Közös karakteralkotás 2026

Ismét eltelt egy év és továbbra is tartjuk magunkat ahhoz, hogy nem kívánunk újabb és újabb karakteralkotási rendszerrel fárasztani. Ellenben finomításokat az eddigi tapasztalatok és az illuzórikus játékegyensúly érdekében igyekszünk évről évre beiktatni felülvizsgálatokat. Ennek megfelelően - a tavalyi évhez hasonlóan -, idén is összeült az öt alkotó, hogy közös megegyezéssel átbeszélje a tapasztalatokat. Innentől kezdve, az idei rendezvényeinken a frissített, 2026-os verziót fogjuk használni.
Idén is a dokumentum végén a változásokat összesítő jegyzékkel találkozhattok. Erre minden lap alján, a szokásos, dokumentumon belüli linkek segítségével könnyedén rátalálhattok, ha felmerül bennetek a kétely, hogy valami így avagy úgy volt korábban. Kerültek be új tárgyak, előnyök és kasztok, hangolásra kerültek korábbiak, illetve volt aminek közös egyetértésben búcsút intettünk.





Ynev világa szinte emberi léptékkel felfoghatatlan és tele van számunka ismeretlen dolgokkal. Ez is teszi lehetővé a mesélő és a játékosok számára, hogy megtöltsük üres foltjait tartalommal, érdekességekkel, kalandokkal. Ennek nyomán szeretném folytatni a korábban
Két alapvetően eltérő témakör és azok játékban való reprezentációja foglalkoztat egy ideje. Az első inkább kis elmélkedés a merev páncélzatok nyújtotta védelemről és annak megkerüléséről. Főként az idei,