Kalandmesterek

Hamvak udvara – a XIII. Fanfár a Hősökért Tábor M.A.G.U.S. kalandmodulja

P.sz. 3726, Uwel harmadik havában Erion városában leég egy árvaház, ami olyan események soár indítja be három óriás negyedben is, ami a Hamvak és Csontok ünnepét szokatlanul hevessé tesz. Ötödrangú démonok, elfelejtett istenek és szépkorú kalandozók, a városőrség legalább két gárdája és az orkváriak éppúgy belekeverednek az eseményekbe, mint azok a gyanútlan kalandozók, akik az Ezüst Holdban várják éppen a hideg évszak elmúltát és az újabb veszélyes, de jól fizető kalandot.

A XIII. Fanfár a Hősökért táborról már egy külön bejegyzésben megírhattátok gondolataitokat, most pedig a kalandmodult ismerhetitek meg teljes valójában. Igyekeztünk sok újdonságot megmutatni benne, a 30 éve játszott Erion olyan részeit és titkait is bemutatni, amelyre korábban még nem volt példa, szakítani jópár megszokott konvencióval a különleges tábori hangulat segítségével, de egyensúlyban legalább annyi régi forrásra támaszkodva, hogy senki ne érezze magát elveszve ebben a városóriásnyi útvesztőben.

A hagyományainkhoz híven és a hitelesség kedvéért letölthető egyrészt az a verzió, amelyik a táborban került lemesélésre és amiből a játékosok is kaptak a mese végén, de egyúttal a közben elkészült, eredetileg tervezett végleges, szerkesztett verziót is láthatjátok, amelyet nagyon köszönünk Komattrénak, igazán kitett magáért és a modulíró hibájából/késéséből fakadóan nyert plusz időt igazán tartalmasan használta fel a kaland végső formába öntéséhez.

LETÖLTÉS:

1, Hamvak udvara (táboros, első verzió) és

2, Hamvak udvara 2.0 (Komattre edisön, végleges verzió)

Kedves kalandmesterek és kalandozók!

Ahogy a kandalló lángjai parázzsá szelídülnek a fogadóban, a kockák is megpihennek a karakterlapok mellett. Az elmúlt év minden egyes kalandjával próbára tettük a bátorságotokat, és minden döntésetekkel új kihívások elé állítottunk benneteket; legyen szó egy elveszett futár megtalálásáról, morális kérdések latolgatásáról vagy egy ork tábor felderítéséről. Az ünnepek idején tegyétek le a fegyvereket - ahogy mi is halogatjuk még egy kicsit a nyári modul elkezdését - és gyűjtsetek erőt a következő nagy kalandhoz. Kívánjuk, hogy ez idő alatt visszatérjenek az életerőpontok, a játékosok okozta traumák elhalványuljanak és az új év még több epikus történetet hozzon az asztalotokhoz!

 

Áldott, békés karácsonyt és sikeres próbadobásokat mindenkinek! Legyen az új esztendő tele izgalmas fordulatokkal, hűséges társakkal és emlékezetes pillanatokkal!

Virág Laca: A lélek árnyai, avagy a 29. KalandorKrónikák kalandmodulja

Khiddón városállama fennállása óta borotvaélen táncol a Fekete Határ közelsége, Pyarron gazdasági nyomása és saját démonokkal terhelt történelme miatt. Most pedig egy erős új-shadoni hatásra felcsillan a remény, hogy az uralkodó család két ága békét köthessen végre. Óhatatlan, hogy egy ilyen eseménynek, főleg ha még nagy feneket is kerítenek neki a felek, legyenek ellenzői, akik a korábbi zavarosban halászásból szedték meg magukat, esetlegesen más jövőt képzelnek el az országnak. Az ünnepségre idesereglő tömegben pedig annyiféle kalandozó tűnik fel, hogy minden oldalnak csak válogatnia kell szövetségesekben és pénzért felbérelhető fegyveresekben ... de az is igaz, hogy az olyen módon szerzett hűség forgandó.

LETÖLTÉS: A lélek árnyai // pontozólapKK29

A kalandmodul elkészítésében segédkezett Hórusz, a város képének megrajzolásával, Psychó, az NJK-k és térképek megpromptolásában, Lui a lektorálással és Komattre a szerkesztéssel. Mind nekik, mind a kalandmestereknek köszönjük a mesélést és a játékosoknak, hogy eljöttek és játszották a történetet. Végeredményben az ő tetteik által jegyezhető le a kalandorok krónikái lapjain, hogy Khiddón városállamában a pontozólapok tanúsága szerint végül megköttetett a testvéri béke és így Domviknak is épülhetnek itt mostantól szent helyek a pyarroni panteon istenei mellett.

Amund: VirágzΣnΣ (19. VándorKrónikák M.A.G.U.S. kalandmodulja)

Lezajlott az idei nyári táborunk, amelyről itt olvashattok és írhattok véleményeket külön is. A helyszín új volt és igyekeztünk egy ehhez illő, új helyszínt bemutatni mélyebben. 12 csapat vágott neki a küzdelmeknek és kihívásoknak, de azt remélem, hogy odafent a fák között mást is találtak maguknak és önmagukban.

Az Északi Szövetséget egy titkos háború első csapásai érik, melyben ismeretlennek tűnik az ellenség és céljai. Haonwell titkosszolgálatának egyik vezetője parancsot ad a Kiméra-művelet elindítására, melyben részt vesznek Doran varázslói, kalandozók és a nemrégiben előkerült Káosz kardja is fontos szerepet kap. A cél sokszor nem csupán a régi szövetségek megerősítése, az elveszett utak újranyitása, hanem ősi titkok felderítése is, majd az idő különös természetének megértésére is szükség lesz, hogyha sikerrel akarják teljesíteni a megbízásokat és boldoggá tenni az Álmodókat.

A kalandmodulhoz készült képek és az egyéb illusztrációk külön tömörített csomagban is letölthetőek a mesélés megkönnyítésére és a játékosoknak vizualizálni az eseményeket esetleg. Mindenkinek köszönöm, aki segítette a kalandot létrejönni, a kalandmestereknek, hogy vállalták a lemesélését és a játékosoknak, hogy éjszakába nyúlóan kutatták titkait minden asztalnál, minden nap. Kívánom, hogy ne feledjék el és ha leszűrtek maguknak tanulságokat belőle azt őrizzék meg és a kalanddal együtt adják tovább a jövőben.

LETÖLTÉS:      Virágzene teljes     //    Virágzene képek

Élmények és vélemények az VI. Hullámkirály Szerepjátékos Találkozóról

Idén is megrendezésre került a Hullámkirály Szerepjátékos Találkozó, immáron visszatérő helyszínen, a Pálkövei ifjúsági táborban, ahol idén is a Balaton hűs habjaitól pár lépésnyire koccinthattunk és játszhattunk együtt. Fantasztikus volt látni, hogy évről-évre egyre több az érdeklődő a rendezvények iránt, hiszen ezévben a tavalyinál is több csapat tisztelt meg minket jelenlétével! Tizenkét bátor kalandozócsapat indult útra idén hogy a Kalandok kontinensén keveredhessen ismét izgalmas és fordulatos kalamajkákba. Habár tartjuk, hogy a szerepjáték nem verseny, és a célja az, hogy a játékasztalnál mindenki jól szórakozzon, egy csapatot idén is kiemeltünk fantasztikus játéka miatt! Idén A jó, a rossz és a két csúf csapata nyerte el a Hullámkirály vándorkupájául szolgáló szigonyt. Ők azonban rövid diskurzus után úgy döntöttek, a szigony idén kerüljön vissza a Hammertime caféba – akik idén is kellemes hűsítőkkel támogatták rendezvényünket – ahol többen láthatják dicsőségüket.  Rajtuk kívül idén azonban még egy csapatot fontos kiemelnem. A Slayers századik rendezvény részvétele után úgy döntött, idén mind felveszik a mesélői stafétát, hogy az asztal másik oldaláról élvezzék a játékot.

Ti se tartsátok magatokban a élményeiteket, e poszt alatt szívesen látjuk véleményeteket, élménybeszámolótokat, vagy éppen a játékotokból származó anekdotákat!

És habár ismét véget ért egy rendezvény, de ne csüggedjetek, mert hamarosan vár titeket a XIX. Vándorkrónikák találkozó

A XI. Fanfár a Hősökért tábor kalandmodulja – Vérrel írt szavak

Ifin amúgy sem nyugodt kedélyeit tovább borzolja az Otlokir nagykirály elleni merénylet, ami a városőrség és falanxharcosok jelentős részét lefoglalja. Bár a kerületek közötti ellenőrző pontok megakasztják a polgárok mindennapi ügymeneteit, de senki sem tétlenkedik… Mi több, Uwel tercének első, a Pengék havánál keresve sem lehetne jobb időpontot találni az egy évtizeden át dédelgetett bosszúra. 

A 8 év után újra megrendezésre kerülő XI. Fanfár a Hősökért tavaszi tábor kalandmodulja, a Vérrel írt szavak számos izgalmas lehetőséget rejteget a kalandozók számára, amiben mindenki megtalálhatja a maga számításait, ám első sorban a szerepjáték-orientált játékosoknak ajánljuk.

LETÖLTÉS

Scroll to Top