IV. Regélő Főnix Szerepjátékos Találkozó – 2021. december 18.
A rendezvény kiírása, regisztráció, csapatkereső, részletek
I. hangulatkeltő novella: Ezüst Rend Falka megbízása
II. hangulatkeltő novella: Az erioni felhajtó megbízása
Az idén megjelent M.A.G.U.S. novelláskötetről már olvashattatok egy véleményt az oldalunkon korábban, de több szem többet lát alapon és mert fontosak a különböző nézőpontok, vélemények ehun közreadjuk (másodközlésben) Magyar Gergely kritikáját is a John J. Sherwood kötetről. A szerző volt olyan szíves és legutóbbi rendezvényünkön is tiszteletét tette, dedikált és emelte a nap fényét. Mi is csak gratulálni tudtunk a művéhez eddig és sarkallni, hogy hasonló darabokkal örvendeztessen meg a későbbieknek, mihamarabb. MG (ahogy többen ismerhetik) a tőle megszokott alapossággal és részletességgel elemzi ki, véleményezi a kötetet, karakteres véleményét nem rejtve véka alá, ami a kritikát külön élménnyé teszi olvasni. Letöltés: kritikakomiszmesek(mg)kalandozok
(forrás: kalandozok.hu)
"Az egyik kalandunk után az egyikőnk írt egy egy oldalas szösszenetet az események egy kis részéről. Aztán jött még egy oldal egy másik játékostól és egy másik részletről. Aztán még egy és még egy. Végül összeraktuk, egyeztettük, kipofásítottuk, kijavítottuk és elkészült ez a 26 oldalas novella, ami gondoltam megosztok veletek, remélem lesz, aki elolvassa." - Váli Viktor (az egyik szerző a hatból)
Mivel mi is reméljük, hogy valaki elolvassa így úgy gondoltuk megosztjuk ezt a könnyed hangulatú, kalandozó centrikus írást az oldalunkon. Kezdetét veszi 3690. Antoh első tercének 11. napján a résztvevők tanúbizonysága szerint. S mint ilyen ami jól beleillszthető a kronológiába felvételre (~felvésésre kerül) az Elveszett Mesék rajongói írások közé is.
Hölgyeim és uraim, ÁTRÁKCIÓN!!!
Kezdetben vala a Valhalla Páholy. Azután az ezredforduló hajnalán változott (egy kicsit) a világ és többek vágták bele a pallosukat, hogy M.A.G.U.S. történeteket írjanak. Voltak, akik az interneten tették ezt különböző közösségekben, fórumokon és írókörökben. Az oldalunkon sorozatosan (~alkalmanként) megjelenő Ynevi Krónikák aloldal írásai (amelyekkel találni majd átfedést) is egy külön ilyen gyűjtemény.
2005-ben alakult egy kisebb, kreatív alkotókör Elveszett Mesék Társasága néven. Rendezvényeink szervezői között sokszor találkozhattok is velük a kiírásoknál. Ez kifejezetten Ynev világára közösen alkotó amatőr személyeket tömörített, akik végül az interregnum idején kész kötettervekkel is ostromolták az éppen aktuális, de folyton változó M.A.G.U.S. kiadókat. Tagjai később különböző módokon, szerepekben és helyen folytatták az Ynevvel kapcsolatos munkájukat.
2007-ben megalakult a Krónikák.hu, s az alapítók soraiban kettő is maradt az eredeti kreatív írókörből (Komattre és Amund). A küldetésük nem változott: egymás történeteire építő, osztott világként mesélni a kalandok kontinensének életéről és azokról, akik lakják. Ekkor már azonban egyértelművé vált számukra (is), hogy a M.A.G.U.S. történelme nem csak regények és novellák lapjai között zajlik, hanem a szerepjátékos asztaloknál otthon és rendezvényeken egyaránt. Így eszköztáruk kibővült.
Mára elmondható, hogy amit Krónikák.hu-s mitológiának nevezünk sokszor elsősorban az Ynevi Vándorlások kalandmodulgyűjtemény eseményein, az oldalon megjelenő cikkek (pl. Panteon) és kiegészítők (pl. ATAK és Viadomo) anyagán, az évenkénti kalendárium bejegyzések mellett az alábbi novellák, hangulatkeltők, játékbeszámolók tartalmán is alapul. Igyekeztünk az alábbiakban egy olyan mankót, olvasási segédletet nyújtani nektek, amely segít elhelyezni a történeteket Ynev kalandos világában kronológia szerint, ehhez sokszor megemlítettünk az évszámoknál több ismert (és kevésbé ismert) történelmi eseményt vagy éppen klasszikus(nak vett) regényt (de mindenképpen olyanokat, amelyek részei a karakteralkotásainkban is hivatkozott Közös M* világunkra), hogy egyszersmind sorrendben is lehessen olvasni az írásokat, ha valaki egyszer ilyen módon szeretné (újra)élni a jelenleg is zajló Hetedkor alkonyát.
A hétvégén lezajlott huszonharmadik egynapos rendezvényünk kalandmodulját olvashatjátok ezúttal, amit a Tizedik című regény és a korábbi Fagyvár kalandmodul írója jegyzett. A találkozón nagy sikert aratott és másságával, hogy inkább az intrikát, szociális részt, szerepjátékot ülteti a nyeregbe ellenben korábbi versenymodulokkal kellemes változatosságot hozott az Ynevi Vándorlások történetei sorába. Bátran ajánljuk otthoni kampányokba való beillesztésbe is vagy akár egyalkalmas játékok témájául és reméljük még olvashatunk, játszhatunk, mesélhetünk a szerzőtől hasonlókat a jövőben.
Lezárult a huszonharmadik Kalandorkrónikák M.A.G.U.S. Szerepjátékos Találkozó és Verseny. A rendezvényen készült képek a hét folyamán fognak felkerülni a facebook eseménynél, több részletben. A találkozó kalandmodulja a hét elején kerül majd ki a honlapra külön bejegyzésbe. Nagyon köszönjük mindenkinek, hogy játékával, meséjével, részvételével hozzájárult a nap nagyszerűségéhez és remélem minél hamarabb ismét találkozhatunk az asztoknál vagy legalább a sorban a büfénél. Ebben a bejegyzésben várjuk visszajelzéseteket a rendezvényről, hogy kinél hogyan és miként alakult a kaland nyitott vége és milyen benyomásotok volt az új helyszínről összehasonlítva a korábbival. Addig is amíg újra nem pöckölünk kockát együtt jó kalandot kívánunk mindenkinek!
A Valhalla Páholy végnapjaiban a kiadó honlapjára több érdekes anyag is felkerült: előzetesek, illusztrációk, részletek kiegészítőkből, tájképek Ynev megannyi vidékéről, s Buttinger Gergely aláfestői zenéi kultúrákhoz és országokhoz. A naptár 2003-at mutatott és ekkor került fel egy enigmatikus novellasorozat első része a valhalla.hu-ra, A dorani ügynök története címmel. Novák Csanád osztotta meg és bár rövid terjedelmű volt és (fájdalmas módon) befejezetlen maradt, de egyértelműen jelezte a szándékot, hogy a Keleti Szél eseményein túl is van élet Tier nan Gorduin számára.
A későbbi Geofrámiából tudjuk, hogy a "dorani ügynök" végül sikeresen omlasztotta rá a Gátat és annak vízét Amhe-Ramun hordáira, s ha már ott volt (s a részletben valóban Celestiussal társalog) nem kizárt, hogy Rudrig ves Garmacorral is találkozhatott és elbeszélgethetett arról, hogy melyikük hogyan viszonyul a macskaszőrhöz ...
A teljes története valószínűleg már sohasem ismerhetjük meg, ahogyan mai napig vitatott, hogy EZ a Wayne M. Chapman éppen és pontosan kit takart akkor a válságos viharokban, de a mai napig tanulságos, érdekes és szórakoztató ereklyéje marad ennek az interregnum előtti időszaknak és hídat képez a két legismertebb (~legnépszerűbb) kalandozó között éppúgy, mint Észak- és Dél-Ynev nagy történelmi eseményei között. Kuriózuma okán a legméltóbbnak a tervezett Keleti Szél 2 egyik (sem az első, sem az utolsó) borítótervét mutatjuk be nektek, hogy lássuk ilyen is volt, ilyen is lehetett volna.
Egy valódi mítosz övezte és övezi az első (teljes) rajongói fordítását az AD&D-nek Magyarországon. Részleteit fénymásolatról-fénymásolatra őrizgették, sokan állítják/állították magukénak a szerkesztési és gyűjtői munkát ami mögötte van és többen alkottak "rendszerére" (~mert nevezhető néhány elhajlás miatta sajátjának) saját világokat, amik aztán maguk is különböző ismertséget értek el.
Rengeteg ígérgetés és találgatás vette körül a témát, ameddig az LFG.hu-n (méltán, hiszen az RPG.hu - a Magyar Szerepjátékosok Oldala) megjelenő Húszoldalú című Magyar D&D Fanzin I. évfolyamának 3. számában 2018-ban Garabonciás cikkében alaposan utánajárt a témának. Letöltés: Huszoldalu-1evfolyam3szam
A cikkben ígért zeneszám, a gimnázium Szférák nevű zenekarának 'Ádéendé" című dalának korhű felvételete meghallgatható a Húszoldalú szerkesztőségének köszönhetően Van benne erő:
[audio mp3="https://kronikak.hu/wp-content/uploads/2021/09/11-Adeende.mp3"][/audio]Közösségünk egy oszlopos tagja, Birkás Barnabás (Kyrg) maga is nyakig volt a '90-es évek rpg szcénájában és hathatós unszolás hatására, illetve a megjelenés előtt álló Castle Falkenstein szerepjáték fordításának munkálatai közepette erőt vett magán és a neki meglévő eredeti/másolt anyagokkal elkezdte a Rubin Kódex rekonstruálását. Mivel ő egy úr, ezért ezt nyílvánosan a Magyar Retro RPG Facebook csoportban kezdte el és ennek megfelelően eredményesen. Szavait idézem az ezzel kapcsolatos második, kiemelt bejegyzésből: "Egy igazi népmesei történet: Péter Kocsis megőrizte, én beszkenneltem, Gyula Mészáros kipótolta... a Facebook sárkány pedig utunkat állta, mert nem engedi feltölteni. Úgyhogy marad a OneDrive link a teljes Rubin Kódex Kocsis-Birkás-Mészáros verziójához."
Drive-ot ugyan nem használunk (és google docs-ot sem ha egy mód van rá) így hadd mutassam be nektek a projekt és ennek a közösségeken átívelő, több évtizedes kutatásnak az eredményét. Vele egy nagyon régóta hiányzó, alapkő került (vissza) a magyar szerepjátékos hobbi dicsőségfalába.
Igen. Ez egy (főképp) M.A.G.U.S. fantasy novellákat tartalmazó könyv, amely mindhárom kifejezés kritériumainak megfelel. Ez azért fontos, mert előfordult, hogy korábban hasonló ígéretekkel érkező kötetek nem feleltek meg ennek. Ez viszont nagyon és én most ennek nagyon örülök, hogy kinek mi M.A.G.U.S.-os persze lehet szubjektívabb, de a fantasy zsáner és a novella műfaja azért elég jól körülhatárolt. Erről itt ennyit és a könyvről többet.
Molnár Gábor (alias John J. Sherwood) annakidején a Hőseposszal robbant be az ynevi történeteket olvasók életének egy nehezebb időszakába. Új szemléletével, sajátos stílusával, merészségével és tehetségével akkor egy olyan Kor színfalai mögé vezetette be minket a megszokott Hetedkor végi miliőből, ami jobbára ismeretlen, feltérképezetlen, idegen és (ami a legfontosabb) érdekes volt. Kaptunk akkor tőle Koponyaszövetséget, történelem- és földrajzformáló eseményeket, valóban úgy érezhettük nemcsak jó, de fontos dolgok részesei válunk olvasóként.
Szépmező lovagjairól már a korai könyvekben is olvashattunk említést, de kidolgozásukra hiába vártunk a klasszikus kiadványok égisze alatt. Még az Ynev lovagjaiból is kimaradt, azzal az ígérettel, hogy egy későbbi folytatásban/kiegészítésben szerepel majd. Így vagy úgy, de a várakozásnak vége és az ígéretet Lucius un Draco beváltotta, amikor nekiveselkedett ennek a Harcos főkasztba tartozó, lovagi alkasztnak a kidolgozásába, megálmodásába és végül leírásába. A kötelező elemeken kívül pedig érdekes bepillantást kaphatunk Ilanor kultúrájába is, láthatóan sokat forgatta magában és mesélte, játszotta a szerző az elmúlt években a témát. Többünk észrevételei alapján nem volt rest újra és újra átfogalmazni dolgokat, s végül Komattre szerkesztésének köszönhetően nyerte el végső (~aktuális) formáját. Reméljük sokatoknak ad majd kedvet, hogy idővel egy-egy Kai-Meada karakterrel vágtázzatok az otthoni (s majdan rendezvények) játékain csatába. S, ahogy Szépmezőn mondani szokás: "Roel'artha eo sawah." - Siess, hogy harcolhass a tieidért.
LETÖLTÉS: kai-meada-védelmezők
Az Északi Városállamok színes-kevert világa elevenedik meg ebben a kalandmodulban, melyben az utazás, az idegen kultúrák és népek éppúgy lehetnek ellenségek, mint szövetségesek. Szükség is lehet rájuk ugyanis a hobbi hagyományainak megfelelően sötét és kanyargós, furfangos akadályokkal teli helyre vezet ennek az elrabolt lánynak a története és a szerző korábban megismert kalandjai alapján nem minden Kalandozó lett kiválasztva arra az istenek által, hogy sikerrel fejezze be ezt a küldetést. Így hát alapos felkészülés, acélos akarat és slan kitartás szükségeltetik a győzelemhez és túléléshez egyaránt. A gyáváknak pedig ebben a világban nem jár kegyelem. Letöltés: Egy-elrabolt-lány-története-converted
A kalandot Valheru mesélte le a XV. Vándorkrónikák táborban és öntötte modul formába, hogy később mások is átélhessék. Két szerkesztői megjegyzésem és tanácsom a majdani kalandmesternek, hogy a történet helyszínét vázoló mikrokozmosz térképe nincs összhangban azzal a közösen építgetett Ynev földabrosszal amit mi gyakran használunk így érdemes előtte a magunk világképére szabni vagy az életútunk térképeihez adott esetben, mielőtt a mesélésbe belevágunk. Illetőleg az ogárok kapcsán elmondható, hogy az utóbbi időben már többen felfedezték, hogy legalább átlagos intelligenciájúak, így a kalandban róluk mutatott kép kicsit visszaveti a fajról kialakuló tendenciákat, így érdemes azt is megrágni, s magunk Ynev képével egyeztetni KM-ként.
Mind a kalandról, mind a táborról továbbra is várjuk a véleményeket, illetve az ezzel kapcsolatos bejegyzésben található kérdőív kitöltésével a készülő táboros videóban való szereplésetekről is színt vallhattok. Ugyanígy a tábori Szabad Mesék közül, aki úgy érzi, hogy eleget dolgozott rajta szívesen kitesszük azokat, amelyek az első két nap valamelyikén lemesélésre kerültek.
Khosana szigete eddig, azon keveseket leszámítva, akik otthonuknak nevezik, kívül esett a világ érdeklődésén. Azonban Pyarron nagyszabású haditengerészeti vállalkozása képletesen és valóban is felrakta a nagyhatalmak térképére. Az ilyen kezdeményezések azonban nem zökkenőmentesek és a gőzerővel megkezdett munka váratlanul lelassult, az ide küldött rengeteg erőforrás ellenére lassan minden határidőből kifutnak. Pyarronból, Erionból és Ordanból is kíváncsi szemek fordulnak az apró szigetre, s emellett Kalandozók is útra indulnak más-más célokkal, hogy végül mindannyian a sziget sorsát meghatározó események közepén találják magukat. A XV. Vándorkrónikák Tábor kalandmodulja az Örök Város Bajnokai kampány része és sok új ynevi titokról lebbenti fel a fátylat egy új évtized hajnalán a Kalandok Kontinensén. Letöltés: (51)-[KH]-A Fény ünnepén
Mind a kalandról, mind a táborról továbbra is várjuk a véleményeket, illetve az ezzel kapcsolatos bejegyzésben található kérdőív kitöltésével a készülő táboros videóban való szereplésetekről is színt vallhattok. Ugyanígy a tábori Szabad Mesék közül, aki úgy érzi, hogy eleget dolgozott rajta szívesen kitesszük azokat, amelyek az első két nap valamelyikén lemesélésre kerültek.
A Fény ünnepén kalandmodul lektorálásáért ezúton is köszönetet mondunk Boros Brigittának, aki a táborban lemesélt kalandhoz képest is javított a nyelvtanon és elgépeléseken ahol tudott, ami egy ilyen terjedelmű dokumentumnál nagyon nagy dolog. A kalandmodulhoz tartozó vaktérkép, amelyet a játékosok A/3 formában megkaptak kinyomtatva külön is letölthető Magyar Gergely jóvoltából későbbi otthoni újrajátszások lehetőségét megadva azoknak, akik maguk is szívesen felfedeznék Khosana vadonját.
Első lírai mű, ami bemutatásra kerül az Ynevi Krónikák gyűjteményéből Amper alkotása és nemcsak Ynev, de fantasy világok visszatérő elemével, csaták következményeivel, hatásaival, érzéseivel foglalkozik megkapó módon, ha nem is feltétlen világspecifikusan.