ŐSÖK ÁRNYÉKÁBAN SZEREPJÁTÉKOS TÁBOR – 2019
Részletek és információk a táborról (Faház betelt)
Facebook Esemény // Szabad Mesék Kalandmeszereinek
Jelentkezés a Szabad Mesékre EBBEN a bejegyzésben
0. nap (aug 6. kedd): Tanti-CoC // Gremor-7tenger // Levi-Evil Dead // Unity-DnD 1. nap (aug 7. szerda): Tanti-CoC // Ishidu-Helvéczia // Caledonia és Számel-M.A.G.U.S. // Shalafi-Xmen // Lucius-Akkurácium // Vii-M.A.G.U.S. // Shima-CoC 2. nap (aug 8. csüt): Tanti-CoC // Ishidu, Shalafi, Lucius-7tenger // Kyrg-Cyberpunk // Csillagbagoly-Fallout // Levi-M.A.G.U.S. // Culebra-Horror 3. nap (aug 9. péntek): Tanti-CoC // Adri-Abney Park // Amund-M.A.G.U.S. // Rozsomák-Stalker // Skarab-Star Wars // Culebra-Urbán Fantasy // Neveny-Vadon // Shalafi-WoW // (este: KM megbeszélés) 4. és 5. nap (augusztus 10-11.): a Nyári nagy központi M.A.G.U.S. modul + este: Filmvetítés 6. nap (aug 12.): Tanti-CoC // Caledonia-M.A.G.U.S. // Levi-CoC // Magichorse-Codex // Tair-Shadowrun // Unity-Expanse // Társasjátékok // este: Élő Fórum, Podcast felvétel és FAQ/GYÍK(A tábor információi, programja és bejegyzései folyamatosan frissülnek)

Folytatódik a Cthulhu hívása kampányom, ismét 5 játékos jelentkezhet. Ezúttal az Úr 1552-ik esztendejébe kalauzolnám őket, Fulbert Tissot, a hugenotta korzárkapitány karakkjára: a Rókára, akit II. Henrik francia király kalózlevele hatalmazott fel arra, hogy az ellenséges Spanyolország kincses gályáit és gyarmatait fosztogassa. A kalózkodás aranykora még odébb van, de a Karib-tenger vizei már most is a temérdek kiontott vértől szennyesek. A la rochelle-i Tissot kapitány háromárbocos, négy bronzágyúval felfegyverzett hajója jelenleg Kuba felé tart, óriási, emberevő cápaként szelve a habokat. Református legénysége jól tudja, hogy a pápista spanyolok fogságába esve nem számíthat kegyelemre, hisz nagy eséllyel a gaz Inkvizíció karmai közé fog kerülni, de az Újvilág kifogyhatatlan aranykincse minden kockázatot megér!
Az Ősök Árnyékában szerepjátékos tábor folyamán egy újabb hagyományos "újrajátszás" keretében a XI. Hősök Napja kalandmodulját mesélném le azoknak akik még nem, illetve akik megint átélnék a történetet, esetleg egy újabb aspektusát fefledezve, más irányból megközelítve. A történet a Vinisila alföld keleti részén veszi majd kezdetét, időpontja pedig P.sz. 3718.
Cthulhu hívását fogok mesélni - egy laza kampány első modulját -, amihez 5 vérfagyasztó titkokra vágyó emberre volna szükségem. A történet rendhagyó, ugyanis a Kr. e. 4. évezredben játszódik majd, egy Kuba melletti szigeten (manapság Juventud-sziget a neve), és a játékosok a történelem viharában elveszett guanahatabey indiánok bőrébe bújhatnak majd, akikről még manapság sem tudunk szinte semmit sem. A kevésszámú leírás szerint halászó, vadászó, gyűjtögető életmódot folytattak, eszközeiket csiszolt kőből, fából, csontból és kagylóhéjból készítették, de a fazekassághoz már nem értettek. Kunyhókat sem építettek, vagy barlangokban húzták meg magukat, vagy a szabad ég alatt aludtak. Hitvilágukról csak annyit tudni, hogy halottaik fölé sírhalmokat emeltek, animistákként pedig különféle szellemeket imádhattak.

A FitD játékok a nagy sikerű Blades in the Dark nevű RPG alapelvein alapulnak, amely különösen alkalmasnak bizonyult a heist zsánerű betörős-bankrablós filmek, valamint a lopakodós játékok (Thief, Dishonored) hangulatának visszaadására.
Ki ne ismerné a M* híres példajátékát, amelyben Mirell, Dorten, Simonel és con Tibera (egymással csipkelődve, de) kiszabadítják a rabságban sínylődő társukat, míg a várúr, con Barde emlékezetesen csúf halált hal?
Az utca hangjai lassabban múltak csak el, mint korábban. Ez is feltűnt neki. Az árnyak azonban mind elevenebben várták a sarokban, hogy átvegyék a lassan visszavonuló fény helyét. S mintha egyre mohóbban is tennék. Mire a földszintről felszivárog hozzá a vacsorára hívó himnusz első szólama evőeszközök fémes összekoccanása és fatálak tompa puffanásaként már azt is elfelejti, hogy pontosan hol van.
A Megbízó lehangoltan bámulta a Küldetéstárgyat. Olyan nincs, hogy valami _ennyire_ ne hagyja feltárni a titkait! Mennyire nem passzol _semmi_ ebben a tárgyban… saját magához! A kinézete egyszerű, a faragás rosszul kivitelezett, de ennek ellenére aprólékos. A kisugárzása döbbenetesen furcsa, és hát… érdekesen kettős.