szabályok

Északi Szövetség (M.A.G.U.S. kiegészítő) by Lurian

1600x1021_16871_Mountain_kingdom_2d_fantasy_landscape_snow_castle_mountains_picture_image_digital_artAz előző héten felkerült egy közösségi oldalra egy olyan ereklyének is minősíthető munka, ami önmagában állva idézi meg a kilencvenes évek M*-láz időszakát és a spirálfüzetes otthoni kiegészítések varázsát. Ezzel szemben olyan igényességgel és részletességgel írja le, színesíti és nyújtja át az Északi Szövetség fontosabb államalakulatait és azok városait, hogy átolvasás után már rögtön beilleszthetőek szerepjátékba és mesélhetőek is a helyszínek. Igaz szerepjátékos megközelítéssel készült kiegészítés, amihez hasonló nagyon régen (vagy nem is igen) jelent meg a kedvenc rendszerünkhöz. A szerző, Lurian engedélyével digitalizálta Aquer Dryn Endaron és nekünk is ő adott lehetőséget, hogy az utókor és a rajongók számára megőrizzük archívumunkban. Letöltés: Lurian Északi Szövetség

Ynevi bestiák 4

Közel egy évvel ezelőtt kezdtük el közzétenni Magyar Gergely rövid, de hangulatos bestiárium kiegészítésnek szánt cikkeit, az Ynevi bestiákat. Akkor valami számunkra is rejtélyes okból félbehagytuk a közlést a 2. fejezet után. Eme hiányosságunkat most szándékozunk hát pótolni, s eme negyedik résszel el is érkeztünk vala a befejező epizódhoz.

"Az Ynevi bestiák 4-et a hasonló című cikkeim folytatásának szánom. A cél ugyanaz, mint ahogy a rendszer sem változott, azonos a bestiáriummal, illetve az első részekkel.

A kiegészítő házi, tehát használata opcionális. Javaslom továbbá, hogy elsősorban KM-ek olvassák, mivel a játékosok így találkozhatnak olyan lényekkel, amelyeket tényleg nem ismernek."

Ynevi bestiák 4

Ynevi bestiák 3

Közel egy évvel ezelőtt kezdtük el közzétenni Magyar Gergely rövid, de hangulatos bestiárium kiegészítésnek szánt cikkeit, az Ynevi bestiákat. Akkor valami számunkra is rejtélyes okból félbehagytuk a közlést a 2. fejezet után. Eme hiányosságunkat most szándékozunk hát pótolni.

"Az Ynevi bestiák 3-t a hasonló című cikkeim folytatásának szánom. A cél ugyanaz, mint ahogy a rendszer sem változott, azonos a bestiáriummal, illetve az első résszekkel.

A kiegészítő házi, tehát használata opcionális. Javaslom továbbá, hogy elsősorban KM-ek olvassák, mivel a játékosok így találkozhatnak olyan lényekkel, amelyeket tényleg nem ismernek."

Ynevi bestiák 3

Karakteralkotó, tetemre híváshoz

Sziasztok!

A karakteralkotás azon része, amelyben a táblázatokat, értékeket keresem és adom össze, nyilvántartva mennyi TP ment el. Eközben megtalálni azokat az értékeket amely legjobban képviselni tudja a kigondolt karakterkoncepciót sokszor időrablásnak vélem.

Ezért elkezdtem kidolgozni egy karakteralkotót, amelybe bele építettem az alapvető számításokat és értékeket, és összekötöttem a tetemre hívás karakteralkotásával. Ebből most készült el az első olyan verzió, ami szerintem hasznos lesz nektek is.

Első és nem teljes verzió így a design teljesen fapados, és nem tartalmazza a váltott kaszt kezelést, pszi és mana pontokat, előnyök és hátrányok részletes kezelését. Ezekkel majd folyamatosan bővítem a programot.

Viszont tartalmazza:

  • kaszt választást (hivatalos kasztokét, egyedi pap kezelés nélkül)
  • faj választást
  • harcérték elosztást
  • szintlépés
  • txt export
  • képzettségkezelés
  • fegyverkezelés

Innen tölthetitek le, ha nem win 7 v 8 -as operációs rendszeretek van, telepíteni kell a .Net 4 keretrendszert.
Karakteralkotó

Ha lehetőségetek van, próbáljátok ki és a hibákat jelezzétek

Új kaszt: Az arshuri boszorkánymester klán, a Sangorik

A Sangorik klán egy Arshur városában alapított és működő boszorkánymester rend. Hagyományai egyértelműen aszisz elemekkel felhígult toroni eredetre utalnak, így okkal sejthető, hogy első képviselői valamikor a Psz. XX. században telepedhettek meg délkelet-Vinisila vörös városában. Az aszisz szűrőn átpasszírozott toroni szokások, a rabszolgatartás, a gladiátorok kiemelt jelentősége mellett a boszorkánymesteri hagyományok is megtelepedtek Arshurban….

… Az arshuri boszorkánymester klán, a Sangorik élen járnak a tetoválások alkalmazásában. Ez egyrészt talán kulturális okokkal is magyarázható – hiszen az arshuri szokások szerint a rabszolgákat szinte mindig tetoválásokkal látják el -, másrészt a klán és a kultúra nagyrészt toroni gyökereivel magyarázható. Arshurban a bőr makulátlansága, tisztasága a szabadok jele, így elsősorban a rabszolgákat szokták tetoválásokkal ellátni, minden gazdának kötelessége jelével illetni tulajdonát. Mivel Arshurban az egyéni dicsőség, a harci vitézség is elsőrangú érték, nem csoda, hogy a gladiátorok, akiknek Arshurban szintén nagy kultúrája van, felfedezték nem csak a tulajdont, a dicsőséget jelölő, de a különleges előnyöket biztosító mágikus tetoválásokat is. Természetesen egy ilyen tetoválás nem olcsó mulatság, így a quissat-ok (gladiátoriskola tulajdonosok) meggondolják, melyik rabszolgájuk ér annyit, hogy tetoválásokkal is megerősítsék, noha a szerezhető előny általában megéri az árat. A gladiátoroknak ki kell érdemelni az ilyen jellegű támogatást, és egészen összetett belső szokások, jutalmazási rendszerek alakultak ki a tetoválásokkal kapcsolatban….

Az Arshuri boszorkánymester az alap boszorkánymesteri kaszt egy különleges, Arshur városára jellemző alkasztja. Olyan játékosoknak ajánlom, akik szeretnék kipróbálni a boszorkánymesterek különlegességeit, esetleg vonzódnak a sajátos tetoválásmágiához, vagy csak helyi mágiahasználó karaktert szeretnének megszemélyesíteni.

Letöltés: arshuriboszorkanymester(mg)kalandozok

(szerző: Magyar Gergely, forrás: kalandozok.hu)

Eromo: A Tudók és a Törpe Mágia

„A Kőatya papjait, a Tudókat, titokzatos homály, sejtelmes köd veszi körül. Még a tariniaknak sincs pontos tudomásuk arról, mit is csinálnak a városok mélyén. Mint mindenkitől, aki ennyi misztikummal és talánnyal övezi magát, a Tudóktól is félnek. Nem olyanfajta rettegés ez, mint amit a hegymély lakói, vagy az omló kövek hangja vált ki a törpékből. Tiszteletteljes félelem. A kőfiak tudják, hogy a Tudók mindig is népük ügyében tevékenykedtek, s azt is tudják, hogy a jövendőt, a sorsukat kormányozzák. A fekete kelmék halk suttogása, ősi mesterek készítette gyűrűik, s Beriquel fáiról vágott, faragott botjaik kopogása mégis mindenkit elcsendesít, amerre mennek. Ha nem is tudnak róluk sokat, beszélni azért beszélnek. Úgy tartják, idősebbek bármely más törpénél, aki Yneven él, hogy egymás közt oly beszédet használnak, amit rajtuk kívül nem ért meg senki, s hogy szabad bejárásuk van a királyhoz is. Mondják, egyenes ági leszármazottaik azoknak a Tudóknak, kik még a Korok Hajnalán a törpék között jártak, s lényükön keresztül maga Bul Ruurig vetett világot a földre.”

Letöltés: atudokesatorpeomagia

(forrás: kalandozok.hu)

Eromo: A kráni légiók

A most következő kiegészítőben Eromo rántja le a leplet a kráni légiókról olyan részletességgel, mint korábban semmikor. Játéktechnikával és stratégiai részekkel megspékelve komoly segítség lehet a Kránt mesélni kívánó kalandmestereknek és az ilyen háttérre vágyó játékosoknak egyaránt.

Új kaszt: Spiretor, a lélekgyűjtő

300A mai nap felkerült az oldalra Jan van den Boomen híres műve, a Morgena könnyei óta jól ismert Lélekgyűjtő alkaszt, azaz a Spiretor. A különleges és eddig nem játszható karaktert Magyar Gergely öntötte játszható alkaszt formába. A karakter igen erős (is lehet) és a vele való játékot elsősorban életutakra ajánlja az írója. Régi adósság ez a Toronról szóló alapművek szerelmeseinek és örülünk, hogy végre ilyen formában elkészülhetett. A kidolgozás formája követi a Toron című világleíró kiadványküllemét is. Letöltés: spiretor

Karakteralkotás: Keleti Legendák Szerepjátékos Találkozó és Verseny

Alább a Keleti Legendák Szerepjátékos Találkozó és Verseny karakteralkotását leled, az egyszerűség kedvéért, egyből PDF dokumentum formájában. Csapjatok hát a lovak közé, hiszen hamarosan találkozunk. De ne feledjétek a karakter előtörténete részét képezi a verseny pontozásának, ezért kérjük, hogy a karakterek előtörténeteit minden csapat egyben küldje el a kronikak.hu@gmail.com e-mail címre. (Megjegyzés: a karakter előtörténeténél nem szabunk semmilyen formai kötöttséget vagy terjedelmi korlátozást, de a hozzávetőleges hosszúság kb. egy gépelt oldal Times New Roman 12-es betűtípussal és tartalmaznia kell a karakterek nevét, kasztját, faját, életkorát, szintjét és az esetlegesen felvett előnyeit és hátrányait is!).

Tetemre-hívás-típusú-karakteralkotás-v3.0

u.i.: Egyéb kiegészítések várhatóak még a találkozóig, de azok érdemben nem fogják befolyásolni, avagy megváltoztatni a karakteralkotási rendszert.

Scroll to Top