szabályok

Cundior: Harcművész stílusok technikái (M.A.G.U.S. játéktechnikai cikk)

A harcművészek bár mindig is a M* része voltak, de időről-időre kilógnak a világból éppúgy, mint a játékrendszerből. Ezzel alkalomról alkalomra lehetőséget adtak alkotókedvű játékosoknak, hogy a maguk módján formálják és alakítsák a kasztot és a mögöttes mechanikákat. A határ (a csillagos égnél valamivel lentebb) az otthoni kalandmester és rendezvények karakteralkotása voltak általában. (A bejegyzést díszítő kép Donnie Yen legújabb filmjéből, a Sakra képkockái közül származik.)

Mindig jó azonban újabb és újabb variációkat és gondolatokat megismerni a témában. Ilyen most ez a cikk is Cundior tollából, aki a már ismert harcművészeteket mutatja be valamivel újabb, részletezett és így fejleszthető formában. Ajánljuk otthoni kipróbálásra vagy legalább egy végigolvasásra, hogyha a téma nem áll messze tőled. Összesen 3 oldalas, ehhez képest vannak jó gondolatok benne.

Letöltés: harcmuveszstilusoktechnikai(cundior)kalandozok

(forrás: kalandozok.hu)

Lunatica: Magas mágia kártyasegédlet

Habár mi magunk is szeretünk sokat beszélgetni, vitatkozni és írni a varázsló eszköztáráról, ami az eltelt 30 évben kifogyhatatlan témának bizonyult a M.A.G.U.S. rajongói körében mégis külön öröm, amikor egy játékos gyűjtését/segédanyagát/hozzájárulását tudjuk megosztani veletek.

Legutóbb hasonló (de nem ugyanilyen) formában Vampira Boszorkánymágia kisokosát tettük közzé, ami minőségbeli ugrást hozott nekünk az otthoni életútjátékainkba most pedig egy, a rendezvényeinket résztvevő játékos saját gyártmányú kártyakészletét mutatjuk be.

Lunatica a maga és csapata játékát dobta fel/könnyítette meg az egynapos rendezvények ismeretes tempójában azzal, hogy az egyes mozaikoknak külön álló és magyarázó/tisztázó lapokat szerkesztett, kinyomtatta és kivágta magának. Egy minimális unszolás hatására pedig szívesen elküldte, hogy másoknak is segítségére lehessen ez az anyag. Saját bevallása szerint ő az alábbi pdf-et A/3-as és színes nyomtatásra optimalizálta, szavaival élve "ennél kisebbhez nagyítót érdemes mellékelni". Hálásan köszönjük neki és remélem lesz, aki kipróbálja majd otthon és rendezvényeken is.

LETÖLTÉS: Varazslat_mozaikok

MagicHorse: ARANYMETSZÉS karakteralkotás

Az idei év KalandorKrónikák találkozóira készült karakteralkotás Magichorse munkája, aki a XXVI. KalandorKrónikák rendezvény társ kalandmodulírója is egyben. A metódus újkeletű, de több korábbi opciót is megtalálhattok majd benne. Köszönjük Messornak a csiszoláshoz nyújtott segítségét. (a karakteralkotásra érkező kérdésekben az ő válaszaik a mérvadóak)

Részlet a dokumentumból:

"Karakteralkotás lépései Mindenekelőtt el kell döntsd, hogy az alábbi három lehetőség közül melyikkel kívánsz élni: 1. Végigcsinálod! Ebben az esetben teljes mértékben ezen dokumentumban foglaltak szerint, az összes lépésen végig haladva alkotod meg a karakteredet. A beadott karakterhez tartoznia kell részletes, de nem kis regény méretű előtörténetnek és a karakteralkotás menetét, helyességét igazoló leírásnak, amiben tisztán látszik, hogy mire és mennyi pontot köl-tött, miket választott belőlük. 2. Hozod, ami volt, ha… Hozhatod egy korábbi karakteredet, ami a XXII. Kalandorkrónikákon, az V. Regélő Főnixen vagy a kettő közötti bármely egyéb, Krónikák.hu által szervezett M.A.G.U.S. rendezvényen részt vett. Változatlan formában, változatlan szinten, úgy ahogy az meg lett akkor alkotva, amikor játszottál vele. Ennek feltétele, hogy jelentkezéskor ponto-san le kell írnod, hogy az adott karakter melyik rendezvényen, milyen csapatnév alatt játszott. Így egy gyors kereséssel érvényesíthető lesz az igényed. 3. Alap ETK, kis fűszerrel. Nem akarsz újabb rendszerrel bajlódni és nincs is korábbi karaktered, akit szívesen hoznál, de régi motoros vagy már a M.A.G.U.S. ETK-s világában. Válassz egy fajt, kasztot, és dolgozz ki 7. TSz-re egy karaktert az alapkönyvek szerint! Tulajdonságai átlaga 15, választhatsz még egy előnyt, egy rutint és kapsz 150 aranyat felszerelésre. Ennyiből gazdálkodhatsz és nem használhatod ennek az alkotásnak a többi lépcsőjét. A benyújtott karakternél tüntesd fel, hogy ezt a módszert választottad!"

A jelentkezési határidő és a karakterek beküldési határideje is április 2. Kérjük, hogy a csapat vezetője a karakterek anyagait (előtörténetek+karakterek) egyben küldje majd el a gulandro@gmail.com címre. Ezután a karakterek átnézésre kerülnek és ha van kérése a Fehér Páholynak a karakterekkel kapcsolatban, akkor azok teljesítésével (újra, egyben elküldött karakterek és előtörténetek) válik teljessé a regisztráció.

A KARAKTERALKOTÁS LETÖLTÉS: Aranymetszés-karakteralkotás

Komattre: Warhammer 40K10 RPG

Pár hete volt lehetőségem a hírös Regélő Főnix Klubban mesélnem a keleti városban. A játékot az általunk 2002-2008 között játszott (eszme)rendszer szerint meséltem és többen kérték, hogy ezt osszam meg későbbi purgálások lehetőségére. Ezt tettem, meg is írtam és Komattre, a rendszer eredeti szülőatyja megszerkesztette.

Érdekesség, hogy valószínűleg Ian Watson súgta a fülébe, amikor a (40.) évezred elején találkoztunk vele, nekem csak egy holland sátánszoborról mesélt lelkesen, de Komattréval sokat diskurált és az Inkvizítor kötetét is megrúnázta. Tehát ezúton nyújtom át nektek a rendccert és kívánunk hozzá jó mesélést, játékot és WAAAAAAAAAGHt.

A dokumentum továbbá tartalmazza az egykori Inkvizitor.hu-n(?) megjelent X-Gárdista képregény fennmaradt kockáit és Kemény Áron: Eretnekségi kérdőív című alkotását az állagmegőrzés jegyében. A rendszert színesítő képek egy részét maga Komattre rögzítette a Dawn of War játékból annak idején (betárcsázós modemmel). Az élet szép, a háború örök.

LETÖLTÉS: WH40K10

Új M.A.G.U.S. kasztok: Raddaq és Rumatara szerzetesek

"Az alábbiakban két új szerzetesrendet mutatunk be, melyek bár a kontinens két átellenes pontján születtek meg és élethez való hozzáállásuk is gyökeresen eltér, mégis sok párhuzammal rendelkeznek. Az alábbi rendek célja a szerzetesi kaszt színesítése, hogy az Második Törvénykönyvben (MTK) megjelent Benignus és Pyarronita rend, valamint a Krónikák.hu-n megjelent Ravator mellett bővüljön Ynev kontinensének világa.

Mindkét rend a világtól elzárkózó hegységből származik és követői olyan entitások hívei, akik bár már isteni hatalommal rendelkeznek, azonban maguk is halandóként járták egykor az Elsődleges Anyagi Síkot, mely Satralisnak otthont ad, kedvenc kontinensünkkel egyetemben."

MagicHorse

LETÖLTÉS: Szerzetesek - Raddaq és Rumatara

Daelon: Ködsóhaj boszorkányrend (M.A.G.U.S. kaszt)

"A Quiron-tenger déli partvidékén, Abaszisztól keletre fekvő városállamok területén működő kisebb-közepes szervezet. Alapításuk valamikor a Psz. 3200-as évek elejére tehető, ekkor telepedett le Pomarban hosszas utazásai után megfáradva az alapító Yavar Dainne, Livina egykori növendéke. Kalandos élete során a Quiron-tengertől a Sheralig, Livinától a Tajtékmocsarakig bejárta Észak-Ynevet, útjai során kincsek és tudás után kutatva, amelyet rendje és önmaga épülésére fordíthat. Eközben természetesen társakra és kapcsolatokra is szert tett, melyeket gondosan megőrzött, óvott és ápolt.

Dainne a régi kyr istennő, Morgena Ködökből Suttogó aspektusát, Chimerit követte, ahogyan az őt kinevelő Gyülekezet több tagja is. Tehetsége a párlatokhoz, párákhoz és rejtett üzenetekhez kapcsolta, akár laborban, akár mágiával állította elő azokat. Anyavárosában tanult sok egykori ereklyéről, relikviáról, azok hordozóiról, e téma mindig nagyon érdekelte. Némely tárgyakat későbbi látogatásaikor már láthatott is, érezhette misztikus erejüket, tudta milyen Chimeri kisugárzása. Így, mikor a Ködvadonban járva a hajnali pára formálta jelek egy természet visszahódította kúria romjaihoz vezették, bizonyos volt benne, hogy igazi isteni erő érintette meg."

Letöltés: kodsohajboszorkanyrend(daelon)

(forrás: kalandozok.hu)

Dalok Hat Városból M.A.G.U.S. szerepjáték kiegészítő (Öbölmélyben című kalandmodullal)

A XXV. Kalandorkrónikákra egy emlékezetes kalandmodult terveztünk írni és hozzá egy terjedelmesebb háttéranyagot, amely Új-Pyarron ritkán és régen emlegetett szövetségesét taglalja. Így egy éves forráskutatás, - elemzés előzte meg a rendezvényt, aminek eredménye lett ez a nem hivatalos fantasy szerepjáték kiegészítő a M.A.G.U.S. világához.

A projekt kulcseleme az azonos címen készült Original Soundtrack volt, amivel Komattre megalapozta a térség zenei világát, atmoszféráját és hangulatát, többször nagy és komoly lökést adva az írás folyamatának. Nagyon örülök, hogy a végeredmény egy olyan multimédiás szerepjátékos eXperience lett általa (is), mint amilyet sokan a '90-es évek alkonya óta reméltünk, vártunk a hobbitól és ezért sokat álmodoztunk hasonlóról. Bár a hivatalos cédéből még limitáltabban készült (mert közben rám szóltak, hogy ez a formátum lassan csak az emlékeinkben létezik), de nagyon örültem, hogy a rendezvényen együtt ragyoghatott az elkészült művel.

A másik fontos pillér Éowyn térképe volt a Hat Városról és környékéről aktualizálva a rendezvények kalandjainak idejéhez. Szerettem volna, hogyha ez tükrözi azt a képi világot, mint amilyen volt a szememben Ynev az első Hat Városi kiruccanásaink idején (~2005, A Morális Szabály), mikor az ő általa szerkesztett és rajzolt Nagy Ynev térkép alapján kalandoztunk. Úgy érzem ezzel leírtunk egy kis, 17-18 éves kört.

„Valahol, túl az időn és a képzeleten, még mindig létezik egy világ, melyet istenek alkottak, de emberek uralnak. Egy világ, melynek háborúit mágiával és acéllal vívják, egy világ, melynek sorsát együtt formálják bölcsek és fegyverforgatók.”

Caedon városállama (leírás, térkép, kaszt, varázstárgy)

A Quiron-tenger háborgó vizeinek partjain álló kikötővárosok közül már Ynev megismerésének hajnalán, a klasszikus Valhallás anyagok idején kiemelkedett egy, ami kiemelt figyelmet kapott a készítőktől és így a rajongóktól is. Rögtön az első önállóan megjelent kalandmodul(páros)ban központi szerepet és kidolgozást kapott, a Csepp és tengerben megtudhattuk, hogy a Fekete Dalnok, Tier nan Gorduin is a helyi kalandozófalka tagja volt egykoron (és Abaszisz után milyen pihentetőnek találta), illetve az Észak Lángjai levelezős szerepjátékban is központi szerepe lett volna/lett, ami az Északi Városállamok világát nyitotta (volna) meg a játékosok előtt.

Előtörténet Alapú Karakteralkotás P.sz. 3722-re

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.

Az is nagyon fontos, hogy nem vagyunk egyedül (mert úgy nehéz is lenne szerepjátékozni, ugye) és hála a közös ötleteléseknek és beszélgetéseknek a Hősök Napja, Regélő Főnix és Hullámkirály csapatok vezetőivel rengeteg új igény és meglátás került bele a kalapba mielőtt nekiláttunk egy (legtöbb ízében) új karakteralkotási metódusnak. Álljon itt egy köszönet mindazoknak, akik a fentebb nevezett klubokból és a Krónikás csapatból a legtöbbet segítették észrevételeikkel (a teljesség igénye nélkül, hisz a tesztcsapatok névsora ki sem férne teljesen): Shalafi del Necronak, Luciusnak, Tantinak, Ishidunak, Unitynek, Meránnak, Novannak, Rafinnak, Komattrének, Magichorsenak, Messornak és Magyar Gergelynek is nagyon köszönöm a tevőleges hozzájárulásukat az anyaghoz (s ahogy látjátok majd, volt mihez).

Varázslók Könyve (M.A.G.U.S. kiegészítő)

Különleges bejegyzés következik, hiszen több ember több munkája is felsorolásra kerül a M* gazdag történetének több évtizedéből is. A legfontosabb azonban az, hogy hosszú (legalább két éves) munka végeztével Magic Horse végre a nagyközönség elé tárja kiegészítőjét, ami (nomen est omen) a hozzá egyik legközelebb álló kaszt, a varázsló lehetőségeit szeretné körbejárni, bemutatni és (igen) ki is bővíteni. Ezen a ponton pedig következzen egy részlet, a kiegészítő bevezetője a szerzőjétől:

"A varázsló igen sokoldalú kaszt, főként modern, földi tudással keresztezve. Részben ezért sem szeretik ellenzői, beleértve sok KM-et. Ezt a felét a történeknek már Nyúl is kifejtette a vonatkozó Rúna cikkben: A Varázsló, avagy „Hozzám nem állhatsz be varázslóval!”. Az is egy komoly gondolati érvelés ellenük, hogy klasszikusan, ha a fantasy műfaj gyökereit nézzük, egy tipikusan NJK szerepkör. Valaki, aki a hősi küzdelmeket lefolytató főszereplőktől külön utakon jár, esetleg közvetít vagy egyenesen ő bízza meg őket. Többnyire ül a tornyában, laborjában, a tanácsban, netán az uralkodó mellett, és vagy ellene vonulnak, vagy hozzá fordulnak segítségért a protagonisták, mivel ami más halandónak szinte lehetetlen, azt a varázsló pár bűvigével megoldja, legyen az átokfejtés, varázstárgy vizsgálata, készítése vagy utazás a tér/idő egy távoli pontjára. Ezzel együtt sokan vagyunk, akik nem csak a hős fegyverforgatót vagy a trükkös tolvajt szeretnénk megformálni. Mi több, nem is valami mágiával megspékelt egyéb alakot, aki tud egy-két hasznos trükköt, hanem magát a nagybetűs Varázslót. Ezzel a művel egyrészt a hasonszőrű játékosoknak szeretnék némi segítséget nyújtani azáltal, hogy pár dolgot összeszedek kiegészítőkből, a Rúna magazin hasábjairól, illetve próbálok röviden összefoglalni világnézeti kérdéseket, mivel azoknak ismerete a M.A.G.U.S. szemszögéből feltétlenül szükséges a logika megismeréséhez és alkalmazásához. Még akkor is, ha az évek és alkotók sokasága miatt helyenként a rendszer elemei ellentmondásba kerülnek magukkal. Vagy nemes egyszerűséggel az alapok lefektetésekor még nem készültek fel arra, hogy hogyan lesz tovább (pl.: asztrál és mentál szem utolsó sora az ETK-ból kontra membrán az MTK-ból). Másrészt pedig, ahogy a bevezető idézettel is utalok rá, szeretnék egy lehetőséget adni a specializált varázslók megjelenítésére. No nem az összes félére, Adron ments! De több játszhatóval színt vinnék a standard varázslók világába. Tartalommal tölteném meg azon homályos fogalmakat, mint elementalista, mentalista vagy démonlovas. A paletta gazdagsága kedvéért pedig körvonalakban említeni fogok olyan specialitásokat is, amik szerintem nem valók a játékasztalhoz. Ezek általában olyan alkasztok, amiknek amúgy sem zsánere a kalandozás, nem a vérük része a nyughatatlanság, hiszen úgy nem tudnának elképesztő hosszú időket foglalkozni kutatásaik aprólékos, gondosan dédelgetett részleteivel. Nehéz elképzelni a sivatag porát nyelő vagy az erdei sátrat rendszeresen választó tudóst, kinek könyvtár kell és idő benne olvasni, tanulmányozni, vagy a megszállott mágikus tenyésztőt, kinek teremtményeihez hely kell, ellátmány és legfőképp idő, hogy foglalkozzon velük. Végezetül pedig egy forrásjegyzéket is összeállítottam a kiegészítő végén. Jó olvasgatást!"

LETÖLTÉS: Varázslók-könyve

a Navigátor, avagy Antoh paplovagjai (M.A.G.U.S. kaszt)

"Láttam Úrnőm, a vizeidet, S olyan kicsike vagyok én. Szeretnék nagy lenni, hozzád méltó, Hogy lábaid mellé ülhessek, Antoh. Odatenném a szívemet, De apró szívem hogy tetszene néked? Roppant hullámaid morajában Elvész ő gyönge dadogása S ágyam alatt hál meg a bánat: Miért nem tudom hát sokkal szebben? Mint a tengerek és mint a vízesések Szívükben szép kék tüzek égnek Hogy az elfáradt halak mind hazatalálnak, ha viharod közeleg S te nyitott tenyérrel, térdig csobogó nyugalomban Ott állsz az útjuk végén - Meg nem zavarlak, én Istennőm, Elnézel kardom fölött."

Mint ismert, időnként akad olyan Antoh pap, akit a Vizek Hölgye különösen kedvel. Ilyen volt Idelli Merres is, aki p.sz. 3100-as évek elején keltette fel a figyelmét azzal, hogy a teljesen kaotikus északi rendházakat összefogja. Úgy vélte, hogy egy összetartóbb egyház sokkal hatékonyabban tudná képviselni Antohot. Ezzel az Istennő maga is egyetértett. A kegyelt követői mai napig is aktívan tevékenykednek, munkájuk eredményeképp pedig sikerült egységesebbé tenni a kis rendházakat, ám papjai alap mentalitása miatt a mai napig sem értek valódi célt. Megítélésük elég változó: van ahol eretneknek tartják és az egyházszakadás jelének tekintik őket, van ahol lenézés fogadja tagjaikat, de olyanok is akadnak, akik üdvözítik tevékenységüket. A Merresita rend tagjai kívülállók, a Szigonyérsekeket nem fogadják el, de a Hullámok Parancsolójának szava is csak részben befolyásolja őket. Egyedüli uruknak Antohot fogadják el. Talán épp ezért esett a választása rájuk, vagy az évszázadokon át bizonyított kitartásuk miatt, hogy létrehozzák a Navigátorokat. Közülük az első Roo Serenissima lett, Predocból elszármazott harcos, ám a déli rendházak nyomozásai alapján felmerült, hogy valójában gorviki kalóz, vagy shadoni kémnő volt. Roo éppen aznap érkezett Hesseby városába, amikor a Vizek Nagyura üzenetet adott át a rendnek, miszerint Antoh hasznosnak találná, ha létrehoznának számára egy paplovagi rendet. A Merresiták egyértelmű jelnek tekintették ezt az egybeesést, így a tanulni vágyó harcost már Antoh óhaja alapján oktatták.

Mivel az Antoh papoknak eszük ágában sincs kalandozónak állni és a vizektől eltávolodni, így a szárazföldeken a Navigátorok feladata az Istennő képviselete. Ahogy az is, hogy szükség esetén felkeressék a forrásokat és megtisztítsák azokat. Mindazon túl, hogy a Navigátorok majdnem olyan mértékben képesek támogatni egy hajó útját, mint egy pap, fontos feladatuk a tengerek őrzése, megtisztítása és pontosabb feltérképezése is. Odaadással védik és gondozzák a vizek élővilágát, így a korallzátonyoktól kezdve a halakon át egészen a tenger mélyén megbúvó misztikus élőlényekig.

A kasztot írta Vincze Zsuzsanna Anett (A'frad) LETÖLTÉS: Navigátor

Kai-Meada, a Védelmezők (M.A.G.U.S. kaszt)

Szépmező lovagjairól már a korai könyvekben is olvashattunk említést, de kidolgozásukra hiába vártunk a klasszikus kiadványok égisze alatt. Még az Ynev lovagjaiból is kimaradt, azzal az ígérettel, hogy egy későbbi folytatásban/kiegészítésben szerepel majd. Így vagy úgy, de a várakozásnak vége és az ígéretet Lucius un Draco beváltotta, amikor nekiveselkedett ennek a Harcos főkasztba tartozó, lovagi alkasztnak a kidolgozásába, megálmodásába és végül leírásába. A kötelező elemeken kívül pedig érdekes bepillantást kaphatunk Ilanor kultúrájába is, láthatóan sokat forgatta magában és mesélte, játszotta a szerző az elmúlt években a témát. Többünk észrevételei alapján nem volt rest újra és újra átfogalmazni dolgokat, s végül Komattre szerkesztésének köszönhetően nyerte el végső (~aktuális) formáját. Reméljük sokatoknak ad majd kedvet, hogy idővel egy-egy Kai-Meada karakterrel vágtázzatok az otthoni (s majdan rendezvények) játékain csatába. S, ahogy Szépmezőn mondani szokás: "Roel'artha eo sawah." - Siess, hogy harcolhass a tieidért.

LETÖLTÉS: kai-meada-védelmezők

M.A.G.U.S. Hagyomány #5 – mágikus saROCK!

Cikksorozatunk aktuális részében a varázshasználatot vesszük kicsit előtérbe, de nemcsak a főkasztba tartozó karakterek és játékosok örömöre (reméljük), hanem kalandmestereknek és a varázstárgyakat szívesen forgatók számára is szeretnénk régi-új dolgokat bemutatni. A "Hagyomány" címke alatt szereplő írások, háziszabályok és bevett gyakorlatok vegyesen is mérföldkövek, amelyek a M.A.G.U.S.-al való foglalkozás évtizedei alatt alakultak mostanra és bár már több asztalnál, csapatnál és közösségben megjelen(het)tek, de reméljük ilyen vagy olyan formában tovább terjedhetnek. Inspirációnak éppúgy valók, mint vitaindítónak, hiszen ezek is aképpen kezdték valahol.

Előtörténet Alapú Karakteralkotás P.sz. 3721-re

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.

Az is nagyon fontos, hogy nem vagyunk egyedül (mert úgy nehéz is lenne szerepjátékozni, ugye) és hála a közös ötleteléseknek és beszélgetéseknek a Hősök Napja, Regélő Főnix és Hullámkirály csapatok vezetőivel rengeteg új igény és meglátás került bele a kalapba mielőtt nekiláttunk egy (legtöbb ízében) új karakteralkotási metódusnak. Álljon itt egy köszönet mindazoknak, akik a fentebb nevezett klubokból és a Krónikás csapatból a legtöbbet segítették észrevételeikkel (a teljesség igénye nélkül, hisz a tesztcsapatok névsora ki sem férne teljesen): Shalafi del Necronak, Luciusnak, Tantinak, Ishidunak, Unitynek, Meránnak, Novannak, Rafinnak, Komattrének, Magichorsenak, Messornak és Magyar Gergelynek is nagyon köszönöm a tevőleges hozzájárulásukat az anyaghoz (s ahogy látjátok majd, volt mihez).

Scroll to Top