Vándorkrónikák

Jelentkezettek a 16. VK Nyári Táborra

Alább következnek az eddig táborba jelentkezettek listája. Amennyiben a nevetek már ki van vastagítva az azt jelenti, hogy a befizetés megérkezett és a Szabad Játékokra/Mesékre is tudtok már jelentkezni.

A lista legkésőbb 2 naponta frissül. Minél előbb tegyétek meg, a helyek fogynak és van teteje a dolgoknak. A szabad meséket is igyekezzetek minél hamarabb elküldeni ha kész a terv.

1. Bemesélő Hangulatkeltő: Újra egy asztalnál

Elérkezett az idő, hogy az első hangulatkeltő novella is napvilágot lásson a XVI. VándorKrónikák Szerepjátékos Tábor központi programját képező M.A.G.U.S. kalandmodulhoz, mely az Ígéretek Tanúi címet viseli. Ezzel egy időben néhány információt is közlünk az idei készüléshez; Ahogy az tavaly is történt, hamarosan három hangulatkeltő novellát osztunk meg veletek. Arra kérünk minden kedves jelentkezőt, hogy a csapat előtörténetben tüntessétek fel, hogy melyiket választottátok. A kalandot a Regélő Főnix klub több tagja együtt készíti és nem titkolt szándékuk, hogy az eddigi történeteiket (főként a legutóbbi, Oroszlánok Ítéletét) folytassák, mindezt az széria következő epizódjaként.

 

XVI. VándorKrónikák Szerepjátékos Nyári Tábor – 2022. augusztus (4)5-9.

XVI. Vándorkrónikák – Szabad játékok

Mint már megszokhattátok az idei nyári tábor sem telhet el szabad játékok nélkül. Idén is nagyon fontos és szeretnénk kiemelten kezelni azt, hogy mindenki elhozhatja kedvenc játékát, legújabb kalandját bemutatni a nagyérdeműnek. Minden évben hatalmas sikere van a játékok legnagyobb variációjának, hiszen a tavalyi évben is a erre a célra szánt napra jutott a jó öreg M.A.G.U.S. mellé 9 teljesen különböző játék. Ebben az évben ugye három nap fog a rendelkezésünkre állni, hogy felfedezhessük a különböző világok csodáit.

A kalandok kiírását az alábbi e-mail címre kérném, hogy küldjék el a mesélők: vodli.jeno@gmail.com. A kiírás tartalmazza, hogy melyik napon mesélnél, hány fő számára, karakteralkotási sajátosságokat illetve pár sor szösszenetet arról, hogy mi várható és egy hangulatos képet. A jelentkezés Július 4.-ével fog megnyílni, eddig várjuk a kalandokat is. A korábbi évekhez hasonlóan kommentben lehet majd jelentkezni, emlékeztető gyanánt álljon itt a jelentkezési szabályok amik szintén nem változtak: Szabályok a jelentkezéshez: EGY kommentben EGY ember jelentkezhet EGY játékra. Mindenki csak a SAJÁT nevében jelentkezhet! A nem megfelelő jelentkezést törölni fogom!  

CXXV (125.) Krónikák Hírlevél – Készülj egy gorviki melóra!

Az új évet új lendülettel kezdtük el és meghirdettük a soron következő, 24. Kalandorkrónikák M.A.G.U.S. Szerepjáték Találkozót.  A jelentkezés már elkezdődött és tart is majdan március 19-ig legkésőbb, melynek részleteit a kiírásban olvashatjátok a honlapon, egyúttal az idei karakteralkotásunkkal és az első hangulatkeltő novellával. A rendezvény híreiről az oldalon és a hozzá létrehozott facebook eseménynél egyaránt értesülhettek. A kaland P.sz. 3722-ben, Erionban veszi kezdetét és visszatérő modulíró párosunk, Meran és Novan jegyzi. Ősszel pedig a rendezvénysorozat keretében visszatérünk a gyökereinket is jelentő Hat Városba és bejárjuk Equasselt.

Horizont kampány, avagy a Végtelen Fürkésze

2020 májusában különös vállalkozásba vágtunk és elindítottuk az online kampányunkat az akkori Vándorkrónikák nyári tábor helyett, de égisze alatt. Az adott évben több rendezvényünket is el kellett halasztanunk és az élőben folytatott játék lehetetlenné vált. A képzelet azonban nem zárható négy fal közé és online játékban tapasztaltabb és kevésbé tapasztaltabb tagjaink is elhatározták, hogy kreatív energiájukat egy közös alkotási folyamatba ölik, s ha "már lúd legyen kövér" alapon kitaláltuk, hogy nyíltan mindenki részt vehessen egy új ynevi világrész, a Horizontnak, a Végtelen Fürkészének elkeresztelt városállam kidolgozásában.

A Fény ünnepén (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Khosana szigete eddig, azon keveseket leszámítva, akik otthonuknak nevezik, kívül esett a világ érdeklődésén. Azonban Pyarron nagyszabású haditengerészeti vállalkozása képletesen és valóban is felrakta a nagyhatalmak térképére. Az ilyen kezdeményezések azonban nem zökkenőmentesek és a gőzerővel megkezdett munka váratlanul lelassult, az ide küldött rengeteg erőforrás ellenére lassan minden határidőből kifutnak. Pyarronból, Erionból és Ordanból is kíváncsi szemek fordulnak az apró szigetre, s emellett Kalandozók is útra indulnak más-más célokkal, hogy végül mindannyian a sziget sorsát meghatározó események közepén találják magukat. A XV. Vándorkrónikák Tábor kalandmodulja az Örök Város Bajnokai kampány része és sok új ynevi titokról lebbenti fel a fátylat egy új évtized hajnalán a Kalandok Kontinensén. Letöltés: (51)-[KH]-A Fény ünnepén

Mind a kalandról, mind a táborról továbbra is várjuk a véleményeket, illetve az ezzel kapcsolatos bejegyzésben található kérdőív kitöltésével a készülő táboros videóban való szereplésetekről is színt vallhattok. Ugyanígy a tábori Szabad Mesék közül, aki úgy érzi, hogy eleget dolgozott rajta szívesen kitesszük azokat, amelyek az első két nap valamelyikén lemesélésre kerültek.

A Fény ünnepén kalandmodul lektorálásáért ezúton is köszönetet mondunk Boros Brigittának, aki a táborban lemesélt kalandhoz képest is javított a nyelvtanon és elgépeléseken ahol tudott, ami egy ilyen terjedelmű dokumentumnál nagyon nagy dolog. A kalandmodulhoz tartozó vaktérkép, amelyet a játékosok A/3 formában megkaptak kinyomtatva külön is letölthető Magyar Gergely jóvoltából későbbi otthoni újrajátszások lehetőségét megadva azoknak, akik maguk is szívesen felfedeznék Khosana vadonját.

XV. Vándorkrónikák – Érkezés, program és a felderítők jelentései

Líthas! Mivel a Vándorkrónikák tábor utolsó sarokköve is helyére került, kihirdetjük a tábor programjainak általunk elképzelt menetrendjét. A programok leírás röviden:

Augusztus 26.(csütörtök):

10:00 - A tábor és a szállások elfoglalása 14:30 - Ünnepélyes megnyitó kezdete 15:00 - Szabad játékok kezdete 18:00 - Vacsora

Augusztus 27.(péntek):

8:00 - Reggeli 9:00 - Össznépi gyülekező, majd a szabad játékok kezdete 12:30 - Ebéd 18:00 - Vacsora 22:00 - Központi modul kalandmesteri megbeszélése

Augusztus 28.(szombat):

8:00 - Reggeli 9:00 - Össznépi gyülekező 10:00 - Központi M.A.G.U.S. kaland kezdete 12:30 - Ebéd 18:00 - Vacsora 22:00 - Központi M.A.G.U.S. kaland vége

Augusztus 29.(vasárnap):

8:00 - Reggeli 10:00 - Ünnepélyes táborzáró ceremónia 11:00 - Könnyes búcsú 14:00 - A tábor kiürítése A programok bővebb leírásához és a részletekért kattintsatok a továbbra.

Szabad mesék és jelentkezés – XV. Vándorkrónikák

 

Ahogy minden évben idén is lesznek szabad játékok amikre várunk minden kreatív mesélőt akinek akad egy jó története és meg szeretné osztani néhány táborozóval. A kalandok kiírására ebben a bejegyzésben kerül sor és ez folyamatosan fog bővülni, viszont a jelentkezés akkor kezdődik amikor a tábor teljes jelentkezésének vége.

Ne feledjétek, hogy Július 11. napjáig tudtok jelentkezni aminek 3 feltétele van: Regisztráció, Karakterek leadása, és a Részvételi díj teljesítése. Ezek után Július 12.-én megnyílik a jelentkezés ebben a bejegyzésben a játékokra. Fontos, hogy idén is a viták elkerülése végett azokat a jelentkezéseket fogadjuk el amit itt tesz meg a játékos saját nevében!

Szabályok a jelentkezéshez: EGY kommentben EGY ember jelentkezhet EGY játékra. Mindenki csak a SAJÁT nevében jelentkezhet! A nem megfelelő jelentkezést törölni fogom!

A tovább mögött pedig megtaláljátok a játékok listáját és a kiírásukat is!

II. bemesélő novella: Erioniaknak

Idei nyári táborunk főkalandjának második, választható bemesélő novellája a Városok Városát járó kalandozókhoz szól, akik már bejáratosak a Palotanegyedbe és dolgoztak már a Hercegnek, esetleg a szűk körének lekötelezve néhány igen fontos személyt Erionban. Emlékeztető, hogy a csapatok megalkotásakor vállasszatok közösen a három tervezett hangulatkeltő közül EGY KÖZÖS bemesélést, amelyik a legjobban illik karaktereitekhez. Korábban olvashattátok már az ORDANI MEGBÍZÁS részleteit és hamarosan kikerül a PYARRON ÁLTALI KÜLDETÉS is, amelyekből választhattok ezzel a fejezettel egyetemben. A hangulatkeltő végén (~post credit scene) egy újabb betekintést kaphattok a kaland helyszínének mindennapi életéből, szokásaiból. Jó szórakozást és találkozzunk Khosanán!

Előtörténet Alapú Karakteralkotás P.sz. 3721-re

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.

Az is nagyon fontos, hogy nem vagyunk egyedül (mert úgy nehéz is lenne szerepjátékozni, ugye) és hála a közös ötleteléseknek és beszélgetéseknek a Hősök Napja, Regélő Főnix és Hullámkirály csapatok vezetőivel rengeteg új igény és meglátás került bele a kalapba mielőtt nekiláttunk egy (legtöbb ízében) új karakteralkotási metódusnak. Álljon itt egy köszönet mindazoknak, akik a fentebb nevezett klubokból és a Krónikás csapatból a legtöbbet segítették észrevételeikkel (a teljesség igénye nélkül, hisz a tesztcsapatok névsora ki sem férne teljesen): Shalafi del Necronak, Luciusnak, Tantinak, Ishidunak, Unitynek, Meránnak, Novannak, Rafinnak, Komattrének, Magichorsenak, Messornak és Magyar Gergelynek is nagyon köszönöm a tevőleges hozzájárulásukat az anyaghoz (s ahogy látjátok majd, volt mihez).

Scroll to Top