Kalandorkrónikák

Csik János István: A végzet, nő képében (III. Hangulatkeltő)

A hosszú távúnak gondolt bérleményében a nyomozó az asztalon nyugvó papíros felett töprengett, majd az irónért nyúlt ahogy az eddig bent tartott pipafüstöt kieresztette, hadd csatlakozzon a többihez, ami már kezdte megülni a szoba levegőjét. Krad legfőbb tanítása, hogy csupán az írott tudás maradandó, de nem véletlenül nem használt tintát, mivel még maga sem látta át az ügy szereplői és kérdései hogyan kapcsolódtak egymáshoz. Erre pedig a legjobb módszer volt a viszonyok átláthatóbb formába öntése, de ez nem mindig ment elsőre.

II. Hangulatkeltő – Csik János István: Vezéri sors

A hideg évszak végnapjaiban, a Kővár gyomrában az oly sok családi egyeztetést megélt tárgyalóban vita zajlott. A meszelt falakon megelevenedtek a díszek, ahogy a gyertyák fénye a falitartókban meg-meg remegett. - …ez lenne a terv. Sokaknak ez csupán egy bál lesz, Nekünk viszont egy nagy lépés a felemelkedés felé. Bár minden könnyebb lenne, ha a megfelelő érdekházasságot ki tudnánk eszközölni Rantinak, az biztosabban előre mozdítaná az ügyünket. - villantak a consultar almazöld szemei az említettre. Unokaöccse dacosan állta a mélyre látó tekintetet míg a visszavágáson gondolkodott. - Saját erőmből szeretnék előre lépni, nem egy asszony révén. Ez lenne méltó a családhoz és az előttem járó conradonokhoz. Dialmo elmosolyodott, arca fiatalkorában barátságos lehetett, de szája szegletében megerősödtek azok a ráncok, amelyek igazán kegyetlenné varázsolták.

Előtörténet Alapú Karakteralkotás P.sz. 3722-re

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.

Az is nagyon fontos, hogy nem vagyunk egyedül (mert úgy nehéz is lenne szerepjátékozni, ugye) és hála a közös ötleteléseknek és beszélgetéseknek a Hősök Napja, Regélő Főnix és Hullámkirály csapatok vezetőivel rengeteg új igény és meglátás került bele a kalapba mielőtt nekiláttunk egy (legtöbb ízében) új karakteralkotási metódusnak. Álljon itt egy köszönet mindazoknak, akik a fentebb nevezett klubokból és a Krónikás csapatból a legtöbbet segítették észrevételeikkel (a teljesség igénye nélkül, hisz a tesztcsapatok névsora ki sem férne teljesen): Shalafi del Necronak, Luciusnak, Tantinak, Ishidunak, Unitynek, Meránnak, Novannak, Rafinnak, Komattrének, Magichorsenak, Messornak és Magyar Gergelynek is nagyon köszönöm a tevőleges hozzájárulásukat az anyaghoz (s ahogy látjátok majd, volt mihez).

Csik János István: Hidegen tálalva (I. hangulatkeltő novella)

A napnyugta már a tükör előtt öltözködve találta. A pontosság aznap este különösen fontos volt.

A simára csiszolt ezüst lap homályosan adta vissza csontos éles vonásait, de nem kellett tisztább látvány, így is látta az elmúlt három esztendő nyomait.

Arcán látszott legjobban mennyivel szikárabbá tették a megpróbáltatások, a hónapok, mikor sokszor az életéért kellett küzdenie. Ez a világi, látszat életében, Rien Ygresson az erioni kisnemes mindennapjaiban kevésbé volt észrevehető, de az alvilági életét betöltötte a túlélés utáni hajsza fülledtsége. A Leviuurként ismert bűnöző akkor igencsak bajban volt. Bár nemesi státusza megmaradt, de a három esztendővel ezelőtt a Tengercsend ünnep körül forgó események alvilági adósságokba lökték és a Család soraiban is számkivetett lett. Emberei nagyrészt halottak voltak, a Vicsorgó Hastin berendezése pedig az ott vívott összecsapástól állt romokban. Átkozott kalandozók! Aki mögül pedig kihátrálnak, arra hamar az áldozat szerepét osztják az arra éhesek…

XXIV. Kalandorkrónikák M.A.G.U.S. Szerepjáték Találkozó – 2022. április 9.

„Annyi csillag van az égen.

Nézd, milyen magasan vannak

Van, amelyik vezet és van, amelyik lehull.

Melyiket kövessem én…”

– Cloud Boohen

Líthas,

ismét kinyílnak a kapuk a képzelet szülte, de álmodói révén mai napig bővülő kalandok kontinensére. Ezért idén is megszervezzük a soron következő, 24. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozót, amelyet 2022. április 9-én tartunk majd meg. Az alábbiakban az esemény részleteiről olvashattok, s a facebook csoportban is követhetitek a rendezvénnyel kapcsolatos híreket.

A rendezvény új helyszínen, a 10 Minutes Bisztró ban (Budapest, 1082, Futó utca 47-53.) lesz. 9 órakor lesz a gyülekező, 9:30-kor az ünnepélyes megnyitó és egy 9:45-ös mesélői megbeszélés végeztével 10:00-től 18:00 óráig tart majd a játék. 19:00-kor pedig az eredményhirdetést és a díjátadót követően zárjuk a találkozót majd. Ezután még lehetőség lesz dedikáltatás mellett további beszélgetésekre is a helyszínen, a hely zárásáig, 22:00 óráig.

Oszlánszky Zsolt (Peter McSky): Az Öt Arc Háza /M* kalandmodul/

A hétvégén lezajlott huszonharmadik egynapos rendezvényünk kalandmodulját olvashatjátok ezúttal, amit a Tizedik című regény és a korábbi Fagyvár kalandmodul írója jegyzett. A találkozón nagy sikert aratott és másságával, hogy inkább az intrikát, szociális részt, szerepjátékot ülteti a nyeregbe ellenben korábbi versenymodulokkal kellemes változatosságot hozott az Ynevi Vándorlások történetei sorába. Bátran ajánljuk otthoni kampányokba való beillesztésbe is vagy akár egyalkalmas játékok témájául és reméljük még olvashatunk, játszhatunk, mesélhetünk a szerzőtől hasonlókat a jövőben.

Vélemények és élmények a XXIII-2. KalandorKrónikák Találkozóról

Lezárult a huszonharmadik Kalandorkrónikák M.A.G.U.S. Szerepjátékos Találkozó és Verseny. A rendezvényen készült képek a hét folyamán fognak felkerülni a facebook eseménynél, több részletben. A találkozó kalandmodulja a hét elején kerül majd ki a honlapra külön bejegyzésbe. Nagyon köszönjük mindenkinek, hogy játékával, meséjével, részvételével hozzájárult a nap nagyszerűségéhez és remélem minél hamarabb ismét találkozhatunk az asztoknál vagy legalább a sorban a büfénél. Ebben a bejegyzésben várjuk visszajelzéseteket a rendezvényről, hogy kinél hogyan és miként alakult a kaland nyitott vége és milyen benyomásotok volt az új helyszínről összehasonlítva a korábbival. Addig is amíg újra nem pöckölünk kockát együtt jó kalandot kívánunk mindenkinek!

Előtörténet Alapú Karakteralkotás P.sz. 3721-re

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.

Az is nagyon fontos, hogy nem vagyunk egyedül (mert úgy nehéz is lenne szerepjátékozni, ugye) és hála a közös ötleteléseknek és beszélgetéseknek a Hősök Napja, Regélő Főnix és Hullámkirály csapatok vezetőivel rengeteg új igény és meglátás került bele a kalapba mielőtt nekiláttunk egy (legtöbb ízében) új karakteralkotási metódusnak. Álljon itt egy köszönet mindazoknak, akik a fentebb nevezett klubokból és a Krónikás csapatból a legtöbbet segítették észrevételeikkel (a teljesség igénye nélkül, hisz a tesztcsapatok névsora ki sem férne teljesen): Shalafi del Necronak, Luciusnak, Tantinak, Ishidunak, Unitynek, Meránnak, Novannak, Rafinnak, Komattrének, Magichorsenak, Messornak és Magyar Gergelynek is nagyon köszönöm a tevőleges hozzájárulásukat az anyaghoz (s ahogy látjátok majd, volt mihez).

Átkozott fészkekben kampány

A Nagy Dél-Ynev kampány (2004-2006) után sok hasznos (és keserű) tapasztalattal lettünk gazdagabbak annak idején. Egyértelmű volt, hogy egy ilyen vállalkozáshoz szükséges többek között egy közös honlap, világkép, karakteralkotási metódus és egy csapat, amelyik tisztában van alkalomról alkalomra az összefüggő történet alakulásáról. Nem utolsósorban egy játékosi közösség, amelyik rendszeresen tájékoztatva van az események alakulásáról és jó előre tud tervezni velünk.

Komattre és Shalafi del Necro: Bíbor nap (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Célunk a kalanddal az volt, hogy bemutassuk Horizont városának és környékének a lehető legtöbb szegmensét. Amellett, hogy egy pörgős és pattogós ütemtervvel, kicsit az idővel versenyt futva megszerezzenek a játékosok egy, a város számára igazán fontos recept összetevőit. Szeretnénk Ynev eme eldugott, de élettől zsongó szegletébe kalauzolni a játékosokat és téged is kedves kalandmester. Sok rendhagyó gondolatot és elemet helyeztünk el, de ezeket megpróbáltuk klasszikus, már jól ismert köntösbe csomagolni.

A kaland lényegében egy gyűjtögetős történet, ami négy kisebb szakaszra bomlik, amik külön-külön is lemesélhetőek. Úgy számoltunk, hogy egy-egy szakasz körülbelül 3 órát vesz igénybe, ami azt jelenti, hogy egy kellemes hétvégi napon lemesélhető a társaságnak, de ha az online térben van lehetőségetek játszani rövidebb játékülésekkel, akkor szabadon felbonthatod az egyes elemekre, hogy kényelmesen végig érjetek minden egyes szegletén. Jó olvasgatást és még jobb játékot kívánunk a kalandhoz, továbbá ezúton is szeretnénk megköszönni A’frad-nak és Takács Péternek a lektorálásban végzett munkáját.

LETÖLTÉS: [50]-Horizont kampány - Bíbor nap

CXXIII (123.) Krónikák Hírlevél – … és egyszer bent.

A’frad!         Líthas!           és         Ahoy!

ahogyan azt sajnos előző hírlevelünk óta tapasztalhattátok nem volt módunk megtartani rendezvényeinket és így a Kalandorkrónikák, a Hősök Napja és a Hullámkirály soron következő alkalma is elmaradt. Azonban ez sem szeghette kedvünket, hogy a megváltozott helyzetben egy újfajta közös kreatív játékra invitáljunk titeket és az idei Vándorkrónikák Tábor égisze alatt meghirdettük az ONLINE

HORIZONT KAMPÁNYT

Scroll to Top