XVI. Hősök Napja – Mikor eljő a horda
Mint már megszokhattátok az idei nyári tábor sem telhet el szabad játékok nélkül. Idén is nagyon fontos és szeretnénk kiemelten kezelni azt, hogy mindenki elhozhatja kedvenc játékát, legújabb kalandját bemutatni a nagyérdeműnek. Minden évben hatalmas sikere van a játékok legnagyobb variációjának, mindig vannak régi, új, népszerű, alig ismert sőt még házi saját rendszerű és világú játékok is a terítéken. Bízom benne, hogy ez idén sem lesz másképpen, ezért a mesélőlet kérem, hogy Július 3.-ig bezárólag küldjék el a kalandok kiírását.
A kalandok kiírását az alábbi e-mail címre kérném, hogy küldjék el a mesélők: vodli.jeno@gmail.com. A kiírás tartalmazza, a kaland címét, hogy melyik napon mesélnél, maximum hány fő számára, karakteralkotási sajátosságokat illetve pár sor szösszenetet arról, hogy mi várható és egy hangulatos képet.
Idén beizzítjuk a Discord szervert is ahol minden játék kap majd egy szobát, hogy akár ott meg tudjátok beszélni a részleteket, így miután megnyílnak a jelentkezések már tudnak kommunikálni a mesélők a játékosokkal. DISCORD linkre kattintva érhetitek el.A jelentkezés egy hétre rá, azaz Július 10.án, 0:00-kor fog megnyílni. A korábbi évekhez hasonlóan kommentben lehet majd jelentkezni, emlékeztető gyanánt álljon itt a jelentkezési szabályok amik szintén nem változtak:
Szabályok a jelentkezéshez: EGY kommentben EGY ember jelentkezhet EGY játékra. Mindenki csak a SAJÁT nevében jelentkezhet! A nem megfelelő jelentkezést törölni fogom!
Az idei nyári táborunk főkalandjához lesz néhány írás (külön érdemes figyelni a LIVE RPG-re vonatkozót) melyek közül az első ez a hangulatkeltő novella. Aki esetleg belekezdve nem talál fogódzót se ijedjen meg és nem "ennyit változott" a M.A.G.U.S. meg Ynev meg ilyenek csak távolabbról indít és messzebbi nézőpontból mint szokott. Mindent meg fogunk tenni, hogy a remélhetően utolsó Támadó ás Sebzés dobás pillanatában a táborban minden a helyére kerüljön azok számára, akik figyelmesen olvasták az eddigieket, részt vettem a rendezvényeken és velünk együtt járták az Örök Város Bajnokainak útját.
***
Lithas Vándorok! Ebben a bejegyzésben tudtok regisztrálni a XVII. Vándorkrónikák Nyári Táborra
Ha minden igaz, ez az első M.A.G.U.S. versenymodul. De annyi kétségtelen, hogy korát tekintve (1994) az egyik legkorábbi. Köszönet illeti megőrzéséért a szerzőt, Inhaizer Gyulát, aki rendelkezésünkre bocsájtotta példányá, hogy megőrizhessük. Ő a győri illetőségű SárkányszívRoham találkozók egyik alapítója és szervezője is volt, aki az akkor még fiatal, kialakulatlan M*-ra (a saját bevallása szerint utolsó pillanatokban) vállalkozott, hogy az országos rendezvény résztvevőinek kalandot írjon.
A kora ellenére azonban már itt is találhatunk előremutató elemeket: a fülszöveg helyén (utolsó oldal) található egy hangulatkeltő novella Jonathan Tools tollából, akiben sokan ismerhetnek a pár éve elhunyt, de nagy népszerűségre szert tett Böszörményi Gyula íróra. Ahogy az előszó (egyáltalán, hogy van) is írja az utolsó oldalon a kaland megfelelően forgatva és tartva a kalandban szereplő lények, bestiák, ellenfelek statisztikáit tartalmazó mesélőparavánná változtatható (volt alkalmam élesben tesztelni, nagyon megkönnyítette a dolgomat).
A kalandmodul maga, bár első (második és harmadik) látásra szabadfogású AD&D átiratnak hathat, ennyivel nem érdemes leírni. Igaz ugyan, hogy az ynevi kötődések ... halványak (és kimerülnek egy rosszul írt istenség nevében), DE a bemesélést követően elkezdődő metajáték, ami a közelgő napfogyatkozással való versenyfutás a KM számára is egy plusz folyamatos izgalomfaktor és ha a játékosok is megérzik, anélkül hogy ismernék a számszerinti szabályait kifejezetten érdekes hangulatot teremt.
Az, hogy az ekkor még felfedezetlen Kalandok Kontinensére írták a kalandot (így technikailag az I. Tematikára a magam értékelése szerint) hasonlóan a Dreonnar küldetése mintakalandhoz, nagyon könnyen ültethető át szinte bárhová és bármikorra Yneven. Az életút csapatomnak a toroni Kenzal-hegységbe helyeztem az eseményeket és a varázsló kincsestárába egy, a küldetéssorozatuk szempontjából fontos tárgyat helyeztem ... más kisebb-nagyobb átírások mellett, de a kaland legtöbb elemét érintetlenül hagyva hitelesen tudtam átadni nekik, ezt a relikviának számító kalandot ... valószínűleg 19 éve először.
Most, hogy megtaláltuk és számotokra is átnyújthatjuk kívánom, hogy ti is fedezzétek fel mesélőként és játékosként Arago barlangrendszerét, mentsétek meg a Győzhetetlen Hatok közül, akit még lehet, szálljatok szembe Quaglishal -al legjobb tudásotok szerint és fedezzétek fel a Gummy-csontváz titkait.
LETÖLTÉS: Napfogyatkozás
U.i.: a borítókép, különösen az impresszumban található megjegyzéssel együtt, mindent elmond arról a korról, amikor a kaland megszületett és azokról, akik előttünk jártak ezen az úton a hobbinkban ... miszerint jó arcok voltak és élvezték, amit csináltak
Az alábbi novella nem csupán továbbszövi az Ynevi Krónikák irodalmi gyűjteményünk sorát, de az egyik korábbi írás, a Talen közvetlen folytatása, kapcsolódó története is. Sajnálatos, hogy a M* korpusz hivatalos, nem hivatalos (de még a Krónikás mítoszban is) sok befejezetlen történetet tartalmaz. De most nyáron talán, a soron következő táborunkban az egyik és legfontosabb történetfolyamunk lezárást kap majd. Ha kávét vagy mást, olvasás közben ki-ki emelje poharát a történetek befejezéseire.
***
'Megszült a világ, Hogy sorsom is legyen...'
Még néhány napunk van a jelentkezés lezártáig és az anyagok beérkezéséig, úgyhogy akinek még kétségei vannak, kérdései vagy elmaradása annak hangulatkeltő álljon itt inspiráció gyanánt. Aki már mindent leadott annak pedig hangolódásban fog tudni segíteni Lucius tollából.
Mindenkinek jó készülődést kívánunk és már alig várjuk a találkozást!
Az április 29-én lezajlott 26. KK esemény kalandmodulján a 21 csapat Pyarron színeiben vehetett részt a Selmo nevű, prófétaosztályú katedrálishajó első hosszútávú küldetésén. Az Örök Város Bajnokai kampányba csatlakozó történet több korábbi szálat is továbbfont, lezárt és görget maga előtt a közelgő fináléra, de egy önmagában is lejátszható és -mesélhető, élvezhető alkotás korábban már bizonyított íróktól és tapasztalt kalandmesterektől.
A rendezvényről született beszámolókat itt olvashatjátok, illetve az alábbi kérdőív kitöltésével a karakteralkotás(ok) továbbvitelével kapcsolatos terveinkhez tehettek hozzá. A kalandot a játékosok az Aranymetszés típusó metódussal játszhatták le, amit ti is használhattok és kipróbálhattok, hogyha otthon szeretnétek lemesélni a történetet. A kalandhoz készült utolsó oldalakat A/3-as oldalakra nyomtattuk ki a rendezvényen, hogy átláthatóbb legyen a játékosok számára és Magyar Gergely jóvoltából a modulban feltűnő családok egyedi címereket is kaptak. Álljon itt a szerzők előszava is bevezetésnek:
Szárazföld a láthatáron!
A Selmo és a kalandozók is révbe értek a tegnapi esemény kalandmoduljában. Úgy éreztük, hogy mindenki megtett mindent a jó atmoszféráért és nagyon kíváncsiak vagyunk, hogy ti is így éreztétek e. Ebben a bejegyzésben tudjátok megosztani emlékeiteket, tapasztalataitokat a rendezvényről.
Addig is további jó kalandokat kívánunk, remélkük legközelebb is találkozhatunk a Hősök Napján sokatokkal és a nyári táborban (2023. augusztus 8-15.), ahol az Örök Város Bajnokai kampány régen várt fináléja kerül lemesélésre A kegyelt címmel.
Jó szelet ...
Nagy közösségi munka előzte meg a tavalyi nyári táborban debütált Kalandoralkotás frissítését. Ezúttal nem csak Unity és Shalafi munkáját dicséri hanem csatlakozott Ishidu is a legfőbb Regélő Főnix és Messor is a Kronikák oldaláról, hogy egy olyan karakteralkotást tudjunk letenni ami minél több ember igényét ki tudja elégíteni a korábban lefektetett elvekkel párhuzamban maradva. Ismét próbáltunk a tömörségre és a könnyen használhatóságra törekedni amellett, hogy bele raktunk nem csak új, régi hanem olyan elemeket is amik még a KKUK-ból köszönnek vissza de elvesztek az évek folyamán. A karakteralkotás a 2023-as hősök napján debütál, de viszont láthatjátok majd a Hullámkirályon, a Vándorkrónikákon és a Regélő Főnixen is.
Néhány dolog átdolgozásra került, a legnagyobb változást a választható kalandok terén találhattok ahol még jobban vissza köszön az Előtörténet Alapú Karakteralkotás elve és bekerültek teszt jellegű változtatások, hiszen próbálunk mindig új dolgokkal elő rukkolni nem csak kizárólag a saját szórakoztatásunkra :) ! Jövőben, hogy minél jobbá tudjuk tenni aktívabban lesz szükségünk a ti segítségetekre is, ezért lesznek kérdőívek mind a találkozókon mind a online, ahol reméljük minél többen hozzájárultok, hogy fejleszteni tudjunk. A szerkesztési munkáért köszönet illeti Kommattrét és Messort. Bármi kérdés van a komment szekcióban bátran tegyétek fel. A gifre kattintva pedig eléritek a karakteralkotást.
A jelentkezési és karakter leadási határidőt kitoltuk MÁJUS 15.-ig!!!
A rendezvény kiírása és részletes információk //
Információk //
Utóbbi években kifejezetten megszerettük és jó visszajelzések érkeztek arról, hogy már előre kapnak a csapatok kis döntési lehetőséget a kalanddal kapcsolatban. Így a következő hangulatkeltő ismét egy-egy kis bemesélési szösszenet lesz amik közül választani kellene egyet, hogy melyik megbízás nyomán kerül a társaság a modul helyszínére. Arra kérünk mindenkit, hogy amikor leadjátok a karaktereket erre a kérdésre is adjanak választ. A kalandra 4-6 fős csapatok jelentkezését várjuk, a karakteralkotás pedig elnyeri nemsokára a végleges formáját.
A másik kérésünk pedig amit a karakterek mellett várunk egy NJK kidolgozása. Az NJK az egyik karakter hozzátartozója, rokona, gyerekkorai barátja, egy szóval valaki aki egy jó ismerős, aki a Sztyeppe ostorai közé állt be nem is olyan régen és közvetlen a három vezető alatt dolgozik. Amit várunk az NJK-val kapcsolatban:
A továbbiakban pedig jó olvasgatást kívánok a bemeséléshez:
Hősök Napja