Kalandorkrónikák

Vélemények és élmények a XXI. Kalandorkrónikákról

Ha igaz, mostanra elült a csatazaj, az aréna homokja is leülepedett, pihennek a kockák a szütyőkben. Egy újabb kalandokkal és eseményekkel teli napot zártunk a Krónikák.hu történetében és köszönjük, hogy játékosként (és mesélőként) hozzájárultatok az alkalomhoz. Igyekeztünk most is kitenni magunkért és ha lehet kicsit többet, jobbat nyújtani az eddigieknél is, reméljük a befektetett munka meglátszott. Célunk, hogy így ebben a formában és méginkább tövább görgessük a mitológia fejezeteit, amihez elengedhetetlen, hogy visszajelzést kapjunk tőletek, akiknek tulajdonképpen ezek a rendezvények szólnak, a M.A.G.U.S. rajongóktól. Így ha valami nem fért volna fel a véleményezőlapok terjedelmileg kötött rubrikáiba vagy esetleg napokkal a rendezvény után leülepedett kérjük osszátok meg velünk és egymással, hogy betekintést kapjunk a ti játékotokba, a kaland általatok megélt verziójába is.

A modul és a vele párhuzamosan készített és aktualizált Nagy Új Erion Térkép hamarosan felkerülnek majd az oldalra, terveink szerint a rendezvényen készült fényképekkel egyetemben.

Legközelebb a soron következő Hősök Napján találkozhatunk április 27-én, nagy készülünk a nyári nagytáborunkra, amely idén az Ősök Árnyékában néven fog futni 20+ különböző féle és fajta szerepjátékkal, Kalandorkrónikák pedig (akkor már a 22.) legközelebb november 9-én lesz várható.

Árnyak között (harmadik hangulatkeltő novella)

Erion, egy névtelen raktárban, egy nappal az ünnep előtt

...nemsokára beér a hajó, az álmok megmutatták már közelségét, az Árnyékúrnő pedig számít ránk, evilági szolgáira! – végignézett a lelkes amatőrökből álló csapaton, akik hetekkel korábban csupán Noir sokadik áfiumbarlangjának közösségét alkották. Egy ifjú papnő rajongása és lobogó hite viszont változtatott ezen. Amennyiben az előttük álló próbát kiállja, úgy lehet, viszi is valamire a kyr leányka.

Az egybehangzó éljenzés azonban elmaradt. Látszott, hogy elkél a további biztatás, főleg a sarokban feszengő Kliwert-nek. Az elmúlt pár napban nem volt a helyzet magaslatán. – Tekintsetek magatokra kiválasztottként! Szükség van rátok a Lishia és a vele lévő ajándék biztonságos célba juttatásához, mert ellenségeink számosak, a felprédált hajó is ennek jele volt. Az előttetek álló éjszaka eseményei után nevetek nem merül feledésbe a hit újbóli felvirágoztatásával kapcsolatban! Az Úrnőért! – zárta ezzel a beszédét és ezt visszhangozta a terem is. Mivel az öreg Morris látta, hogy elérte a célját, ezért intett és eddigi ülőhelye, egy pár zsák szalmával kényelmesebbé tett láda felé indult.

Túl hosszú út (második hangulatkeltő novella)

Az északi városállamok káoszában, egy hétre Eriontól és az ünneptől

A kocsiszínben olajlámpák imbolygó fényében figyelte, ahogy sürgő kezek, a fogadós fiai, helyére teszik kevés csomagjukat a felkészített kocsira. Magában számba vette a tartalmukat, ahogy a két zsák és három utazóláda egymás után felkerült a járműre. Egy hangosabb koccanást követően ingerülten szólt oda a pakolóknak:

- Óvatosabban, ha kérhetem! Mit nem értettek abból, hogy törékeny!

- Elnézést! Értettük jó uram! – jött a serkenő bajszok alatt eldünnyögött monoton válasz.

Újabb nevesincs porfészek és pár napos kényelmetlen zötykölődés a következő kapuval rendelkező önjelölt hercegségig. – gondolta magában Gel’z és kényszer cselekedetként megtörölgette homlokát a bársonnyal szegett mellényéből előkotort hímzett zsebkendővel, melynek fehér vásznán az on-Barev ház zöld szalamandrája izzadt hasonlóképpen.

Morogva indult vissza a fogadó fő épületébe és út közben ismét a bensőjét mardosó komor gondolatok szegődtek társául. “Szerényen élj, de gazdagon!” – mondogatta mindig a nagyapja intelemként. Mekkora ökör volt, hogy nem hallgatott a családi igazságra és a nemesi cím ígéretéért ritkán látott csodákat tett a hercegi udvarokban... most meg kutyabőrrel ugyan, de itt remeghet az életéért és a család jövőjéért. Az egyik fogadott testőre néma biccentéssel jelezte az ajtóban, hogy a csomagok nem maradnak figyelem nélkül. Egy volt a három közül, képzett harcos és világjárt ember mindahány, drága aranyakon szerzett biztonság.

Elkélt a jelenlétük, Riegoy-tól idáig nem volt veszélytelen az út, főleg, ha az ember a Barrakudák visszautasíthatatlan ajánlatát mégsem fogadta el. Mindent megtettek a baj elkerülésére, ezért is volt az elmúlt hetek vesszőfutása kaputól kapuig, hogy biztosan nyomukat veszítsék. Ismét megtörölte az arcát egy nagy sóhaj kíséretében.

Nem tudja mi lett volna, ha a kedves kis unokahúga, aki elvileg tanulmányait töltötte a Városok Városában, nem állít be az ajánlattal. Mennyit változott! Viszont az időzítés tökéletes volt, Ő pedig megragadta az alkalmat. A családja életét a saját kezében akarta tudni, de azt, ami múltjukat és a jövőjüket jelentette Lishiával küldte el és csak remélhette, hogy jól döntött.

Még pár nap, még pár ugrás és Erionban kiderül…

Előtörténet Alapú Karakteralkotás a XXI. Kalandorkrónikákra

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.

Hercegi hangulat (1. hangulatkeltő)

Valahol Erion mellett a tengeren, 2 hónappal az ünnep előtt

Őszinte örömöt érzett, a szabadság örömét, ahogy csodás időben lehetett kint a Godorai Öböl vizén. Bár másoknak ez szélcsendet és napfényt jelentett volna, neki a vad szelet és a felkorbácsolt hullámokat a piszkosszürke felhőkkel borult ég alatt. Kecses kis hajóját röpítette előre a dagadó vitorla, ahogy egyre merészebb íveket húzott vele a mind feljebb tornyosuló hullámokon. Hófehér haját tépte a szél, nap barnította arcára sós vízpermet csapódott, de vigyorogva rántotta újabb irányba a köteleken és csigákon keresztül a vitorlát. Itt kint mondhatni egyedül lehetett, a testőrök háromárbocosát már messze a látóhatáron hagyta. Kijárt neki némi egyedüllét a kastély fojtogató levegője, az intrikák és az etikett kiszámított mozdulatai után, melyeket ki nem állhatott mióta visszatért.

Hercegként megtehetem! Lyr Da Viniel-nél, ki negyedik ezen a néven, e tájon nincs hatalmasabb úr!

Egy perccel később rájött mennyire elhamarkodott és merész gondolat volt ez, mikor egy árboc fölé érő víztorony játékszerként gyűrte hajóstul a víz alá. A sötét víztömeg hideg ölelésében, a levegő fojtogató hiányától pánikolva csak egy gondolat sikoltott elméjében: “Hol késik a teleport?!” Majd minden elsötétült…

XXI. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny

“Annyi csillag van az égen,

Nézd, milyen magasan vannak.

Van, amelyik vezet és van, amelyik lehull.

Melyiket kövessem én …”

– Cloud Boohen

***

Líthas,

a M.A.G.U.S. szerepjáték történetének második negyed évszázadába lépve hosszas előkészületek előzték meg az idei rendezvényünket, hogy méltóképpen futhassunk neki újult erővel és még merészebb tervekkel. Ennek az utazásnak a következő állomása a XXI. Kalandorkrónikák (BLACK-JACK!!!), amelynek időpontja 2019. március 23. lesz a tőlünk eddig megszokott minőségben … és lehetőleg többel is.

Csapatkereső a XXI. Kalandorkrónikákra

Erion nem véletlenül a Kalandozók Városa. Sok történet kezdődik és végződik is itt, a legtöbbnek pedig főszereplői a kalandozók. Éppen ezért menedék és megbízható fogadószobák mellett sok veszélyt is rejteget ez a város azoknak, akik botor módon egyedül kívánják megfejteni titkait, akár a város legendás Falában, akár a rettegett Nekropoliszban. Így jobban teszi, hogyha előtte legalább szétnéz a Fogadónegyed rangos italméréseiben, mint amilyen Torozon Tavernája, Rattakin fogadója vagy, ha erszénye nem engedi ezt meg neki, felkeresi a kevésbé ismerteket, mint a Víg Orgyilkoshoz, esetleg a Háromfejű Oroszlánhoz címzett kocsmák.

A XXI. Kalandorkrónikákra 4-6 fős összeszokott kalandozócsapatokat várunk és hogyha nem volna elegendő létszámotokot ezen bejegyzés alatt hírdetve kipótolhatjátok a stratégiában tátongó hézagokat, esetleg csapat híján ugyanitt jelentkezhettek is csapatokba, hátha felfigyelnek rátok a szemfüles toborzók vagy felhajtók. Sok magányos kalandozóból pedig könnyen lehet egy csapat is. Ahogy egy legendás toroni boszorkánymester mondta: "Ahol két kalandozó van, hamarosan feltűnik több is ..."

XXI. Kalandorkrónikák – 2019. március 23.

Részletek és információk a rendezvényről // Csapatkereső (Előtörténet Alapú) Karakteralkotás // Karakteralkotó program // Karakterlap Első hangulatkeltő // Második hangulatkeltő // Harmadik hangulatkeltő (novellák) Facebook esemény oldala // Regisztrált csapatok listája

JELENTKEZÉS

A bejegyzés tartalma és linkjei folyamatosan frissülnek. Minden szerepjátékost és mesélőt szívesen várunk a találkozónkra!

M.A.G.U.S. karakterlap és kitöltési útmutató a 25 éves jubileum tiszteletére

Kedves Játékos, ahány ízlés, annyi féle karakterlap létezik: mindenki igényeit egyszerre kielégíteni lehetetlen. A M.A.G.U.S. szerepjáték 25 éves születésnapjára készítettünk egy kétoldalas karakterlapot. Az alábbiakban útmutatást adunk, mi miként javasoljuk használni. Ha valamit máshova, másként szeretnél írni ám tedd, de tartsd szem előtt a legfontosabbat, miszerint minél hamarabb meg kell találnod a keresett értékeket, hogyha a Kalandmestered kérdezi vagy neked van szükséged rá bármilyen okból.

!!!A JUBILEUMI KARAKTERLAP ÉS KITÖLTÉSI ÚTMUTATÓ LETÖLTÉSE!!!

A karakterlapot Komattre és Gulandro állította össze, s több kalandmester-játékos véleményét is figyelembe vették, hogy tükrözzön valamit a két és fél évtizedes tapasztalatból amellett, hogy esztétikus legyen és mégis nyújtson mindenkinek valami új élményt is a használatával. Igyekeztünk, hogy a karakterlapon a karakteralkotás, de még inkább a játékban zajló események logikája mentén építsük fel azt a gondolati teret, amelyet használni fogsz.

A borító Balogh Gabriella térképének felhasználásával készült, a karakterlap és a kitöltési útmutató tartalmát pedig a következő illusztrátorok munkái keltették életre: Max Dunbar, Alex Pascenko, Yama Orce, Lobo Borges és Edouard Guiton. Jó tett nem felejtődhet!

Régiók lebontása külön (pdf)

Alkony az ösvényen (XX. Kalandorkrónikák hangulatkeltője)

Elöljáróban: a kalandmodul P.sz. 3718-ban játszódik Észak Yneven, Murgador egykori grófságának területén. Ezidő szerint a Zászló- és Manifesztációs Háborúk puszta történelmi adatok, jelentőségüket elhomályosítja Morgena látványos visszatérése és terjedése, Pyarront lefoglalja belső megosztottsága, melynek során Aurin al Marem már a harmadik Varjúereklye nyomában jár, s Eligor, a Kék Herceg visszatérése északon rendezi át a Szövetség erőviszonyait. (egyéb világtörténelmi változásokról érdemes megolvasni az oldalon megtalálható kalandmoduljainkat és M.A.G.U.S. irodalomban megjelent kapcsolódó műveket) és most következzék a rendezvény hangulatkeltő novellája, amelynek címe 'Alkony az ösvényen' a kaland egyik társírója, az Amund tollából.

Scroll to Top