
Ismét eltelt egy év és továbbra is tartjuk magunkat ahhoz, hogy nem kívánunk újabb és újabb karakteralkotási rendszerrel fárasztani. Ellenben finomításokat az eddigi tapasztalatok és az illuzórikus játékegyensúly érdekében igyekszünk évről évre beiktatni felülvizsgálatokat. Ennek megfelelően – a tavalyi évhez hasonlóan -, idén is összeült az öt alkotó, hogy közös megegyezéssel átbeszélje a tapasztalatokat. Innentől kezdve, az idei rendezvényeinken a frissített, 2026-os verziót fogjuk használni.
Idén is a dokumentum végén a változásokat összesítő jegyzékkel találkozhattok. Erre minden lap alján, a szokásos, dokumentumon belüli linkek segítségével könnyedén rátalálhattok, ha felmerül bennetek a kétely, hogy valami így avagy úgy volt korábban. Kerültek be új tárgyak, előnyök és kasztok, hangolásra kerültek korábbiak, illetve volt aminek közös egyetértésben búcsút intettünk.

Köszönjük az idei verziót is, én nagyon szeretek ebből az alkotásból dolgozni és egyre csak jobb lesz!
Egy észrevétel az első átnézés után: a bevezetés 2025-ös maradt.
Valóban! Köszi, hogy jelezted, javítottam.
Üdv!
Alapvetően továbbra is tetszik ez a karakteralkotás, és örülök, hogy nem változott sokat a korábbi verzióhoz képest. Azzal még egyet is értek, hogy ne futkározzon sok karakter „ingyen 18-as Szépséggel”, hanem a kiemelkedőért kelljen azért fizetni. Ami viszont nekem személy szerint nem tetszik, az a Szerpap előny átalakítása. Ezért most egy kicsit hosszabb, konstruktívnak szánt kritika következik:
Nekem két karakterem is volt, aki a Szerpap előnyt választotta ezen karakteralkotás korábbi verziói szerint, az elmúlt pár év táborain és találkozóin (egy shadoni harcos Domvik-szerpappal Hullámkirályon és Vándorkrónikákon, meg egy elf sirenari erdőjáró Narmiraen szerpappal Regélő Főnixeken). Mindkettő klasszikus karakteralkotás szerint készült, azaz az 1 db előnyét használtam fel erre, mert az 5 Kp-s vallásismeret és az előny „befektetéséért” fair deal-nek éreztem az általános varázslatokat a 18 Mp-al. (Mindkét karakterrel az esetek 90+%-ában csak az Áldás és a Szent fény varázslatokat használtam egyébként a játékban.) Azzal viszont, hogy most csak a Szertartás jár érte ingyen, és minden varázslatot meg kell venni, nagyon drága lett. A leírás példájában is írt Áldásért a 6 Kp még nem annyira gáz, mert az egy gyakran hasznos és tényleg alap varázslat, és az 5+6=11 Kp-t (a vallásismerettel együtt) még a legtöbb kaszttal össze lehet hozni. Ha már kell a Szent fény is, akkor 5+6+6=17 Kp már neccesebb, de pl. egy harcos esetén megoldható (gladiátornál vagy hasonló kis Kp-jú kasztnál már bajos). Az viszont, hogy egy A hatalom szava varázslat 30 Kp-ba kerül (mint egy Mf fegyverhasználat), az Aszkézis varázslat 24 Kp-ba (mint egy Mf kétkezes harc 1 Kp híján), az szerintem teljesen indokolatlan. Értem, hogy a szándék az volt valamiért, hogy „drágább” legyen ez az előny, de akkor ezt meg lehetett volna csinálni úgy is, hogy mondjuk további 2 Kp minden plusz varázslat, mint a Rúnás pszi diszciplínák.
Tisztelettel: Lord Nova
Sziasztok,
A szerpap előny módosítása engem is érzékenyen érint, és alapvetően egyetértek Nova érvelésével.
Kíváncsi vagyok a döntés hátterére, mert biztosan nem véletlenszerűen született ez a változtatás.
Ha a döntés oka az volt, hogy egyes jelentkezők csak a varázslatok miatt vették fel, szerepjáték nélkül, akkor inkább azt szigorítanám: legyen jobban büntetve a játékos, ha nem az istene útját járja (pl. MP-megvonással).
Ha az isten egyedi varázslatai túl erősek, akkor én csak ezekre terjeszteném ki a KP-ből vásárlás metódusát. Az általános varázslatok így is eléggé korlátozottak.
Ha pedig a 18 MP túl sok, akkor abból kellene visszavenni.
Üdv,
Meran
Sziasztok, kasztátlag számolásában szeretnék segítséget kérni.
Ezekből az értékekből indultam ki (remélem, ezeket jól gondolom):
k6 = 3.5, és k10 = 5.5. A (2x) kitétel az alaphoz képest +2-t jelent.
Az alkotásban megadott példák alapján nem tudom biztosra eldönteni, hogy mikor merre kell kerekítenem, a kérdésem is erre vonatkozik (pl. 3k6 = 10.5, a karakteralkotásban 10 lefelé kerekítve, k6+12 = 15.5, a karakteralkotásban 16 felfelé kerekítve).
A kérdéses dobáskódok és eredményeik (ha jól számoltam ki őket):
2k6+6(2x)=15
k10+6=11.5
Kérlek, ellenőrizze valaki a számolást, és segítsen eldönteni ezt az égető kerekítést. 🙂 A lényeg nem annyira az az 1 pont, inkább a metódust próbálom megérteni. Előre is köszi szépen!
Szia!
Köszi az észrevételt!
A dobáskódokból részben statisztikai, részben pedig közös megállapodás alapján vontunk eredményt. Például a (2x) dobásoknál hajlamosabbak voltunk fölfelé kerekíteni.
A k10+6 eredménye a k10+8 nyomán 11 lesz.
A 2k6+6 pedig a k10+8(2x)-höz hasonlóan 15 lesz.
Következő években ezeket is felvezetjük a rendszerbe az éves revízió során.