Vándorkrónikák

Swords Without Master: con Barde, in Flames (M* példajáték reboot) – 3 órás minijáték

Ki ne ismerné a M* híres példajátékát, amelyben Mirell, Dorten, Simonel és con Tibera (egymással csipkelődve, de) kiszabadítják a rabságban sínylődő társukat, míg a várúr, con Barde emlékezetesen csúf halált hal?
Ebben a kb. háromórás, rövid kalandban ezt a történetet fogjuk újra elmondani, pontosabban rebootolni. Rajtunk múlik, mennyiben játsszuk újra, mikkel egészítjük ki, és hogyan írjuk át. A végeredmény részben kellemesen nosztalgikus lesz, részben meghökkentően friss - de mindenképpen egyedi és megismételhetetlen.
A Swords Without Master, a szabályrendszer újradefiniálta a szerepjáték határait. A szó eredeti értelmében storyteller (történetmondó) játék. Bár van benne játékvezető, aki összefogja a cselekményt, de játékosként a szokásosnál sokkal nagyobb ráhatásod lesz a történetre, mintha csak a társszerzőm lennél. Karaktered úgy fog működni, mint a novellák vagy regények hősei, így tetteinek valóban csak a fantáziád szabhat majd határt. E tulajdonságai miatt a játékot többen egyfajta "fikciószimulátornak" tartják.
A játék kezdőbarát, szabály-előismeretet nem igényel. 2-4 fő érdeklődőt várok, és elsősorban azoknak ajánlom, akik:
  • Kockacsörgés és szabálykombinálás helyett a történetszövésre szeretnek koncentrálni;
  • Vizuális típusok, szeretik elmondani ("lefesteni") és elképzelni azt, mit és hogyan csinál a karakterük;
  • Nyitottak új játékokra és mások ötleteire, szeretnek meglepődni, együttműködni, improvizálni.

Tair presents: Fera Ex Machina (Shadowrun mese hangulatkeltő)

Hát ez is megtörténik. Nemhogy mesélek, de saját modult írok melyre 3-4fő jelentkezését várom. Karakteralkotást az SR3 szabály könyvbeli prioritás rendszer szerint várom. Bármilyen alfaj hozható ami időrend szerint adott. Kasztból is mármi hozható leszámítva dekásokat. Bocs. Ami fontos, hogy mindenki felírhat Háttérnek egy felhajtó/segítő személyt kit "Csütörtök"-nek hívnak. Egy szabadúszó erősen modifikált 20as éveinek végét kaparászó Dekás, ki inkább nevezhető már robotnak mintsem embernek. És eszerint várok egy rövidebb irományt vagy elküldve karakterlap+előtörténet mellé csatolva, vagy ott helyben szóban is ellehet mondani. Lényeg, hogy ismered, segített neked amikor valami nagyon balul sült el legalább egy éve. Az, hogy azóta tartjátok e a kapcsolatot? Rátok bízom. Csak a 3adik kiadás szabálykönyve és a fegyverek kézikönyve használható. Egyéb metavariánsok mint említettem használhatóak.

Metamorfózis (hangulatkeltő)

Alábbiakban következik az idei nyári táborunk központi M.A.G.U.S. kalandjához készült hangulatkeltő novella, amiben igyekeztünk reflektálni az évben történtekre Ynevvel és a játékosokkal kapcsolatban is, hogy szándékaink szerint (a majdani modullal egyetemben) egy személyesebb élményt nyújthassunk minden résztvevő számára és (remélhetőleg) örömére.

***

Metamorfózis

(hangulatkeltő novella)

Az utca hangjai lassabban múltak csak el, mint korábban. Ez is feltűnt neki. Az árnyak azonban mind elevenebben várták a sarokban, hogy átvegyék a lassan visszavonuló fény helyét. S mintha egyre mohóbban is tennék. Mire a földszintről felszivárog hozzá a vacsorára hívó himnusz első szólama evőeszközök fémes összekoccanása és fatálak tompa puffanásaként már azt is elfelejti, hogy pontosan hol van.

Vii: Egy jó kupa… valami (M.A.G.U.S.)

A Megbízó lehangoltan bámulta a Küldetéstárgyat. Olyan nincs, hogy valami _ennyire_ ne hagyja feltárni a titkait! Mennyire nem passzol _semmi_ ebben a tárgyban… saját magához! A kinézete egyszerű, a faragás rosszul kivitelezett, de ennek ellenére aprólékos. A kisugárzása döbbenetesen furcsa, és hát… érdekesen kettős.

Az asztrálmentál-pillantós, tudálékos Krad-pap várja, hogy visszatérjen a belső látása, az eredetkutatós szakértő hölgy transzban ragadt, az élő történelmes énekmondót pedig alig sikerült megtalálni a spontán képződő sötétséggömbben; azt mondta, órákat bolyongott bent, pedig nem is.

Közben pedig _nem veszélyes_ a holmi, hopp, megfogta, semmi, itt duruzsol a kezében. Nem olyan, mint, például – csak a realitások talaján maradva – egy korcssárkánypikkely vagy egy felrobbanó démonkapu.

Gulandro: Lovecraftesque /augusztus 13; 4 „játékos”/

"Az emberiség legősibb és legerősebb érzése a félelem, a legősibb és legerősebb félelem pedig az ismeretlentől való rettegés." - H.P. Lovecraft

Az idei nyári táborban már (ahogy korábban is) többféleképpen közelítettük meg a Mítoszt és azon keresztül a Mester életművét. Meglehet istenkísértés, hogy a társasjáték, a klasszikus Call of Cthulhu szerepjáték és a Delta Green variáns mellett egy újabb lehetőséggel kecsegtessek a kozmikus horror megtapasztalására. Persze nem is tartom magamat akkora szakértőnek, mint Tanti, de ez a szándékomból nem von le azt hiszem.

Egy korábbi cikkben már igyekeztem kivesézni, hogy mit is nyújt a Lovecraftesque 2-3 órás játékülése és mennyiben is tér el a hagyományos szerepjátéktól, de úgy gondolom, hogy ezt is inkább élőben és gyakorlatban lehet a legjobban megérteni. Akkor pedig miért ne adjak rá lehetőséget? Ezért is várok maximum 4 "játékost" (igazából résztvevőt) a tábor hatodik estéjén (vacsora után) augusztus 13-án egy (vagy több) játékalkalomra. Felkészülni különösebben nem kell, H. P. Lovecraft munkásságának ismerete nem szükséges, de előny. Terveim szerint legalább egy előre megírt scenario mellett egy teljesen szabadabbat is játszunk majd (hogyha belefér és van rá igény), ha már mindenki számára tisztább a "rendszer".

"Az igazság nem tetszeni rendeltetett." - H. P. Lovecraft

Karakteralkotás a XII. Vándorkrónikák

A nyári tábor karakterteralkotás a Regélő Főnix, a Hullámkirály, a Krónikák.hu és a Hősök Napjai közös karakteralkotása, ami nem változott ugyan az idei rendezvények során. Viszont kérjük, hogy a következőket vegyétek figyelembe a tábor központi M.A.G.U.S. kalandmoduljával kapcsolatban:

  • Kérjük, hogyha a karakter rendelkezik előnyökkel és elismerésekkel és igényt tart a plusz szintekre akkor az előtörténetben emelje ki, hogy melyik rendezvényen és melyik kalandmodult játszotta az adott karakterrel ÉS azt is írja le, hogy az adott kalandmodul hogyan alakult a csapatánál. Ezt egyébként kérjük, hogy a többi játékos hasonló visszatérő karakterének az előtörténetével egyeztesse. Amennyiben ez nem sikerülne, akkor a majdani Kalandmester hatásköre eldönteni, hogyan alakult a karakterek számára. Hogyha ez nem szerepel az előtörténetbe akkor nem tudjuk elfogadni a karakter számára adott plusz szintet elismerésként. Erre kérjük fokozottan ügyeljetek.
  • Azok a karakterek, akik a határidőre (július 2) nem küldik el az előtörténetüket azok a Különleges fel nem készítés táblázatból kell majd kidobniuk a KM előtt a táblázatból és választaniuk egy hátrányt a kettő közül. Az előtörténeteket pedig továbbra is a főszervező e-mail címére küldjétek.

Letöltés: Karakteralkotás 6.0

Tanti: A Hodge örökség /Call of Cthulhu, aug 10, 5 játékos/

A tábor harmadik napján Cthulhu Hívását fogok mesélni, amihez 4-5 vérfagyasztó titkokra vágyó emberre volna szükségem. A történet helyszíne az úgynevezett Lovecraft Vidék (Lovecraft Country), Massachusetts azon része, ahol a Mester történeteinek oroszlánrésze játszódik. A modul Arkham sötét boszorkányhistóriákkal teli városában kezdődik majd, tehát a nyomozóitok helyi kötődésűek kell, hogy legyenek. Zömében angolszászok lakják, de az olasz, ír, lengyel és francia-kanadai lakosság száma is egyre növekszik. A kaland kezdetének időpontja 1926. május 27-e, egy csütörtöki nap.

XII. Vándorkrónikák

Líthas,

“Ahogy nap úszik el életünk horizontja felett,

Ahogyan a fény tűnik el a messzeségben.

Hajósok, tengerek vándorai születnek és halnak meg

Otthonuktól távol, idegen vizeken,

Uram add, hogy vándor lehessek egyszer.” - Cloud Boohen

idén augusztus 8-14 között kerül megrendezésre a szokásos nyári táborunk Soltvadkerten a Krónikák.hu, a Hősök Napja, a Regélő Főnix és a Hullámkirály szerepjátékos találkozók közös szervezésében. Az idei a 12. közös nyaralásunk lesz, hogy hét napon keresztül a természetbe kimozdulva és egymásra, illetve a közös játékra koncentrálhassunk. A rendezvény menetrendje és módja a korábbi évek alatt kiforrott gyakorlatot követi.

Idén is készülünk tehát egy hosszabb központi M.A.G.U.S. kalandmodullal, ami a tábor minden lakójának egy közös pont lesz a hétvége folyamán, ami előtt és után pedig szabad meséléseken mutathatja meg mindenki ő hogy szeret/tud mesélni, bemutathatja kedvenc szerepjátékát és megismertetheti új emberekkel annak rendszerét, ha még nem találkoztak vele.

Nyári Kertmozi filmklub

Vannak jó filmek ... és vannak a fantasy filmek. Örökké tartó odüsszeiánk, hogy keressük a kettő közötti közös halmazt. S bár vannak mérföldkövek (pl. Conan, a barbár; Sárkányszív; Gyűrűk Ura), de valószínűleg ez is egy olyan utazás ahol nem a győzelem, nem a részvétel ... hanem a fontos. Ennek tükrében idén is szentelünk egy (vagy több éjszakát) arra, hogy emlékezetes vizuális-, film- és közösségi élményeket szerezzünk magunknak. Ami biztosan lesz (mert ígértük) a M.A.G.U.S. eredetét kutató sorozatunkban a tavalyi Gyilkos Héja (Hawk, the Slayer) után idén a titokzatos halálisten Darton és újkori követői, a maremiták gyökereit leleplező film lesz biztosan a késő éjszakai, utolsó élmény, de előtt még belefér két másik alkotás, amivel kapcsolatban viszont ... kicsit ... bizonytalanok vagyunk így a reménybeli nézőket is kérdezzük, hogy milyen filmet tartanak érdemesnek az elmúlt évekből, hogy együtt újranézve értékeljük, mint filmet és mint fantasy-t. (ha pedig nem lesz egyértelmű befutó akkor megint a Producerek musicalt nézzük és a vászon előtt fogok énekelve táncolni ... ami elkerülendő).

Tanti: Rettenetes rengeteg /augusztus 8; Káosz RPG kaland/

Worluk kaotikus világának kapui újra szélesre tárulnak, és egy ember számára még van hely a csapatban. Az alapkönyvet megtalálhatjátok a neten, de nyomatékosan kérem, hogy aki játszani szeretne, előbb jelezze, és keressen meg vagy a Facebookon, vagy a tantos@freemail.hu e-mail címen, mert a karakteralkotás sajnos nem egy tízperces rutinmunka.

Az orrfacsaró szagú, mocskos Kirovang mellett egy rettenetes hírű rengeteg sötétlik, aminek a környékbeliek a Rontás Erdeje nevet adták. Rút hely, az istenek biztos másnapos rosszkedvükben teremtették, és a szóbeszéd szerint holtak kóborolnak eltorzult fái között, tisztásain pedig meztelen testű, gonosz boszorkányok táncolnak és üzekednek pokolszülte, emberhúsra éhes alkalmi kanjaikkal, akik kénkőszagút finganak. De még mindig jobb, mintha az ember… vagy az ogár, a tündérmanó, esetleg a szürkemanó megvárná a félelmetes, minden bizonnyal bosszúszomjas feketemágus, Dögszagú Fortak hazatérését. Mint a holló fenn a fán, a kalandor oly vidám… Yvorl redves farkára, Skandar Graun nyomán kalandra fel!

Pólóméretek

Az idei nyári táborban ismét visszatér az ajándékok közé a póló, ami ebben az évben a M.A.G.U.S. jubileumát hivatott ünnepelni. Ehhez arra van szükség, hogy mindenki aki regisztrál beírja nekünk az igényelt méretét a rendeléshez lehetőleg a regisztráció lejártáig megegyező ideig (július 2) az ott található űrlapon megjelölni.  Tábori pólók méretei 5XL-ig(!!!) terjedhetnek és van külön női(!!!) és férfi fazon is.

Tanti: It Came From The Late, Late, Late Show /augusztus 9; 5 játékosnak/

A tábor második napján egy nyolcvanas évekbeli, Zs-kategóriás filmes kalandra invitálnék 4-5 vállalkozó kedvű embert. Ezúttal egy ótvar sci-fi horror született meg az agyamban.

Csillagközi üvöltés

2018-at írunk. A hidegháború új frontja a világűr. Az Egyesült Államok öt évvel ezelőtt állandó bázist létesített a Holdon, melyet a Space America nevű kormányközeli utas- és teherszállító űrtársaság lát el. A vállalat Gypsy nevű űrhajójának legénysége újabb rutinrepülésre készül. Nem sejtik, micsoda iszonyatos megpróbáltatások várnak rájuk a bolygónk és a Hold közötti 52 órás út során. Csillagközi üvöltés. A végső rettenet.

XII. Vándorkrónikák Tábor – augusztus 8-14. – Soltvadkert

Az idei nyári tábor immár a XII. a sorban, idén is sok szeretettel várunk minden kedves kalandozni vágyót. Az információkat amire szükségetek lehet megtalálhatjátok az alábbi linkeken!

Részletek és információk a táborról // REGISZTRÁCIÓ // Nyári Kertmozi Filmklub // Karakteralkotás // Szabad Mesék Kalandmestereinek // Csapatkereső // Pólóméretek // Facebook oldal 1. nap (8-a meséi): Tanti - Káosz // Dani - Gremor Kincse (M*) // Vii - M.A.G.U.S. // Shalafi - WoW 2. nap (9-e meséi): Kacat és Amund - Lagúna (M*) // Shalafi - X-men // Ishidu - Helvéczia // Nova - Star Wars 3. nap (10-e meséi): Gulandro - Hosszú álom (M*) //Tanti - CoC // Lucius - Age of Akkuratium // Amber - AD&D 4. és 5. nap (11-e és 12-e meséi) a tábori fő M.A.G.U.S. kalandmodul hangulatkeltői: első és második 6. nap (13-a meséi): Lovecraftesque // Tair - Shadowrun // Lucius - 7tenger // con Barde, in Flames (alter M*) // Vii - M.A.G.U.S. // Csillagbagoly - Diablo // Levi - Evil Dead 7. nap (14-e meséi):  Szürkecsuklyások (alter M*) // Hearthstone

(A tábor információi, programja és bejegyzései folyamatosan frissülnek)

Csapatkereső a 12. Vándorkrónikák táborra

Akár a tábori főkalandra, akár egyes játékokhoz, de nem árt ha van egy hely (fogadó, bálterem, csapszék vagy csak a piacon egy kufárbodé előtt) ahol reménybeli kalandozótársak, jövőbeli társtettesek vagy csak sorsüldözött áldozatok összetalálkozhatnak és megbeszélhetik hol, mikor és hogyan fogadják a következő akadályt, milyen küldetéseket vállalnak el, hogyan bírják le a sors viszontagságait közösen. Ez az a hely.

Scroll to Top