IV. Regélő Főnix Szerepjátékos Találkozó Kalandmodulja – Dioráma
Az ünnepek végére befutott Tanti CoC kalandmodulja, amin majdnem egy évig dolgozott serényen, bár ennek ellenére sem vallja a magnum opusának. Saját szavaival az alábbi jellemzőket emelné ki a nagy műből:
Akit esetleg a fentiek nem győznének meg (ki vagy te?) kiemelnénk, hogy Tanti kalandjai legnagyobb ereje a korhűség, amivel olyan részletesen jár utána, kutatja ki a valóság és a mítosz mezsgyéjén rejlő szereplőket, helyszíneket és eseményeket, hogy sokszor könnyen hinnénk lovecraftinak egy-egy elemet ami pedig a valóságban gyökeredzik. Jó olvasást, mesélést és játékot kívánunk idei évzáró kalandjához!
LETÖLTÉS: FENYEGETÉS-KÍNÁBÓL
A hétvégén lezajlott huszonharmadik egynapos rendezvényünk kalandmodulját olvashatjátok ezúttal, amit a Tizedik című regény és a korábbi Fagyvár kalandmodul írója jegyzett. A találkozón nagy sikert aratott és másságával, hogy inkább az intrikát, szociális részt, szerepjátékot ülteti a nyeregbe ellenben korábbi versenymodulokkal kellemes változatosságot hozott az Ynevi Vándorlások történetei sorába. Bátran ajánljuk otthoni kampányokba való beillesztésbe is vagy akár egyalkalmas játékok témájául és reméljük még olvashatunk, játszhatunk, mesélhetünk a szerzőtől hasonlókat a jövőben.
Az Északi Városállamok színes-kevert világa elevenedik meg ebben a kalandmodulban, melyben az utazás, az idegen kultúrák és népek éppúgy lehetnek ellenségek, mint szövetségesek. Szükség is lehet rájuk ugyanis a hobbi hagyományainak megfelelően sötét és kanyargós, furfangos akadályokkal teli helyre vezet ennek az elrabolt lánynak a története és a szerző korábban megismert kalandjai alapján nem minden Kalandozó lett kiválasztva arra az istenek által, hogy sikerrel fejezze be ezt a küldetést. Így hát alapos felkészülés, acélos akarat és slan kitartás szükségeltetik a győzelemhez és túléléshez egyaránt. A gyáváknak pedig ebben a világban nem jár kegyelem. Letöltés: Egy-elrabolt-lány-története-converted
A kalandot Valheru mesélte le a XV. Vándorkrónikák táborban és öntötte modul formába, hogy később mások is átélhessék. Két szerkesztői megjegyzésem és tanácsom a majdani kalandmesternek, hogy a történet helyszínét vázoló mikrokozmosz térképe nincs összhangban azzal a közösen építgetett Ynev földabrosszal amit mi gyakran használunk így érdemes előtte a magunk világképére szabni vagy az életútunk térképeihez adott esetben, mielőtt a mesélésbe belevágunk. Illetőleg az ogárok kapcsán elmondható, hogy az utóbbi időben már többen felfedezték, hogy legalább átlagos intelligenciájúak, így a kalandban róluk mutatott kép kicsit visszaveti a fajról kialakuló tendenciákat, így érdemes azt is megrágni, s magunk Ynev képével egyeztetni KM-ként.
Mind a kalandról, mind a táborról továbbra is várjuk a véleményeket, illetve az ezzel kapcsolatos bejegyzésben található kérdőív kitöltésével a készülő táboros videóban való szereplésetekről is színt vallhattok. Ugyanígy a tábori Szabad Mesék közül, aki úgy érzi, hogy eleget dolgozott rajta szívesen kitesszük azokat, amelyek az első két nap valamelyikén lemesélésre kerültek.

Khosana szigete eddig, azon keveseket leszámítva, akik otthonuknak nevezik, kívül esett a világ érdeklődésén. Azonban Pyarron nagyszabású haditengerészeti vállalkozása képletesen és valóban is felrakta a nagyhatalmak térképére. Az ilyen kezdeményezések azonban nem zökkenőmentesek és a gőzerővel megkezdett munka váratlanul lelassult, az ide küldött rengeteg erőforrás ellenére lassan minden határidőből kifutnak. Pyarronból, Erionból és Ordanból is kíváncsi szemek fordulnak az apró szigetre, s emellett Kalandozók is útra indulnak más-más célokkal, hogy végül mindannyian a sziget sorsát meghatározó események közepén találják magukat. A XV. Vándorkrónikák Tábor kalandmodulja az Örök Város Bajnokai kampány része és sok új ynevi titokról lebbenti fel a fátylat egy új évtized hajnalán a Kalandok Kontinensén. Letöltés: (51)-[KH]-A Fény ünnepén
Mind a kalandról, mind a táborról továbbra is várjuk a véleményeket, illetve az ezzel kapcsolatos bejegyzésben található kérdőív kitöltésével a készülő táboros videóban való szereplésetekről is színt vallhattok. Ugyanígy a tábori Szabad Mesék közül, aki úgy érzi, hogy eleget dolgozott rajta szívesen kitesszük azokat, amelyek az első két nap valamelyikén lemesélésre kerültek.
A Fény ünnepén kalandmodul lektorálásáért ezúton is köszönetet mondunk Boros Brigittának, aki a táborban lemesélt kalandhoz képest is javított a nyelvtanon és elgépeléseken ahol tudott, ami egy ilyen terjedelmű dokumentumnál nagyon nagy dolog. A kalandmodulhoz tartozó vaktérkép, amelyet a játékosok A/3 formában megkaptak kinyomtatva külön is letölthető Magyar Gergely jóvoltából későbbi otthoni újrajátszások lehetőségét megadva azoknak, akik maguk is szívesen felfedeznék Khosana vadonját.
Hulla és Tao: Boszorkányüldözés (M.A.G.U.S. kalandmodul 7-9. szintű kalandozóknak)
P.sz. 3698. Liliath, a Kristálykirálynő, az Ötödik Fekete Hadúr távol jár Alidaxtól, amikor különös események és gyilkosságok sorozata kezdődik el otthonában. A Kupola boszorkányai kétségbeesett lépésre szánják el magukat a kényes helyzetben, s mivel egymásban sem bízhatnak meg teljes mértékben kalandozókat bérelnek az ügy kibogozására. Bár a XIV. Zászlóháború véget ért, a Quiron-tenger ezen szegletében még többet is veszíthetnek a Hadurak... A Kalandozók.hu 2021-es Nyári táborának kalandmodulja amellett, hogy visszarepít minket ebbe a klasszikus érába az eddigi legteljesebb gyűjteménye és így kiegészítője mindannak, amit Alidaxról valaha készítettek. Letöltés: boszorkanyuldozeskm(hullaestao)kalandozok
Alidax városát M.A.G.U.S. rajongóként előbb Wayne Chapman Észak Lángjai, majd Raoul Renier Korona és kehely regényeiben ismerhettük és szerethettük meg. Letöltés: renier-alidax és renier-alidax-2. A Bíborgyöngyök antológia-sorozat folyamán láttunk mélyebb betekintést a működésébe és a Virágkapuk ostroma kisregényben vázoltuk fel a jelenét meghatározó eseményeket. Mindezeket az írásokat, a M* írókör észrevételeit is felhasználva és természetesen a kalandmodul íróival és közreműködőivel egyeztetve rajzolta meg Magyar Gergely nyár folyamán Alidax (első) térképét oly sok év után, mely amit külön is letölthettek (és a modulban szereplőhöz képest még bővebb is 4-5 helyszínnel, így a meséléséhez is érdemes használni). Köszönjük neki és a Kalandozók idei munkáját, amivel egy nehéz időszak után ilyen tartalmas anyaggal örvendeztették meg a rajongók közösségét.
A GuRúnában indult, a Rúnában folytatódott Ynev kalandozóit bemutató sorozat oldalunkon bővült tovább eddig Axel Ragaen, Alucard Ront'e Rone és Cungenmaru bemutatásával. Ezekben a bejegyzésekben az évekig kalandozott, nyugalmazott és NJK státuszba átsorolt karakterek háttere, részletes bemutatása és statisztikái kapnak helyet, amivel akár kalandmesterként színesítheted a játékosaidat körülvevő világot vagy játékosként részletesebb bepillantást kaphatsz utólag egy-egy kalandban, novellában feltűnt alak múltjába, s megismerheted mivel járult hozzá és bővítette a Krónikák.hu mitológiáját.
A M.A.G.U.S. születése óta kiemelt népszerűségnek örvendett Amanovik országa, Gorwick. Kránhoz hasonlóan a Kosfejes Úr, Ranagol hitét felvevő ország sokak fantáziáját megmozgatta karakterhátterek és irodalmi téren is. Hagyományai azonban ennél sokkal összetettebbek voltak már az első szabálykönyvben is: vallása bár a Fekete Határon túlról származott, népe Shadonból érkezett a Szent Földre, rettegett gyilkosainak tudása pedig északi slan-ektől, Niaréből származott. Egzotikus kultúrája pedig évtizedekig várta a részletes bemutatását régi kérdésekre adott válaszokkal és mélyebb misztériumaival való megismertetését. Hiába. Előbb változott meg.
Ennek ellenére igyekszünk ezzel a gyűjtéssel iránytűt, útmutatást és bevezetést adni azoknak akik már a kezdetek óta rajongói voltak Ynev ezen szegletének vagy csak most ismerkednének meg vele szívesen és visszatérnének korábbi inkarnációiba, vagy végignéznék tevékenyen színeváltozását.
A szerepjátékokban a vallási kérdések csak egy hajszállal békésebbek, mint a Külső Világban. Ez a hajszál azonban lehetőséget biztosít a számunkra, hogy más-más szemszögből megvizsgáljunk egy állítást, nézetet és karaktereinken keresztül véleményt formálhassunk róluk. Az ő számukra viszont saját valóságuk kérdései éppen olyan húsba vágóak, mint nekünk a magunkéi.
A Kradnak szentelt Kíváncsi Csókák erődjében tallózva a feljegyzett történeteket különös és szórakoztató egyezésre akadtak lovagjaink. Egymástól függetlenül, időben és térben távol egymástól születtek az alábbi írások, amelyek mégis egy-egy entitást éltetve és hozzá hasonlóan címezve láttak napvilágot. Így most az Örök Bölcs papjai és Haonwell Első Titokkancellárja által rám roházott hatalmamnál fogva közkinccsé tárom ezt az öt szinte imádságnak is felfogható kalandmodult.
A Nagy Dél-Ynev kampány (2004-2006) után sok hasznos (és keserű) tapasztalattal lettünk gazdagabbak annak idején. Egyértelmű volt, hogy egy ilyen vállalkozáshoz szükséges többek között egy közös honlap, világkép, karakteralkotási metódus és egy csapat, amelyik tisztában van alkalomról alkalomra az összefüggő történet alakulásáról. Nem utolsósorban egy játékosi közösség, amelyik rendszeresen tájékoztatva van az események alakulásáról és jó előre tud tervezni velünk.
Célunk a kalanddal az volt, hogy bemutassuk Horizont városának és környékének a lehető legtöbb szegmensét. Amellett, hogy egy pörgős és pattogós ütemtervvel, kicsit az idővel versenyt futva megszerezzenek a játékosok egy, a város számára igazán fontos recept összetevőit. Szeretnénk Ynev eme eldugott, de élettől zsongó szegletébe kalauzolni a játékosokat és téged is kedves kalandmester. Sok rendhagyó gondolatot és elemet helyeztünk el, de ezeket megpróbáltuk klasszikus, már jól ismert köntösbe csomagolni.
A kaland lényegében egy gyűjtögetős történet, ami négy kisebb szakaszra bomlik, amik külön-külön is lemesélhetőek. Úgy számoltunk, hogy egy-egy szakasz körülbelül 3 órát vesz igénybe, ami azt jelenti, hogy egy kellemes hétvégi napon lemesélhető a társaságnak, de ha az online térben van lehetőségetek játszani rövidebb játékülésekkel, akkor szabadon felbonthatod az egyes elemekre, hogy kényelmesen végig érjetek minden egyes szegletén. Jó olvasgatást és még jobb játékot kívánunk a kalandhoz, továbbá ezúton is szeretnénk megköszönni A’frad-nak és Takács Péternek a lektorálásban végzett munkáját.
LETÖLTÉS: [50]-Horizont kampány - Bíbor nap
A Garadur titka című kalandmodulomat még 2010-ben, az V. Lumina Cornu versenyre írtam, az előző pozitív fogadtatásán felbuzdulva, a klub felkérésére. Témáját tekintve a dúlás elmúltának hangulatát szerettem volna megfogni, amikor már elvonultak a sereget, véget ért a pusztítás, de a táj, az emberek még számtalan nyomban őrzik a csak alig elvonult veszedelem emlékét. A kalandmodul jellegét tekintve egy igazi nyomozós kaland – sokat mesélő és még többet prédikáló kalandmesterként próbáljunk meg ilyet is –, ahol azért vannak harcos megoldási lehetőségek, de alapvetően az információk összegyűjtésére és elemzésére, következtetések levonására építő történet, számtalan szociális lehetőséggel, én magam a mai napig a jól megírt nyomozós kalandok – nyilvánvalóan az én elképzeléseim és követelményeim szerinti – mintájának tekintem. Az alapvetően lineáris (de véletlenül sem cső) modul egy főszállal és több kiegészítő mellékszállal igyekszik izgalmas történetbe vezetni a karaktereket.
A történet helyszíne a Déli Városállamok egy kicsiny szelete, Akdaur állama, amiről a kezdő dolgokat a Rúna magazin hasábjain olvashattuk (Rúna VI/1, Kráni régió) ám részletes kidolgozása ennek a modulnak a mellékleteként történt meg (érdekesség, hogy a térkép még a paintes Ynevhez kapcsolódik), egy Ynev első igazán „sajátomnak” tekintett részlete. Ezen belül a helyszín Garadur egykori erődje és Laorgan városa, ami szintén részletes kidolgozásra került, mint a világ ebben a modulban bemutatott szelete. Azt, hogy ez jól sikerült, mutatja, hogy több kalandmodult is írtak azóta erre a helyszínre, ezeket a Mentálcsavar gyűjteményében keressétek. Nem véletlen, hogy a területtel kapcsolatos adatokat és a kidolgozott várost időben is aktulaizáltam azóta, a Laorgan, 3717 című cikk Laorgan városának és Akdaur államának Psz. 3717-es (a 2017-es) állapotát mutatja be, haladva kicsit az idő telésével és Ynev fejlődésével. (Ez a cikk a Kronikak.hu oldalon is megjelent.)
A Káosz érintése című kalandmodulomat még 2009-ben, a IV. Lumina Cornu MAGUS versenyére írtam, a klub felkérésére. Témáját az akkori olvasmányaim, a még létező Szürkecsuklyás Testvériség honlapján megjelenő anyagok ihlették, de nem nehéz párhuzamot találni és így az akkori aktualitását megteremteni a friss Toron kiegészítővel sem – noha az igazsághoz hozzá tartozik, hogy akkor azt még nem dolgoztam fel igazán, ahhoz évek kellettek még.
A Káosz érintése szándékom szerint egy vegyes élményt adó, nyomozásra, rejtélyek és a háttérben meghúzódó érdekek felderítése mellett a harcra is több lehetőséget adó kalandmodul. A történet helyszíne kettős, a bevezetőben kiindulási helyszínként az abasziszi Tadzeh városa, ami azért viszonylag részletes kidolgozásra került, noha igaz szerepe csupán annyi, hogy ne a kaland közepébe cseppenve kezdődjenek el a karakterek megpróbáltatásai, és már a kaland megközelítésében – elméleti és gyakorlati értelemben is – legyen igazi választási lehetőségük. A kaland fő része, az igazi történet Daychín féltartományban játszódik, egy igazi káosz uralta vidéken, ahol Toron sápadt légióinak kiképzőtelepei állnak. Itt aztán a káosz uralta, bestiákban gazdag tájon, a Tharr egyház birtokain kell megállni helyüket a karaktereknek, tegyék azt alakoskodással – még a légióba való felvétel álcája is biztosított volt – erővel vagy más fondorlattal. Ami a témát illeti, szándékosan próbáltam kicsit kiszakadni az akkoriban untig divatos Amhe-Ramun-Orwella-Morgena háromszögből.
A Kirdalossa könnye című kalandmodulomat még 2008-ben, a III. Lumina Cornu versenyre készülve írtam, hőskori körülmények között. Leendő kalandmesterként a találkozóra szánt eredeti kalandon felháborodva és felbuzdulva egyetlen hétvége alatt sikerült összehozni, kevés alvással és sok, örömteli munkával. A szervezők becsületére legyen mondva, hogy a nem mindennapi arcátlanságot higgadt profizmussal fogadták, és a modulírók megtorlása is elmaradt, amiért kimondatlanul is hálás voltam nekik – nem mindennapi gesztus volt ez tőlük. A sors fintora, hogy bár a legtöbb kalandmester a Kirdalossát választotta a felkínált lehetőségek közül, az eredetihez ragaszkodó író mellett azonban nekem is a másikat kellett mesélnem – teljesen kezdő, de fölöttébb lelkes – csapatomnak az talán kevésbé feküdte meg a gyomrát. Az már csak az én szégyenem, hogy kettőt leszámítva azóta sem írtam nekik másik kalandmodult, hogy legalább hárommal tartozok már, nem rajtuk múlott.
A Kirdalossa könnye szándékom szerint egy könnyed, az eredeti dungeon helyszínén játszódó, csak a történetet kikerekítő modulnak szántam. Történetében a város melletti romok között különleges tárgy bukkan fel, amire nem csak a kalandozók tartanak igényt. A részletesen kidolgozott helyszín, a hatalmi tényezők, az új boszorkánymesteri rend mind-mind azt hivatott szolgálni, hogy legyen lehetőség a jövőben is visszatérni Teragginba, még ha más időben és karakterekkel is. A modult még egy másik korszak paintes címerei, alaprajzai és térképe teszi igazán nosztalgikussá. Kalandra fel! Letöltés: Kirdalossakonnye