(Call of Cthulhu kalandmodul) Tanti: Pokoli Passzió

"A kaland a Tales of the Miskatonic Valley című klasszikus kalandgyűjteményben található Fade to Gray utórezgésének tekinthető, illetve fejet hajt Amelia Peabody és Carl Sheridan emléke előtt. A kiváló Ramsey Campbell neve is megkerülhetetlen, hiszen a goatswoodi törpék Glaaki és Y’golonac atyjának Made in Goatswood című novellájában bukkantak fel először. A Mérhetetlen Vénjei éltessék sokáig! Végezetül azt is megjegyezném, hogy a bostoni rosszfiúk nélkül sem sikerült volna megírnom."

Tanti ezúttal a Mítosz sötét bugyrait járja és járatja újra a '80-as évek alternatív nyitájában, amiben mind a nyomozók, mind a mesélők megtalálhatják a maguk által keresett kihívást, szórakozást és végzetet. A részletes történelmi adalékok ismét olyan organikusan keverednek össze a képzelt eseményekkel és tényekkel, hogy a címben és a borítóképen megjelenő utalásként szereplő kertitörpék lehetnek a legnormálisabb, leghétköznapibb dolgok, amire a játék után a túlélők visszagondolva nyugodt szívvel (~alacsony szívveréssel) emlékezhetnek.

LETÖLTÉS: POKOLI-PASSZIÓ

D&D 5e: Sárkányok uralma kampány beszámoló – Fosztogatók tábora

Sárkányok uralma /A sárkányúrnő kincse

Fosztogatók tábora

Természetesen folytattuk a megkezdett kampányt. A második epizód nem sokkal az után veszi fel a fonalat, hogy az első letette. Konkrétan egy éjszakát hagy pihenni a játékosoknak. Ki is emeli a kaland, hogy ez az első hosszú pihenő, amit a játékosok megtehetnek (persze ez nálunk másképp volt a bemesélés miatt, de nem igazán számít).

Sokat tanultam az első kalandból és arról, hogy mely elemeit kell, melyiket nem kell átvenni, és legfőképp arról, hogy mik azok az elemek, amiket erősen át kell dolgozni. A véletlen találkozások táblákat, ezért úgy ahogy van kukáztam. Valamint a kaland azon részeit inkább narratívabbra, vagy játékos központibbra vettem ahol az események további alakulását tisztán a kocka határozza meg.

Magyar Szerepjátékos Fanzinok 5 – Keeper „második” szám

Aranyló augusztusa 1995-nek, aki esetleg emlékszik hol járt és mit csinált tagadhatja vagy igazolhatja állításomat nyugodtan, miszerint a legjobb évtized egyik legjobb évének legjobb nyarát éltük a Kárpát-medencében és ez érződött a szerepjátékos világunk pezsgésén is. Felsorolhatatlanul sok fantasy és sci-fi regény jelent meg, új szerepjátékok és kiegészítők, többféle újság kényeztette a közönségét és hitette el sikerrel, hogy az élet szép és egyre csak jobb lesz.

LETÖLTÉS: keeper2 - 1995 augusztus

Eme lelkesedéssel térünk vissza a sorozatunkhoz is, amiben a magyar szerepjátékos fanzinokat kutatjuk és őrizzük meg legtöbbeknek valószínűleg nosztalgiából lehet majd értékes, de remélem lesznek olyanok is, akik csak később kutatnák hasonlóan az egykori RPG világot és nem hagyják figyelmen kívül a legőszintébb és legszínesebb (nem nyomdatechnikailag) forrásokat, melyek a fanzinok voltak.

Erről a konkrét KEEPER magazinról már megemlékeztünk egyszer a kifejezetten M* Eredetét feltáró sorozatunkban, hiszen egy Novák Csanád interjú mellett egy kalandmodul is található benne, ami ráadásul amundos. Most azonban teljes valójában és tartalmával tárul elétek ez a különleges darab, ami egy igen gazdag szeletét mutatja be az egykori közösségnek és (szerintem) hangulatnak is szerteágazó témákkal, nyári táborok beszámolóival és interjúkkal a sok merész tervről a jövővel kapcsolatban.

Boszorkánymágia kisokosa, avagy a zabolázhatatlan szépség ereje …

Vampira összeállítása a M.A.G.U.S. rendszerében használt boszorkányvarázslatokról Komattre lektorálása által lett egy közös négykezes munka. Következzenek az ötletgazda gondolatai előszó gyanánt:

"Közel 20 éve, hogy megismertem a MAGUS világát, 16 éve, hogy játszottam először boszorkánnyal és már akkoriban is megfogalmazódott bennem egy hiányérzet. Ugyan volt jó pár év kihagyásom, de a hiányérzetem az Első Törvénykönyvvel kapcsolatosan megmaradt. Mind a hétköznapi életben, mind pedig a szerepjáték világában is jól jönnek a „mankók”. Ezért is készítettem el ezt az Excelt, hogy a hatékony játékot elő tudjam segíteni a későbbiekben. A szűrhetőségének köszönhetően a magunk részére is gyorsan elő tudjuk keresni a maradék MP-ból elvégezhető varázslatainkat, így nem kell lapozgatnunk, mellyel megkíméljük a hőn szeretett ETK-ánkat is, és egyúttal a KM-ünk részére is gyors magyarázattal tudunk szolgálni az elvégzendő varázslatot illetően."

D&D 5e: Sárkányok uralma kampány beszámoló – Zöldellő lángokban

Sárkányok uralma /A sárkányúrnő kincse

Zöldellő lángokban

Idén egyre népszerűbb mindenfelé a D&D 5. kiadása és még itthon is megjelenik a magyar nyelvű szabálykönyv. Ezért úgy döntöttem, hogy kipróbálom milyen egy hivatalosan megjelent kampány. Sosem meséltem még így, és nagyon kíváncsi voltam, hogy milyen egy ilyen storyt mesélni. Sokat gondolkodtam rajta, hogy melyiket vegyem elő, végül Gulandro ajánlására egy igen hosszúra a (Sárkányok uralma) Tyranny of Dragons címűre esett a választásom. Ez két kampányt is felölel a Sárkányúrnő kincse (Hoard of the Dragon Queent) ami 1. szinttől egészen 8. szintig vezeti a karaktereket és ennek a közvetlen folytatása a Tiamat felemelkedés (Rise of Tiamat) ami tovább viszi a történetet egészen 15. szintig. A kaland Faerûn világán játszódik azon belül Kard parton (Sword Coast).

Egy karakternyi álom – X. rész – Rears D’goll

Egy karakternyi álom

X. rész

Rears D'goll

Sötét fellegek, és határozott villámcsapásoktól övezett, ódon sziklákból rakott kolostor, egyetlen fényt árasztó ablaka mögött görnyed a csuhás kinek keze alatt egy újabb hős története serken, lúd tollából. Az utolsó szóról emeli fel tekintetét a falon függő kétpofájú csatafejszére, mely az ég haragjának villanó fényében, oly szigorú akár a hit melyet jelképez. Rekedt hangján, a mosoly mögül, vádlón szólítja a fegyvert: "Majd meglátjuk!". Azzal a vihar tombolására bízza, az asztalon heverő hőstörténetek lapjait.

Tair Játékbemutatója # Gamemaster: M.a.g.u.s – Avagy a Magyar Indie Istenszimulátor (PC)

Mai iromány az Emperor Developement csapatának művéről fog szólni. Egy tényleges kézzelfogható M.A.G.U.S játékról, mely erősen radar alatt repült idáig, én is az írás kezdetét megelőző napon szereztem róla tudomást, és vettem meg „korai hozzáférésű” státuszában Steamen. Élménybeszámolónak szánom inkább ezt az írást a játékkal kapcsolatosan. Nem vagyok játék kritikus, csak játékos. De hogy befejezzem a magyarázkodást nekikezdek az esszének. Mint régebbi írásaimnál, most is a tárgyalanyom történelmével kezdenék.

Magyar Gergely: Garadur titka (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Garadur titka című kalandmodulomat még 2010-ben, az V. Lumina Cornu versenyre írtam, az előző pozitív fogadtatásán felbuzdulva, a klub felkérésére. Témáját tekintve a dúlás elmúltának hangulatát szerettem volna megfogni, amikor már elvonultak a sereget, véget ért a pusztítás, de a táj, az emberek még számtalan nyomban őrzik a csak alig elvonult veszedelem emlékét. A kalandmodul jellegét tekintve egy igazi nyomozós kaland – sokat mesélő és még többet prédikáló kalandmesterként próbáljunk meg ilyet is –, ahol azért vannak harcos megoldási lehetőségek, de alapvetően az információk összegyűjtésére és elemzésére, következtetések levonására építő történet, számtalan szociális lehetőséggel, én magam a mai napig a jól megírt nyomozós kalandok – nyilvánvalóan az én elképzeléseim és követelményeim szerinti – mintájának tekintem. Az alapvetően lineáris (de véletlenül sem cső) modul egy főszállal és több kiegészítő mellékszállal igyekszik izgalmas történetbe vezetni a karaktereket.

A történet helyszíne a Déli Városállamok egy kicsiny szelete, Akdaur állama, amiről a kezdő dolgokat a Rúna magazin hasábjain olvashattuk (Rúna VI/1, Kráni régió) ám részletes kidolgozása ennek a modulnak a mellékleteként történt meg (érdekesség, hogy a térkép még a paintes Ynevhez kapcsolódik), egy Ynev első igazán „sajátomnak” tekintett részlete. Ezen belül a helyszín Garadur egykori erődje és Laorgan városa, ami szintén részletes kidolgozásra került, mint a világ ebben a modulban bemutatott szelete. Azt, hogy ez jól sikerült, mutatja, hogy több kalandmodult is írtak azóta erre a helyszínre, ezeket a Mentálcsavar gyűjteményében keressétek. Nem véletlen, hogy a területtel kapcsolatos adatokat és a kidolgozott várost időben is aktulaizáltam azóta, a Laorgan, 3717 című cikk Laorgan városának és Akdaur államának Psz. 3717-es (a 2017-es) állapotát mutatja be, haladva kicsit az idő telésével és Ynev fejlődésével. (Ez a cikk a Kronikak.hu oldalon is megjelent.)

Csapat alkotás – Segédlet

Először is kicsit nézelődtem és szerencsés helyzetben vagyunk a még oly átkos időszakot is leszámítva. A táborban rengeteg a hely és a helyszín biztosított arról, hogy lehetőségünk lesz megfelelően szóródni, hogy mindenki a legnagyobb biztonságban táborozhasson. Ha ezzel kapcsolatban bármilyen kérdés felmerül bárkiben nyugodtan keressen meg a megadott elérhetőségek egyikén. A tábor hangulata mellett mindenki biztonsága a másik fontos nekünk. Közben Bahamuth elkészített egy kis segítséget a karakter alkotáshoz, hogy könnyebben nyomon lehessen követni az erőforrásokat, fogadjátok tőle sok szeretettel és jó karakteralkotást!

Segédlet

Jelentkezés XV. Hősök Napja(i) találkozóra

A továbbiak alatt láthatjátok a jelentkezés részleteit a XV. Hősök Napja táborra. Kizárólag csapatok jelentkezését várjuk hiszen a karakteralkotás is elsősorban ezt a koncepciót hivatott támogatni. A Csapatvezető által megadott e-mail címen fogjuk tartani a kapcsolatot a csapattal a fejleményekkel és a KM-ekkel kapcsolatban így arra kérünk mindenkit, hogy a karaktereket is erről az elérhetőségről küldjétek.

Magyar Gergely: A káosz érintése (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A Káosz érintése című kalandmodulomat még 2009-ben, a IV. Lumina Cornu MAGUS versenyére írtam, a klub felkérésére. Témáját az akkori olvasmányaim, a még létező Szürkecsuklyás Testvériség honlapján megjelenő anyagok ihlették, de nem nehéz párhuzamot találni és így az akkori aktualitását megteremteni a friss Toron kiegészítővel sem – noha az igazsághoz hozzá tartozik, hogy akkor azt még nem dolgoztam fel igazán, ahhoz évek kellettek még.

A Káosz érintése szándékom szerint egy vegyes élményt adó, nyomozásra, rejtélyek és a háttérben meghúzódó érdekek felderítése mellett a harcra is több lehetőséget adó kalandmodul. A történet helyszíne kettős, a bevezetőben kiindulási helyszínként az abasziszi Tadzeh városa, ami azért viszonylag részletes kidolgozásra került, noha igaz szerepe csupán annyi, hogy ne a kaland közepébe cseppenve kezdődjenek el a karakterek megpróbáltatásai, és már a kaland megközelítésében – elméleti és gyakorlati értelemben is – legyen igazi választási lehetőségük. A kaland fő része, az igazi történet Daychín féltartományban játszódik, egy igazi káosz uralta vidéken, ahol Toron sápadt légióinak kiképzőtelepei állnak. Itt aztán a káosz uralta, bestiákban gazdag tájon, a Tharr egyház birtokain kell megállni helyüket a karaktereknek, tegyék azt alakoskodással – még a légióba való felvétel álcája is biztosított volt – erővel vagy más fondorlattal. Ami a témát illeti, szándékosan próbáltam kicsit kiszakadni az akkoriban untig divatos Amhe-Ramun-Orwella-Morgena háromszögből.

XV. Hősök Napja – Hangulatkeltő és Csapatkereső

Adventure Party by bobgreyvenstein.deviantart.com on @DeviantArt | Fantasy photo shoot, Adventure party, ArtKedves táborozni vágyók, elkészült a hangulatkeltő a XV. Hősök Napja kalandjához. Amennyiben meghozza a kedvet, úgy ezen bejegyzés alatt lehetőségetek van csapat és kalandozó társakat is keresni. A rendezvényre 3-5 fős csapatokat várunk ezt ne feledjétek. A csapatokkal kapcsolatban azt kérjük, hogy az olyan felállásokat mint a Kosfejes követői vagy Orwellánus szekta ez esetben hanyagoljátok. Október 1.-ig várjuk a szokásos módon a csütörtök illetve a pénteki napokra azon mesélők beharangozóit akik szeretnék egy történetüket megosztani a nagyérdeművel. Nemsokára kikerül a jelentkezési rendszer is amin jelezni tudja minden csapat a részvételi szándékát. Jó olvasgatást
Scroll to Top