be a Föld éjsötét zugainak megnevezhetetlen borzalmait. Eme modul során már a minden eddigi konfliktusnál pusztítóbb világháború negyedik évében járunk. A floridai Key West városát és szigetét ugyan egy egész óceán választja el Európa véres lövészárkaitól, ám Németország tengeralattjárói újra és újra rendet vágnak az Európába tartó hajók között, 1918. július 21-én pedig még egy amerikai kikötővárosra is tüzet nyitottak! A játékosok a szigeten lévő haditengerészeti támaszponton állomásozó USS Salem hadihajó 12 fős tengeralattjáróvadász flottillájának tagjai, mely a Mexikói-öblöt védelmezi. Mindannyian tartalékos matrózok, akik az SC-3-as tengeralattjáróvadászon (legénysége: 2 tiszt, 25 matróz) szolgálnak, Henry Alker zászlós parancsnoksága alatt. Ezek a 34 m hosszú, fából ácsolt, gázolaj meghajtású hajók – megannyi Dávid - sikerrel vették fel a harcot a tenger farkasai ellen. Hidrofonokkal pásztázták a vizek mélyét, és fedélzeti ágyúkkal és mélyvízi bombákkal ejtették el az antant hajókra leső gyilkos acélcápákat.
A Cthulhu hívása kampányomra ismét 5 játékos jelentkezhet. A helyszín a hírhedt Camilo García de Polavieja tábornok által kormányzott Kuba, a Spanyol Birodalom végvonaglásának idején. 1891-et írunk. Tizenhárom év telt el a tízéves függetlenségi háború óta, a kis háború pedig tizenegy esztendeje ért véget, de a spanyol uralommal elégedetlenek száma egyre nő. A játékosok az Isla de Pinos, avagy a Fenyőfák Szigetének (a mai Juventud-sziget), a gyarmati Kuba Szibériájának foglyai. Az előtörténetüktől függ, hogy a sziget függetlenedéséért küzdő politikai rabokként, netán köztörvényes bűnözőkként kerültek-e ide. A másik kikötésem, hogy az egyik nyomozónak az őrzésükkel megbízott spanyol rendőrség, a Guardia Civil tagjának kell lennie. A játékosok a modul elején Nueva Gerona városkájában tartózkodnak. A börtönfegyelem igen laza, a fogoly dolgozhat, és ha nem akar a cellájában aludni, még saját viskót is építhet magának. A parancsnoknak csupán annyi a kikötése, hogy a reggeli és az esti sorakozón jelenjen meg, hogy az őrei meg tudják számolni az őrizeteseket.
Pénteken nem történhet semmi baj ... kivétel, hogyha az a péntek 1928. július 13-ára esik. A kaliforniai Coalingában ezen a napon történelmi repülőnapot tartanak és ha valakit a modern kor vívmányai kevésbé érdekelnek, akkor kilovagolhat a naplementés prérire, ahol Zorro halhatatlan karakterének ihlete született. A vidék maga a megelevenedett vadnyugat, ahol látszólag az új évszázad embere békésen és valódi veszélyek nélkül találkozhat ama múlttal, amit csak pár centes ponyvaregényekből ismerhetett addig (vagy korai western filmekből). Talán nem véletlen, hogy pont itt, két kor és így világ mezsgyéjén kerül sor egy ősi leszámolásra, amit hogyha nem derítenek fel időben a játékosok Nyomozói, akkor osztoznak a 19. század sorsában ... és elmúlnak. Ez pedig lehet, hogy a kegyesebb vég lenne nekik. Letöltés:Árny-a-Múltból
Olykor a legvérfagyasztóbb kalandok között is kiérdemlik a nyomozók, hogy élvezzék kicsit a szomszéd kertjének zöldjét. A kor hagyományainak megfelelően pedig nem is lehetne kiválóbban kikapcsolódni, mint a Caddo tó környékén horgászva, napozva és a természet lágy ölén ringatózva pihenni. Fülledt romantika, egzotikus flóra és fauna várja a nyomozókat a '20-as évek végének Texasában részletes korképpel, kidolgozott mellékszereplőkkel és egy kis kanálnyi misztikummal, bár ez utóbbi ízlés szerint értendő. Tanti újabb kalandja pedig újabb lehetőséget nyújt leporolni a klasszikus Cthulhu hívás alapkönyveket, ami mindig öröm. Letöltés: A-Sötét-Édenkert
"Az emberiség legősibb és legerősebb érzése a félelem, a legősibb és legerősebb félelem pedig az ismeretlentől való rettegés." - H.P. Lovecraft
Az idei nyári táborban már (ahogy korábban is) többféleképpen közelítettük meg a Mítoszt és azon keresztül a Mester életművét. Meglehet istenkísértés, hogy a társasjáték, a klasszikus Call of Cthulhu szerepjáték és a Delta Green variáns mellett egy újabb lehetőséggel kecsegtessek a kozmikus horror megtapasztalására. Persze nem is tartom magamat akkora szakértőnek, mint Tanti, de ez a szándékomból nem von le azt hiszem.
Egy korábbi cikkben már igyekeztem kivesézni, hogy mit is nyújt a Lovecraftesque 2-3 órás játékülése és mennyiben is tér el a hagyományos szerepjátéktól, de úgy gondolom, hogy ezt is inkább élőben és gyakorlatban lehet a legjobban megérteni. Akkor pedig miért ne adjak rá lehetőséget? Ezért is várok maximum 4 "játékost" (igazából résztvevőt) a tábor hatodik estéjén (vacsora után) augusztus 13-án egy (vagy több) játékalkalomra. Felkészülni különösebben nem kell, H. P. Lovecraft munkásságának ismerete nem szükséges, de előny. Terveim szerint legalább egy előre megírt scenario mellett egy teljesen szabadabbat is játszunk majd (hogyha belefér és van rá igény), ha már mindenki számára tisztább a "rendszer".
"Az igazság nem tetszeni rendeltetett." - H. P. Lovecraft
A tábor harmadik napján Cthulhu Hívását fogok mesélni, amihez 4-5 vérfagyasztó titkokra vágyó emberre volna szükségem. A történet helyszíne az úgynevezett Lovecraft Vidék (Lovecraft Country), Massachusetts azon része, ahol a Mester történeteinek oroszlánrésze játszódik. A modul Arkham sötét boszorkányhistóriákkal teli városában kezdődik majd, tehát a nyomozóitok helyi kötődésűek kell, hogy legyenek. Zömében angolszászok lakják, de az olasz, ír, lengyel és francia-kanadai lakosság száma is egyre növekszik. A kaland kezdetének időpontja 1926. május 27-e, egy csütörtöki nap.