Vándorkrónikák

CXXI. (121.) Krónikák Hírlevél – Ősök árnyékában hűsölő hősök

Líthas,

rohamosan közeledik idei nagy nyári táborunk, az ŐSÖK ÁRNYÉKÁBAN határideje REGISZTRÁCIÓ terén (!!még egy hétig van rá lehetőség!!). A központi bejegyzésben is folyamatosan frissülő játékokra való jelentkezés július 22-én nyílik majd meg (!négy nappal a korábban meghirdetettnél később!), amikor már kiderül melyik kaland melyik tábori napon lesz megtartva.

Ishidu – Helvéczia – A Megátkozott Pincze

Az idei esztendőben ismét visszatérek egy hivatalos Helvéczia regével az elmúlt év sikerén felbuzdulva, amit a nagyérdemű elé tárnék. Öt vállalkozó kedvű igazán szerepjátszani vágyó és a magyar népmeséket igencsak kedvelő hős kalandor jelentkezését várom. A terítékre ugyanis nem holmiféle eszem-iszom fog kerülni, hanem az Aranylúd fogadó hátborzongató története. Kevés oly vagabund és vándor lehet oly vakmerő, hogy belevágjon ebbe, borzalmas históriába. Az idei évben a rettegésé lesz a főszerep így minden idegszáluk egyben maradásról gondoskodni szíveskedjenek!

Tanti – Cthulhu hívása – OIL CITY BLUES

Újból 5 játékosra lesz szükségem, hogy szembeszálljanak a Cthulhu-mítosszal. Ezúttal a louisianai Oil City-be kalauzolom őket, a vadregényes Caddo-tó partjára. Ez az olajbányászatból élő város állítólag olyan vad volt anno, hogy az áthaladó vonatok személyzete utasításba kapta, hogy húzza le a függönyöket, hogy az utasok ne lássák az utcákon történő gyilkosságokat. A húszas évekre sok minden megváltozott, a Reno Hill nevű piroslámpás negyedet még 1917-ben, Amerika hadba lépésekor felszámolták, de még így is számos kétes alak maradt a városban. A nyomozók is közülük kerülnek majd ki, szóval előre kurvák, gengszterek! Oil City húszezres városában ugyan nincsenek Al Caponék és John Dillingerek, de a szomjas, szórakozni vágyó olajmunkások nehezen megszerzett pénze rendre a zugkocsmárosok, csalók, zugfőzők, stricik, madámok, szerencsejátékosok és uzsorások zsebeibe vándorol. De a zenészek, tolvajok, csaposok és prostituáltak sem élnek rosszul.

ŐSÖK ÁRNYÉKÁBAN SZEREPJÁTÉKOS TÁBOR – 2019

Részletek és információk a táborról (Faház betelt) Facebook Esemény // Szabad Mesék Kalandmeszereinek

REGISZTRÁCIÓ

Jelentkezés a Szabad Mesékre EBBEN a bejegyzésben

0. nap (aug 6. kedd): Tanti-CoC // Gremor-7tenger // Levi-Evil Dead // Unity-DnD 1. nap (aug 7. szerda): Tanti-CoC // Ishidu-Helvéczia // Caledonia és Számel-M.A.G.U.S. // Shalafi-Xmen // Lucius-Akkurácium // Vii-M.A.G.U.S. // Shima-CoC 2. nap (aug 8. csüt): Tanti-CoC // Ishidu, Shalafi, Lucius-7tenger // Kyrg-Cyberpunk // Csillagbagoly-Fallout // Levi-M.A.G.U.S. // Culebra-Horror 3. nap (aug 9. péntek): Tanti-CoC // Adri-Abney Park // Amund-M.A.G.U.S. // Rozsomák-Stalker // Skarab-Star Wars // Culebra-Urbán Fantasy // Neveny-Vadon // Shalafi-WoW // (este: KM megbeszélés) 4. és 5. nap (augusztus 10-11.): a Nyári nagy központi M.A.G.U.S. modul + este: Filmvetítés 6. nap (aug 12.): Tanti-CoC // Caledonia-M.A.G.U.S. // Levi-CoC // Magichorse-Codex // Tair-Shadowrun // Unity-Expanse // Társasjátékok // este: Élő Fórum, Podcast felvétel és FAQ/GYÍK

(A tábor információi, programja és bejegyzései folyamatosan frissülnek)

Tanti – Cthulhu hívása – ÚJ VILÁG, ŐSI BORZALMAK

Folytatódik a Cthulhu hívása kampányom, ismét 5 játékos jelentkezhet. Ezúttal az Úr 1552-ik esztendejébe kalauzolnám őket, Fulbert Tissot, a hugenotta korzárkapitány karakkjára: a Rókára, akit II. Henrik francia király kalózlevele hatalmazott fel arra, hogy az ellenséges Spanyolország kincses gályáit és gyarmatait fosztogassa. A kalózkodás aranykora még odébb van, de a Karib-tenger vizei már most is a temérdek kiontott vértől szennyesek. A la rochelle-i Tissot kapitány háromárbocos, négy bronzágyúval felfegyverzett hajója jelenleg Kuba felé tart, óriási, emberevő cápaként szelve a habokat. Református legénysége jól tudja, hogy a pápista spanyolok fogságába esve nem számíthat kegyelemre, hisz nagy eséllyel a gaz Inkvizíció karmai közé fog kerülni, de az Újvilág kifogyhatatlan aranykincse minden kockázatot megér!

Amund Feat. Shalafi: A zenedoboz, avagy vérszívókat nem szolgálunk ki (M.A.G.U.S. kaland)

Az Ősök Árnyékában szerepjátékos tábor folyamán egy újabb hagyományos "újrajátszás" keretében a XI. Hősök Napja kalandmodulját mesélném le azoknak akik még nem, illetve akik megint átélnék a történetet, esetleg egy újabb aspektusát fefledezve, más irányból megközelítve. A történet a Vinisila alföld keleti részén veszi majd kezdetét, időpontja pedig P.sz. 3718.

3-5 fős csapat jelentkezését várom majd, akik szabadon dönthetik el, hogy a Dicsőségpontok Rendszeréhez tartozó karakteralkotások közül melyikkel szeretnének érkezni, a megkötés csupán az, hogy mindannyian ugyanazt a metődust használják majd, Van lehetőség rá, hogy egymást nem ismerő karakterek verődjenek össze, ebben az esetben külön küldék majd el a karaktereket és az előtörténetet és nem kizárt, hogy ekkor mindenkinek személyre szóló feladata, titkos küldetése is lesz a kaland folyamán (de lehet hogy nem ...).

Tanti – Cthulhu Hívása – A téboly szigete

Cthulhu hívását fogok mesélni - egy laza kampány első modulját -, amihez 5 vérfagyasztó titkokra vágyó emberre volna szükségem. A történet rendhagyó, ugyanis a Kr. e.  4. évezredben játszódik majd, egy Kuba melletti szigeten (manapság Juventud-sziget a neve), és a játékosok a történelem viharában elveszett guanahatabey indiánok bőrébe bújhatnak majd, akikről még manapság sem tudunk szinte semmit sem. A kevésszámú leírás szerint halászó, vadászó, gyűjtögető életmódot folytattak, eszközeiket csiszolt kőből, fából, csontból és kagylóhéjból készítették, de a fazekassághoz már nem értettek. Kunyhókat sem építettek, vagy barlangokban húzták meg magukat, vagy a szabad ég alatt aludtak. Hitvilágukról csak annyit tudni, hogy halottaik fölé sírhalmokat emeltek, animistákként pedig különféle szellemeket imádhattak.

7tenger

Mindannyian biztos tudjátok, hogy szívünkön viseljük a 7tengert, csak mert rettentő mód szeretjük és ez az ok már elegendő, hogy minél többet foglalkozzunk vele! Összeszedtem a képességeimet, ami azért nem túl sok, de egy kis segítséget szerettem volna készíteni a karakteralkotáshoz, egy karakteralkotó táblázat formájában, arra kérek mindenkit, hogy bármi észrevétel van jelezze akár itt, akár e-mailben a vodli.jeno@gmail.com -on, vagy facebookon. A táblázat a képre kattintva elérhető! Köszönöm és jó játékot!

ŐSÖK ÁRNYÉKÁBAN SZEREPJÁTÉKOS TÁBOR

„Ahogy nap úszik el életünk horizontja felett, Ahogyan a fény tűnik el a messzeségben. Hajósok, tengerek vándorai születnek és halnak meg Otthonuktól távol, idegen vizeken, Uram add, hogy vándor lehessek egyszer.”

Idén újabb helyszínen, újabb felállással és újabb kalandokkal vár minden táborozót, legyen bár veterán vagy érdeklődő vándor, a Krónikák.hu, avagy a Hősök Napja, a Regélő Főnix és a Hullámkirály közös szervezői csapata. Az év közben megszokott hangulatot lehet várni az első alkalommal megrendezésre kerülő Ősök Árnyékában elnevezésű Szerepjátékos Táborban, ahová az ország minden tájáról sereglenek ilyenkor vállalkozó kedvű kalandmesterek, hogy megosszák egymással és a jelentkezőkkel az év közben erre az alkalomra tartogatott történeteiket a szívüknek legkedvesebb rendszerekben és világokon.

Az idei táborunkat Fadd-Domborin tartjuk (Fadd, Dunasor, 7133; Koordináták: 46.434501, 18.874347) 2019. augusztus 6-7-13. között. A dátum megjelölés nem elírás: idén a megnövekedett érdeklődés és évről-évre visszatérő poénok miatt újra meghosszabbítjuk (egy kicsit) a tábor időtartamát egy „nulladik” (nyolcadik) nappal, azoknak, akik nem tudják elég korán kezdeni és hamarabb szeretnének asztalhoz ülni és kockát dobálni (amit mélységesen megértünk).

Az sem kell aggódjon, aki erre a napra, vagy a tábor teljes (amúgy 7) napján nem tud végig ott lenni. A táboraink szokása szerint a hétköznapokon mindig 4-5 féle egynapos játék közül választhatnak majd a jelentkezettek és regisztráltak, amely meséket folyamatosan jelentetjük meg a honlapon azzal párhuzamosan, ahogyan megkapjuk őket, tehát, hogyha bárki kedvet érez akkor nyugodtan küldjön nekünk egy rövid beharangozót a moduljáról és amikor nagyjából minden összegyűlt akkor kiosztjuk a rendelkezésre álló napok között (természetesen annak függvényében, hogy ki meddig és milyen napokon tud részt venni).

XII. Vándorkrónikák táboros videója

Pár éves kihagyás után ismét van mozgóképes és zenés krónikája a nagy nyári elvonulásunknak köszönhetően ezúttal Papp Richárdnak (Tair), aki a keleti krónikás lévén első alkalommal vállalta, hogy ilyen módon örökíti meg a Vándorkrónikák ezévi eseményét. Reméljük jó szokása megmarad, ezúton is köszönjük neki (a Shadowrun meséjével egyetemben). Reméljük nektek is legalább annyira tetszik majd mint nekünk vagy mint amilyen nagy kedvvel készítette nekünk táborlakó társunk. Jövőre is készüljetek, mert már mi is tervezgetünk.

Vélemények a XII. Vándorkrónikák táborról (+kaland)

Még a vadkerti rengetegben járunk ugyan, de többen megtértek már Tuth -Lagor Üllőjéből a Táboron túlra (~haza).  E bejegyzésben várjuk élményeitek és véleményetek az együtt töltött napokról, később pedig a kalandmodul és a hét képei is kikerülnek majd. Köszönjük, hogy velünk voltál és reméljük a kalandjaink ismét keresztezik majd egymást.

***

Az idei, XII. nyári táborunk ismét a reményeinken felül alakult. Már előljáróban tudni lehetett, hogy mind a résztvevők száma, mind pedig a felajánlott mesék meghaladják majd az eddigi évekét. Több mint húsz féle különböző szerepjáték közül választhattak a táborozók, széles választékuk pedig átölelte a kiadványok több évtizedét. Több újfajta rendszer és világ mellett a klasszikus játékok is képviseltették magukat, amit külön öröm volt látni. Mindenki megtalálta azt, amiért a legszívesebben asztalhoz ül.

Forged in the Dark: Szürkecsuklyások – 3 órás minijáték

A FitD játékok a nagy sikerű Blades in the Dark nevű RPG alapelvein alapulnak, amely különösen alkalmasnak bizonyult a heist zsánerű betörős-bankrablós filmek, valamint a lopakodós játékok (Thief, Dishonored) hangulatának visszaadására.
Az érdeklődők egy Szürkecsuklyás "sejt" profi tagjait fogják alakítani, akik egy ígéretes betöréses akcióra indulnak. Ezek során a résztvevők megismerhetik, hogyan működik egy FitD játékban a tervezési szakasz, a csapatmunka, mire jó a flashback (visszaemlékezés), és miért innovatívak a játék felszerelés- és életerő-szabályai.
A játék kezdőbarát, szabály-előismeretet nem igényel. 2-4 fő érdeklődőt várok, és elsősorban azoknak ajánlom, akik:
  • Pörgő, filmszerű akciót preferálják;
  • Szeretik a heist filmeket vagy lopakodós játékokat;
  • Nyitottak új, absztraktabb szerepjátékokra, ahol fontos az együttműködés.
Scroll to Top