Magyar Szerepjátékos Fanzinok 8 – Kőbe vésett ökörségek 1-2
Mostanra talán már többen értesültetek róla, legalább az utolsó hírlevelünkből, hogy a magyar fejlesztésű Gallia szerepjáték új, MMXX alcímmel dobozos második kiadásban megjelent egy új kiadó, de a régi kreativitással a Rollins Publisher jóvoltából, ami ezen kívül még több RPG-s anyagg forgalmazásával, fordításával és tervejsztésével is foglalkozik, többek között az Auvron második kiadását is célul tűzték ki maguk elé (AMIT NAGYON VÁRUNK ÁM, MINÉL HAMARABB!!!). Mi lélekben és vásárlással is támogatjuk ügyüket amellett, hogy igyekszünk rendszeresen hírt adni munkájukról (ingyen) és javasoljuk, hogy ti is tegyetek emígyen ha módotok van rá és kedvetek hozzá.
Azonban az apropóját, hogy most kiemelhettük őket ezen a szép pénteki napon sokkal inkább az adta, hogy a Magyar Retro Rpg facebook csoportban pár hete Maxwell Jobson jóvoltából felkerült az egykor az eredeti Galliához megjelent két fanzin digitális verziója. Úgy gondoltuk, hogy illendő, hogy filológiai sorozatunkban is helyet kapjanak és ezzel is öregbítsük a munkáját, de legfőképpen azokét, akik annak idején a népszerű játékhoz megírták, szerkesztették és kiadták az eredi fanzint a zajos és csodálatos '90-es években.
Letöltés: Gallia_Kobevesett_Okorsegek_1 Gallia_Kobevesett_Okorsegek_2
A cikksorozatunk elkészültében nagy segítségemre voltak különböző módokon a következő személyek: Mizsák Illés (Cather), Magyar Gergely, Thirlen, Tamás (Norris) Gábor, Kornya Zsolt, Gondos Máté, Körtvélyes Ákos, Maxwell Jobson. Nekik köszönhetően tart most ott a projekt ahol. Ezúton is köszönjük részvételüket a kutatásban, gyűjteményük megosztását, a digitalizálásban és katalogizálásban való részvételüket.
Magyar Szerepjátékos Fanzinokat összegző projekt dokumentuma: fanzinZ (1.5)


1995. október. A szerepjáték Magyarországon ekkorra gőzerővel hódított. Újabb és újabb játékok jelennek meg, készülnek újabb fordítások és a meglévő alapkönyvekhez rendületlenül érkeznek a kiegészítők, s a cikksorozatunk tárgyául szolgáló fanzinok is virágkorukat élik. Ekkor jelenik meg a harmadik KEEPER szám, amiben a már stabilnak tűnő magazin rajongói és szerkesztői országos szerepjátéktáborukról is írnak egy újabb részletes beszámolót. Ezen az alkalmon a M.A.G.U.S. alkotó titánjai is részt vettek és a szöveg szerint jó hangulatban telt a találkozó.
Aranyló augusztusa 1995-nek, aki esetleg emlékszik hol járt és mit csinált tagadhatja vagy igazolhatja állításomat nyugodtan, miszerint a legjobb évtized egyik legjobb évének legjobb nyarát éltük a Kárpát-medencében és ez érződött a szerepjátékos világunk pezsgésén is. Felsorolhatatlanul sok fantasy és sci-fi regény jelent meg, új szerepjátékok és kiegészítők, többféle újság kényeztette a közönségét és hitette el sikerrel, hogy az élet szép és egyre csak jobb lesz.
Ígéretünkhöz híven a magyar szerepjátékos fanzinokról szóló adatbázisunkat ezalkalommal egy különleges darabbal, a Pécsi "HASADÉK" Szerepjátékos egyesület kiadványával folytatjuk. 1995 szeptemberében látott napvilágot ez a non-profit újság nagyon kis példányszámban 60 Ft-ért a helyi klubokban és igen hamar, a kor szellemének megfelelően, bebarangolta a különböző újságokat hírével illetve kritikáival úgy, hogy sokakaknak esélye sem volt a beszámolók szerint egyedi, sajátságos, karakteres (sötétebb) hangvételű cikkjeihez valaha is hozzájutni.
Még az új esztendő előtt visszatekerjük kicsit képzeletbeli óránkat 1995 napsütötte júniusába egy elgyönyörködünk a potom 100 Ft-ért kapható Keeper immáron valóban elindultnak tekinthető magazinjának első számában. A szívemhez olyan közel álló komáromi szerepjátékos kollektíva újabb alkotása nem hazudtolja meg magát és sok csemegét, érdekességet tartogat nekünk, ahogy a korábbi, nulladik számuk is és nem felejtenek el minket emlékeztetni minket így majd két és féltized távlatából sem, arra, hogy hobbink mindig is elválaszthatatlan marad a magyar rockzenétől. "Egyszer mindenki eljön."
Mielőtt továbbmegyünk emeljük kollektív kalpagunkat az(ok) előtt, akik a mostani munkánk kapcsán megelőztek minket és nevet adtak, irányt mutattak ténykedésünk számára. S mert hogy most részben (vagy egészben) filológiai küldetésben járunk emlékezzünk meg az egyébként (is) zseniális
A közös hazai szerepjátékos kultúránk egyik érdekes, fontos és legfóképpen értékes része a fanzin. Sem nem magazin, sem nem újság ... de mégis mindkettő. Sem nem hivatalos, sem nem teljesen rajongói ... de mégis. Sem nem amatőr, sem nem profi ... de. Az internet előtti korszakban létfontosságú volt a rajongók egymás közötti kommunikációjában, hogy legyenek. Ma már talán nehéz is elképzelni, hogy egy-egy ilyen alkotás milyen nagy hatással volt, pedig igen.