XV. Hősök Napja (i) – Szabad mesék

Először is egy közérdekű közleményként, mivel tudomásomra jutott, hogy több csapat is azzal küzd, hogy 5. embert keres, ezért a csapat létszámot 4-5 főre módosítottuk, így akik úgy érzik, hogy 4-en is bőven elegendően vannak nyugodtan küldje el a jelentkezését.

Szokásainkhoz híven idén is lesz lehetőség a szabad játékokra, így minden vállalkozó szellemű mesélőtől szívesen várjuk a kalandokat amiket szeretnének a nagyérdemű elé tárni. A kalandok kiírását kérlek küldjétek a vodli.jeno@gmail.com címre. Amire szükség lesz a leíráson felül, hogy hány főnek mesélnéd és, hogy a 0. vagy az 1. napra tervezed.

A jelentkezés ezekre a játékokra Október 1. -én 0:00-kor kezdődik, ahogy a korábbi években is megtapasztalhattátok. Szabályok a jelentkezéshez: EGY kommentben EGY ember jelentkezhet EGY játékra. Mindenki csak a SAJÁT nevében jelentkezhet! A nem megfelelő jelentkezést törölni fogom!

XV. Hősök Napja(i) – Hangulatkeltő

Lucius és önmagam, tenmagam valamint szerény személyem tollából fogadjátok szeretettel a hangulatkeltő. Mint már olvashattátok a jelen kaland közvetlen előzménye lesz a korábban lemesélt és az oldalon is megtalálható Jó utat kalandnak, így ha valaki még nem játszotta javallott ez után lejátszani akár, ha más nem azért mert az a kaland is egy ilyen nagy és országot átszelő együttműködés eredménye volt egy Voul közreműködésével.

Az elkövetkezendő hetekben ki fog kerülni még egy hangulatkeltő, vagyis inkább egy bemesélő írás, ami egyszerre három bemesélést is fog tartalmazni, hogy minden csapat meg tudja találni a neki legszimpatikusabb fonalat a kalandba. Jelentkezéseket továbbra is csapat szinten várjuk a vodli.jeno@gmail.com címre, kérünk minden csapat vezetőjét, hogy írja meg nekünk, hogy kik lesznek a csapat tagjai és, hogy hány éjszakára érkezik valamint milyen jellegű étkezést szeretne a tábor ideje alatt. A jelentkezésnek ez a módja Szeptember 15.-ig tart, de a karaktereket Október 1.-ig várjuk. A táborral kapcsolatos információkat pedig ITT találhatjátok. Nem is húzom tovább a szót, jó szórakozást kívánok a hangulatkeltőhöz.

Kyrg: A Nap Haragja (Castle Falkenstein kalandmodul)

Nem mindennapi kinézetben és igényességgel ismerhetjük meg a nyári táboros bemutatójátékon szerepelt Falkenstein kastély kalandot Birkás Barnabás Ábel - Kyrg jóvoltából. Ajánljuk figyelmébe különösen azoknak, akik már rendelkeznek ezzel a fantáziadús szerepjátékkal.

Beharangozó:

Egy reggelen a postás egy levéllel csönget be az ajtótokon: a feladója egy bizonyos Walther Albrecht, Bécs városából, akinek a nevét korábban sosem hallottátok még.

"Egy közös ismerősünk ajánlotta Önt. Kérem haladéktalanul keressen fel Bécsben (Josefstadt, Albertgasse 41).

SOL LUCET OMBINUS.

Doktor Solaris"

A borítékban egy első osztályra szóló vonatjegy is van, a leggyorsabb Bécs felé tartó expressz vonatra, de ezen kívül semmi több. Ám ez a név, Doktor Solaris valahonnan ismerősen cseng - talán a Népszerű Találmányok valamelyik számában olvastátok a nevét, a feltalálói profilok között?

LETÖLTÉS: A Nap Haragja - Kaland

Kyrg: CSILLAGBIRODALOM – CSILLAGOK ARANYA (kalandmodul)

Az idei nyári táborban Az A.V.U. emberei a Falkenstein bemutatójátéka mellett egy otthoni szettingjüket is bemutatták egy sikeres játék keretében, amiről részletesebben és beszámolóval tűzdelve a honlapjukon olvashattok sok más érdekes és értékes olvasmány mellett. Alább pedig a beharagngozóját és magát a kalandmodult olvashatjátok és tölthetitek le. Jó szórakozást kívánunk hozzá!

"- Na jól van, elég az időhúzásból! - mordult egyet a nagydarab khark. - Beszélj, Morgan!

A taverna pultját támasztó idősebb tengerész belekortyolt az italába, azután bólintott.
- Köszönöm a végszót, jó uram. - hajolt meg a gúnyosan horkantó khark felé, majd a többiekhez fordult. - És mindenki másnak is köszönöm, hogy elfogadta a meghívást. Mind ismertek engem, tudjátok, hogy Morgan kapitány nem a levegőbe beszél. És gondolom, azt is sejtitek, miért kaptatok meghívást: egy expedícióhoz keresek embereket. 
A helységen halk morajlás futott végig, páran sokatmondó pillantásokat váltottak. A tengerész elégedetten elmosolyodott, azután aktiválta a bal karján viselt mágika egyik talizmánját. A tenyerében megjelent egy fényesen izzó zöld fénygolyó, amit a terem közepére dobott, és az pörögve-forogva egy méteres átmérőjű gömbbé változott. Apró hegyláncok és beltengerek szakították meg a végtelennek tűnő zöld őserdőket, de semmi ember - vagy más - alkotta építmény nem látszott rajta.
- Ez itt az úti cél, ez a nevesincs hold. Ahogy látjátok, élet az van rajta, nem is kevés: az egész dzsungel csak úgy hemzseg az állatoktól. Viszont van itt más is.
A gömb kifakult, majd átlátszóvá vált, mint egy szappanbuborék, a belsejében pedig egy ziggurat-formájú, romos építmény jelent meg. Láthatóan ősöreg volt, a dzsungel szinte már benőtte, de még így is kivehetők voltak a kopottas vésetek és a törött szobrok. Egy újabb váltással máris a rom nagytermét látták - a közepén pedig egy éjfekete monolitot. Azután a fátyolvisszhang véget ért.
A teremben néma csönd volt, mintha fejben már mindenki azt számolgatta volna, mennyit is érhet az, amit látnak. Semmi kétségük nem volt róla, hogy egy Elveszett Világ volt, az Ősök egyik kolóniája - a kérdés csupán az, kifosztotta-e már valaki előttük?
- Ezt a Fátyolvisszhangot én magam készítettem és én vagyok az egyetlen, akit ismeri a hold és a romok hollétét. - mondta a tengerész, miközben a talizmánt kipattintotta a helyéről, és visszatette a nyakában lógó erszénybe. - De aki velem tart, mind részesül a kincsből.
- Egy ilyen úthoz hajó is kell, Morgan "kapitány". - jegyezte meg egy rövidre nyírt szőke hajú nő, az övébe dugott varázsvetővel játszadozva. - De úgy hallottam, neked az nincs…
Morgan lassan bólintott, azután a bejárat közelében várakozó, a többiektől némileg jobban öltözött férfi felé intett.
- A hajóról a patrónusunk gondoskodik.
Pár pillanatig mindenki az ismeretlen férfit méregette: a "patrónus" egyértelművé tette, hogy valamelyik nemesi ház áll mögötte, ha egy kereskedőház lett volna, akkor "üzlettársak" lettek volna. Címert nem láttak sehol, ami nem is volt meglepő. Aligha akarta volna, hogy bárki is összekösse a házát ezekkel a kikötői martalócokkal.
- Tehát hajó és pénz van, emiatt ne aggódjatok. - sóhajtott Morgan kapitány. - A zsákmányon a szokványos módon osztozunk: a felén osztoznak a patrónus, a tisztek és jómagam, a többin pedig ti, egyenlő arányban.
- Persze csak akkor, ha találunk valamit. - vetette közbe a khark. - De mi van, ha már kipucolta valami kalózbanda?
- Ez meglepne! - vágott vissza ingerülten Morgan. - Pár jártam ott, és én vagyok az egyetlen, aki ismeri a hollétét! Ha nem bízol a szavamban, takarodj, Juszeb!
A khark kiköpött, aztán vicsorogva kivillantotta az agyarait, körbe pillantva a társaságon. Láthatóan a teremben tartózkodók többsége nem kedvelte, még a többi khark sem.
- Remélem, meggebedtek mind. - vetette oda nekik, ahogy kivonult a kocsmából. Morgan megkönnyebbülten felsóhajtott, ahogy az ajtó bezárult mögötte.
Nos, akkor tehát ki akar velünk tartani? - kérdezte, megidézve maga elé egy fénykönyvet."

A Sziget

Korábban a panda okán elmaradt Hősök Napjára íródott kalandot, hogy ne lebegjen a levegőben és ne maradjon lemeséletlenül úgy döntöttünk, hogy a XVI. Vándorkrónikákon egy kisebb "event" keretei között lemeséljük. Ezúton is hálás köszönet minden mesélő társaimnak (Lucius, Gulandro és Unity) és természetesen játékosoknak akik velünk együtt élték át Tolladan szigetének megpróbáltatásait. Külön köszönet pedig Nervának, hogy záros határidőn belül elvégezte a lektor munkát.

A kaland elkészültének története nem csak az aktuális helyzet miatt kalandos, ezt pedig szeretném megosztani veletek. A vázlat és az oroszlán része már lassan 2 éve pihent a gépemen, mikor tavaly nyáron volt szerencsém részt venni A Fény Ünnepén elkészültében, és mikor először hallottam / olvastam a kaland tervezetét egyből láttam a helyszín közötti gyanúsan nagy hasonlóságot. Ez a hasonlóság már csak azért is volt érdekes mert Amund tényleg semmit sem tudott az egészről hiszen eredetileg szerettem volna, hogy ha van lehetősége játszani. Viszont mikor egyértelművé vált a számomra a hasonlóság, mert a közös tudat működött ugye, akkor került bele az Ordani szál A Fény Ünnepén-be, és vált így a A sziget egy fajta folytatássá vagy ha jobban tetszik Spin-off-jává. A kaland egy érdekes irányba görgeti tovább Dél-Ynev forrongó történetét és talán rendezi át egy picit az amúgy is kaotikus status quo-t ami kialakult a Manifesztációt követően. A sziget térképére kattintva elérhetitek a kalandot is:

Vélemények és élmények a 16. Vándorkrónikák Táborról

Az idei megnökevekedett létszám új kihívások elé állította a szervezőket, modulírókat, mesélőket és játékosokat egyaránt, de azt remélem, hogy a végére mindenkinek megérte az idejét és energiáját áldozni. Idén 79 résztvevővel zajlott le augusztus 4-9 között szerepjátékos táborunk, mely így az eddigi legnagyobb volt. 14 kalandozócsapat mérette meg magát a hétvégén Ishidu és Draxxar történetében ugyanannyi kalandmesternél. Ez később az oldalra is felkerül majd. A kétnapos főmodul mellett 10+ szabad játékot hírdettek meg a mesélők ahol 9 féle világ és rendszer közül választhattak a játékosok. Ígéretet hogy ezek közül is többet megkapunk majd modul formájában és az is megismerheti, aki éppen nem tudott kettő közül választani.

Az elkövetkező időben több bejegyzés is lesz még a táborról és utóéletéről úgyhogy "maradjatok vonalban", addig pedig várjuk hogy ezen poszt alatt megírjátok nektek milyen volt a tábor.

Tanti: Penny Pnakotikus Poémái (Cthulhu hívása kalandmodul)

Ez már nem DIXIELAND és ha lehet még messzebb hajítjuk a bárdot a CoC-tól megszokott idősávtól. Oda az úri közönség, a kimódolt poszt-viktoriánus kor és a két háború közötti csillogás. A gombafelhő felemelkedésével új világrend született, de a bebetonozása közben is szólt a nyünyörgés: az '50-es évek habos-babosnak hitt évtizedeiben a régi jó dolgokból vagy éppen azok árnyékában a hangos, pattogós Rock'n'Roll mellett egy másik ellenkultúra, a beat(nik) korszak is kibontotta szárnyait, s mint tudjuk (főleg ha Twin Peaks rajongóként ismerjük David Lynch kritikáját erről az időszakról ABBÓL az epizódból) a szuperhatalmak és a Király is csupán értelmezhetetlen maszlag a MÍTOSZ valódi urai számára ... Akkor mit remélhetnek ezek a fűzfapoéták a sorstól?

Utazás a Vándorkrónikákba

Aki tudja, mert tavaly is bejárta, ismeri a veszedelmes és különös utakat, amelyek elvezetnek idei kalandjaink színhelyére, Abádszalókra a láthatatlan Tisza-Lake hűs partjára. Úttalan utakon, neves és különös településeken vezetnek utak, folyók felett, vasúti hidakon át egyirányúan, zöld mezők és aranyló sivatagok mellett. Budapestről tudvalevő, hogy kellemes három és fél órás, DE közvetlen járat visz a Torozon Tavernájának kapujába, s onnan a Kapuk Terére, majdan a romlott és mégis hívogató Abasziszba.

Így ez alatt a bejegyzés alatt, hogyha valaki felajánlaná vagy keres fuvart a közös utazáshoz megteheti. Az első fecske, akit már a bejegyzésben is említek, Darys hírdetése és felajánlása röviden (ezúton is köszönjük neki):

"Agusztus 4- én reggel megyek kocsival a táborba Veresegyhazárol és ide jövök vissza 9-én is. Van nálam 3 férőhely ha valakit érdekelne és a Veresegyházi állomás is opció lenne, ha valaki messzebb lakik innen. A rezzor2324@gmail.com -re tudtok írni vagy Facebook (Péter Mezei)."

A további felajánlásokat hozzászólásban tegyétek meg itt és az esemény facebook oldalán ezen bejegyzés híre alatt. Várjuk már, hogy mindenkit láthassunk ... alig egy hét múlva. :)

Valló Gábor: Viszályok ideje (Fantasy Játékkönyv) kritika

A forró nyár egyik NAGY hazai megjelenése eddig ez a könyv fantasy fronton. Több szempontból is izgatottan vártam: egyrészt ugye már közös sorozatban jelenik meg valami, ami nem szorosan a (Vindgardia) sorozat tagja, tehát sikerült valakinek valakivel összefogni (gratulálok) és a könyv előzetesen már ígéretes buzzwordökkel (hangzatos, divatos kifejezésekkel) és funkciókkal hergelt, mint „sandbox” és TÖBB karakter közül is választhatunk a könyv elején akikkel egészen más kalandot élhetünk át. Igazat mondtak? Mindez tudott jól sikerülni? A legvastagabb lapozgatós könyv lett az UNIVERZUMBAN? …. és van e térkép benne?

Aki hozzám hasonlóan rosszul tűrte a várakozást a könyvre felfedezhette, hogy a szerző nem átallott születő művének kerekíteni egy weboldalt https://viszalyokideje.blog.hu/ címen. Ez derék. Amellett, hogy majd egyszer szóvá teszem a szaporodó oldalak kapcsán, hogy a domain név regisztrálás lassan havi egy doboz cigi ára megjegyzem, hogy helyre kis információs felület, amiről taktikusan letölthetünk nyomtatható karakterlapokat is, félszáz oldalnyi ízelítőt a könyvből, találunk készítői-írói blogot és Fórumot. Retrók vagyunk. Itt már például találhatunk magyarázatot is a „szabad bejárású kaland” fejezetben, hogy mire gondolt a költő sandbox alatt. Tanulságos.

Scylla és Sneer: A híd túloldalán (M.A.G.U.S. kalandmodul)

A mai napon kikerült az oldalra a nemrégiben sikeresen lezajlott XIX. Kalandozók Nyári Tábor kalandmodulja. Az idei tábor kalandmodulja az A híd túloldalán címet viseli, és Scylla és Sneer alkotása. A bizonyos szempontból különleges kalandmodul ez alkalommal Kránba kalauzolja játékosait és kalandmestereit. Lejátszásához mellékeljük, és javasoljuk a tábor karakteralkotásának használatát. Vágjatok neki bátran, így aki idén kihagyta a tábort, az is átélheti ezt a kalandot. A kalandmodul P.sz. 3719-ben játszódik és bemutatja Yllinor fővárosát, a kráni Darkhan Rull tartományt és különleges ellenfelekkel kerülhetnek szembe a kalandozók, mint például a Lumina Cornu határvidéki fejvadászaival. Ajánljuk figyelmetekbe a bent töltött forró nyári napokra hideg ser mellé.

Letöltés: ahidtuloldalankm(scyllasneer)kalandozok  //  nyt2022karakteralkotas(kalandozok)kalandozok

(forrás: kalandozok.hu)

Lord Nova: Homoktövisek (M.A.G.U.S. NJK csapat)

Az alábbiakban Novák Róbert (Lord Nova) kiegészítőjét olvashatjátok egy kidolgozott NJK csapatról. A szerző által írt bevezető szöveget idézve a dokumentum tartalmáról:

"A Homoktövisek egy dzsad kalandozócsapat, akik alapvetően Erionban tevékenykednek. Eredetileg ellenfélnek szántam őket Meran és Novan: A gorviki meló (A XXIV. KalandorKrónikák kalandmodulja 6. szintű karakterek számára) itthoni meséléséhez. Arra gondoltam azonban, hogy talán más is szívesen felhasználná őket saját meséihez, ezért kidolgoztam őket egy ilyen mini-kiegészítőnek, amiben reményeim szerint minden megvan ahhoz, hogy bárki könnyen beépítse őket saját kalandjába akár szövetségesnek, akár ellenségnek. Az NJK-k mind 6. szintűek, a 10 fő érték között 150 tulajdonságpont elosztásával készültek, illetőleg kaptak egy-egy „Szerzett Rutint” az Előtörténet Alapú Karakteralkotás2 P.sz. 3722 szerint, mivel ez volt a karakteralkotás, ami alapján a találkozó Játékos Karakterei is készültek. Szándékom szerint igyekeztem egy kihívás értékű ellenfél csapatot készíteni."

LETÖLTÉS: Homoktövisek

Scroll to Top