Wulf – Achtung! Cthulhu Kalandmodul – A 731-es Titka

Nagy örömömre szolgál, hogy megoszthatom a debreceni Regélő Főnix Szerepjáték Klub egyik tagjának, Wulfnak egy fantasztikus alkotását. Elsőnek lép ki a nyilvánosság elé a honlapon, és ehhez egy nagyon méltó kalandot választott megírásra. Igaz sokáig kellett könyörögni az első lejátszó csapatnak, hogy fordítsa le az eredetileg megírt angol változatról, de nagy örömünkre ez megtörtént, és többszöri mesélés után biztos kézzel "vetette papírra". Fogadjátok szeretettel szavait és a kalandmodult:

A XI. Fanfár a Hősökért tábor kalandmodulja – Vérrel írt szavak

Ifin amúgy sem nyugodt kedélyeit tovább borzolja az Otlokir nagykirály elleni merénylet, ami a városőrség és falanxharcosok jelentős részét lefoglalja. Bár a kerületek közötti ellenőrző pontok megakasztják a polgárok mindennapi ügymeneteit, de senki sem tétlenkedik… Mi több, Uwel tercének első, a Pengék havánál keresve sem lehetne jobb időpontot találni az egy évtizeden át dédelgetett bosszúra. 

A 8 év után újra megrendezésre kerülő XI. Fanfár a Hősökért tavaszi tábor kalandmodulja, a Vérrel írt szavak számos izgalmas lehetőséget rejteget a kalandozók számára, amiben mindenki megtalálhatja a maga számításait, ám első sorban a szerepjáték-orientált játékosoknak ajánljuk.

LETÖLTÉS

Kalendárium P.sz. 3723

A cégéren két tornyos épületet köt össze szivárványszínű faragvány. A helyiek jól tudják, hogy hideg sert és meleg ételt, szívélyes vendéglátás vár rájuk e jel alatt, az Arany Híd fogadóban. Sokan fordultak már meg itt az évtizedek alatt, az utóbbi időben azonban még többen menekültek ide. Hang-Har városa az utolsó megálló Új-Pyarron előtt az Államszövetség belterületei után, ahová tavaly betört a nomád és dúlt, pusztított.

Magyar Dániel: Gremor kincse (M.A.G.U.S. kalandmodul)

Kivételes öröm felkonferálnom Gremor barátom kalandját, amit évek óta előszeretettel mesél kezdő és haladó játékosoknak rendezvényeken, táborokban és a klubban is. Különböző adatvesztések után, hogyha jól számolom, ez a harmadik inkarnációja a dokumentumnak. Kiegészítve az ő maga előszót a kalandot elsősorban bevezetőnek ajánlom mesélőknek, hogy nemcsak a M.A.G.U.S., de a szerepjáték kapuin is átvezesse az érdeklődőket. Ennek megfelelően (és hasonlóan a KKUK-ETK mintakalandjához) a történet helyszíne és időpontja nincsen kőbe vésve, szabadon felhasználható egy tervezett életút során bárhol és bármikor éppúgy, mint egy hosszabb történet felvezetésének kevesebb "kötöttséggel" a megszokottnál. A borítóképet Margának köszönhetjük ismét, a design és szerkesztés Lucius un Draco tehetségét dícséri ... jól fest és könnyed, szórakoztató történet. Melegen ajánlom olyan mesélőknek, akik úgy érzik a tömény háttéranyagok eddig visszatartották az előre megírt kalandok mesélésétől, remek belépési pont.

"Ez egy 4. szinten játszódó kalandmodul. A kaland fő célja a szórakozás. Elsősorban szociálisabb játékosoknak ajánlom. Főként a kommunikáció fejlesztéséről és a kisebb problémák megoldására irányul. Szerettem volna egy könnyedebb játékot összeállítani, amiben a régi és az új motorosak is jól érzik magukat. Egyszerű történetvezetése miatt kezdőknek is kiváló. A kaland 4 óra alatt lejátszható így mindenkinek ajánlom, akinek van egy délutánja lejátszani. Célom ezzel a történettel arra irányult, hogy bármilyen szerepjátékos élvezze ezt a kifejezetten egyszerű, ámbár rövid történetet. Szeretném, ha minél több újonnan szerepjátékba kezdő ember ezt a modult játszva boldogan fog felállni az asztaltól. A leendő kalandmestereknek jó olvasást a játékosoknak pedig jó szórakozást kívánok."

LETÖLTÉS: Gremor Kincse

Scroll to Top