szabályok

Broken Bones – letölthető újabb magyar szerepjáték

Az új esztendő nem kezdődhet illőbben, mint hogy hírt adhatunk egy újabb (senkit ne tévesszen meg a cím angolsága) magyar szereőjátékról, amit önzetlenül a szerző ingyenesen osztott meg a hazai rajongókkal. A szerző láthatóan sokat tanult az előző munkájából és az arra érkezett visszajelzésekből, mert sokmindent másként közelít meg és a rendszer még inkább részletes és kidolgozottabb. Ezen a ponton következzen az ő saját szavaival a szerepjáték beharangozója.

"Sziasztok!

Mészáros Szabolcs vagyok. Már találkozhattatok korábbi próbálkozásaimmal, úgy, mint Vér és Varázs szerepjáték. Az utóbbi évben az a projekt teljesen abbamaradt, ám megszületett helyette a Broken Bones, ami egy viszonylag egyszerű, hatoldalú kockákat használó játékrendszer.

Jellegzetessége, hogy nincsenek kasztok, szintek, a fejlődés egy oldalról egy szabad képességrendszer mentén történik, melyben magad választod hősöd képességeit, más oldalról pedig a történetnek nevezett szálon, melyben a hős a játékok során szerzett tapasztalatai határozzák meg és formálják az erősségeit és gyengéit.

A rendszer bizonyosan számos gyermekbetegségben szenved, és mivel egyszemélyes fejlesztés, valószínűleg nem is olyan sokszínű, mint egy fejlesztőgárda munkájának eredménye. Egyszóval, amatőr munka, mely a magam örömére készült. De reménykedem benne, hogy elnézitek nekem a hibákat, és nektek is sok örömet okoz majd a játék.

A Broken Bones-hoz világ is tartozik, (mely a Vér és Varázs világának újragondolása), ám azt gondolom, kis alakítással bármilyen másik világgal is játszható.

Ezen a linken találjátok az újabb írásokat, frissítéséket (például a majdani világot): https://www.facebook.com/brokenbonesrpg/

Jó szórakozást!"

Letöltés: Broken Bones szerepjáték

(forrás: lfg.hu)

A Dúlás Kincse (hangulatkeltő,csapatkereső és karakteralkotás)

P.sz. 3674. 

A palotában az elmúlt napok apátiáját feszült és rendezett készülődés váltotta fel. Immáron senki előtt nem volt titok, hogy az ellenség áttörte a város külső falait, hogy a védők mind egy szálig odavesztek és hamarosan Pyarron lángtengerbe vész. Az utolsó kétségbeesett kitörési kísérlet óta hetek teltek el, s aki még menekülni akart volna mind megpróbálkozott vele mágiával vagy hagyományos módszerekkel.

M.A.G.U.S. Hagyomány #4 – Vadpszi (opcionális szabály)

Alábbiakban egy olyan opcionális szabályt szeretnék bemutatni, aminek szerzője ismeretlen. Még a magus.rpg.hu idejéből ismerem én is, azóta pedig előszeretettel és (mondhatom) sikerrel alkalmazom kalandmesterként. Külön cikket szentelnék neki szívesen, hogyan és mikét érdemes mesélőnek bevetnie ezt, milyen tapasztalataim vannak és milyen veszélyekkel is járhat, de végül úgy döntöttem, hogy most a maga pőre módján közöljük, ahogyan van és ahogyan megismertem.

Nem pusztán, mint szabálymódosítás jelentős. Hanem az elmélete is, ami kibővíti, kiterjeszti egy kicsit a pszi-ről alkotott világképet is. Felvetve azt a (sokszor háttérba szorult) gondolatot is, hogy az emberi elme képességei Yneven nemcsak határtalanok, de még mind a mai napig kiaknázatlanok. Ezért gondolom, hogy (egy kicsit) hasonlóan a Torzmágiához, a pszionika továbbgondolásához is elengedhetetlen adalék ez a cikk. Köszönjük tehát "ismeretlen szerző".

Magyar Gergely: Halmozati élmény (gondolatébresztő)

Fantasy_048Visszatérve az elmélet pástjára nem csak kalandmestereknek, de úgy általában játékosoknak, íróknak és játékfejlesztőknek is megszívlelendő gondolatokat gyűjtött össze Magyar Gergely legújabb cikkében, amely témában már több ízben is tartott előadást mesélői továbbképzések, baráti találkozások és szerepjátékos rendezvények alkalmából. Ajánljuk hát mindenki figyelmébe, hogy egy olyan nézőpontból is vizsgálhassa a játékait, amelyből eddig talán még nem. Letöltés: halmozatielmeny(mg)kalandozok

(forrás: kalandozok.hu)

X. Vándorkrónikák M.A.G.U.S. tábor és találkozó

penaX Információk és részletek a táborról //  Új Karakteralkotás // SzabadMesékKMjeinek //  Csapatkereső // Pólóméretek // KrónikákFacebook // Regisztráció

>>>2016. AUGUSZTUS 10-16.<<<

1. nap (szerda) meséi: // Tanti CoC (Befejezés) // Nova M.A.G.U.S. // Shalafi Vampire //

2. nap (csütörtök) meséi: // Shalafi Marvel  // Vii M.A.G.U.S. // Bea poszt apokaliptikus sci-fi //

3. nap (péntek) meséi: // Tanti Delta Green (CoC) // Amund M.A.G.U.S. // Khuriboow M.A.G.U.S. //

4. nap (szombat)és  5. nap (vasárnap): a Hősök Napja és az Örök Város bajnokai kampányok közös folytatása: 1. Hangulatkeltő // 2. Hangulatkeltő

6. nap (hétfő) meséi: // Társasjátékok // Egyéb programok // Shalafi Shadowrun // Vii M.A.G.U.S. // Tanti M.A.G.U.S. (Befejezés) //

(A tábor információi, programja és bejegyzései folyamatosan frissülnek)

Magyar Gergely: A játékegyensúly (gondolatébresztő)

Újabb érdekes cikket olvashatunk a M.A.G.U.S. szerepjátékban gyakran előforduló fogalom kérdéséről, amelyben igyekszik a szerző körüljárni a témát a tőle telhető (és megszokott) alapossággal. Kitekintést teszünk benne a videojátékok világába és az asztali társasok földjére is, hogy megtudjuk létezik e egyáltalán játékegyensúly, szükségünk van e rá a szerepjátékban és ha igen, mi akadályoz meg minket elérésében. Hogyha pedig esetleg nincsen, akkor miért nincsen (rá szükség) általában és specifikusan. Letöltés: ajatekegyensuly(mg)kalandozok

forrás: Kalandozók.hu

Az Ikrek szektája és fejvadászklánjai (szerepjáték kiegészítő)

terdel

Újabb hosszabb és nagyobb lélegzetű projekt végére értünk, amely során Toron legendás orgyilkosainak, az Ikreknek titkaiba engedünk bepillantást sohasem látott és tapasztalt részletességgel. A kaszt az első regények óta része a világnak, és évről évre sokan és sokat tettek hozzá mítoszához. Eljött az idő és a lehetőség, hogy egy mindent átfogó kiegészítő témájaként méltóképpen foglalkozhassunk velük kalandmesterként és játékosként egyaránt. Az eddig megjelent (vagy jól elrejtett) anyagok mellett több újabb cikket és gondolatot is beleépítettünk a cikkbe áthidalva az inkoherens forrásokat és tisztelegve azok előtt, akik évről évre fáradhatatlanul építik a közös világunkat valahol túl a képzeleten.

M.A.G.U.S. Eredet #24 – Aquir mágia és Codex konverzió

calvary_s_knight_advanced_by_88grzes-d6byd3hA mai részben a Talizmán magazinban még megtalálható cikkeket adjuk közre. Ekkor már a M* eredeti alkotói gárdája két részre szakadt, de még a Summarium megjelenése előtt Nyulászi Zsolt megosztotta a Hatalomszavakról szóló gondolatait hasonlóan "renegát" módon, mint a korábban már általunk (is) közölt Gorvik esetében.

Illetve hogyha már új rendszerbe vágta azt a bizonyos fejszét a két világot egy archaikus karakter konvertálóval igyekeztek közelebb hozni egymáshoz, legalábbis rajongók terén. Ha valaki esetleg manapság még gondolkodna ilyesmin vagy multiverzumnak meséli a kettőt, akkor kifejezetten jól jöhet.

Amund szótár (kiegészítés az AranyTenger, avagy az Amundok Könyvéhez)

ATAKAz ATAK megjelenése óta több visszajelzést és véleményt kaptunk már a nyáron debütált szerepjátékos kiegészítő könyvünkről, amiben az amund faj régóta esedékes kidolgozása olvasható korábban sosem látott terjedelemben. Hogy a témát nem hagyjuk kihűlni annak is köszönhető, hogy tudjuk nincsen tökéletes vagy teljes mű ... különösen akkor, hogyha ez ilyen gazdag kultúra leírása és ismertetése a cél.

Ez alkalommal a kiegészítőben szereplő Appendixet bővítenénk ki olyan terjedelemre, ahogy akkor, a megírás folyamán nem volt mód és ezért köszönet Magyar Gergelynek, aki az ATAK létrehozásában is fontos szerepet vállalt a borító és a térkép elkészítésével. Az ő munkája nyomán (is) gyarapodhat mindannyiunk tudása a kedvenc szerepjáték világunk fogalmairól. Huszonegy oldalon az amund kultúra appendixe ... Letöltés: Amund-szótár

M.A.G.U.S. Eredet #15: Rualan szörnyei és kincsei

szendrei_querdaA soron következő múltidézésünkben először a még csak születőfélben lévő Rúna és a Bíborhold első intellektuális csörtéjét olvashatjuk, amelyben egy Petőfi Csarnokban tartott rendezvényről írt cikkre reagálnak az Előbeszédben. Ironikus kissé, hogy akkor érünk ehhez a filológiai gondolathoz, amikor a szóban forgó intézményt és épületet nemsokára végleg búcsúztathatjuk a Városligetben.

Ezen kívül látszólag kevesebb téma akad a mostani tíz oldalas GuRúna mellékletbe, de ezek annál terebélyesebb írások: az Elátkozott Vidék két lényéről ejtenek szót a Bestiáriumban. Az Árnyjáróról tudjuk azóta is, hogy a legbővebb levőre eresztett leírás (bár erősen kétlem, hogy sokszor és sokan találkoztak velük játék közben úgy ahogyan itt és máshol is le vannak írva) illetve a Querda bemutatása található meg eredeti illusztrációjával és írásmódjával(?).

A fen említett csörte folytatásával záruló befejezés előtt azonban még egy kimerítő képzettség-magyarázó cikket olvashatunk a drágakőművességről, a csiszolás módjairól és fajtáiról, ami bár nem tűnik első hallásra, olvasásra hasznosnak azért egy valóban kezdő játékosnak akkoriban ('93-ban járunk) minden ilyen mesélői segédlet jól jöhetett még. Az biztos, hogy ezek már előrevetítik a készülő, félkész, majdani törvénykönyv és kiegészítők anyagait. Várjuk szeretettel. Letöltés: GuruRúna10.93.11

(Az illusztráció megszokott módon már egy M* kártyalapról Szendrei alkotása)

M.A.G.U.S. Eredet #14: csomók, vér, kancák és helyhez kötött nők

harem3lwA soron következő GuRúna hasábjain a megszokott ígéretet olvashatjuk a M* megjelenéséről. Ki tudja, talán sohasem játszhatunk ezzel a régóta várt szerepjátékkal ... A nyári szünetre való tekintettel valamennyire a tartalom is visszafogottabb lett, de egy hozzánk hasonló szerepjáték-filológus régész azért felfedezi benne az értéket azt hiszem, mert ez a hobbink.

Az első cikk egy, a csomózás képzettség rejtelmeibe avat be minket és azokba a lehetőségekbe, amelyeket ez rejt. Példátlan módon rögtön egy gorwicki fejvadász klánt is csatol önnön felfedezéséhez, amin keresztül egy vértestvériséget alkotó család életébe is bepillantást kaphatunk. A gondolati részt egy kidolgozott NJK(?) statisztika és előtörténet zárja.

Majd Ynev lovairól kapunk egy inkább átlagos értekezést, mely később többször és több helyen is megjelent már a klasszikus Valhalla termékvonalában és több későbbi részletező cikket ihletett ... így első megjelenése mindenképp figyelmet érdemel. Ezután egy minden eddigiekhez képest kellemesebb témával, a háremek világával foglalkozó cikk következik. Csak, hogy ellazuljunk. Letöltés: GuruRúna9.93.910

M.A.G.U.S. Hagyomány #3 – Opcionális Szabályok Gyűjteménye

Vannak helyzetek amelyre nem nyújt kész megoldást a szerepjátékos szabályrendszer és vannak módszerek, amelyekkel egy leleményes Kalandmester a játékosai szórakozása alá rendelheti a játékszabályokat. Mindannyian ismerünk és alkalmazunk opcionális szabályokat magunk és csapatunk érdekében. Annak idején és azóta is igen sok energiát fektettem, hogy megismerjem mások szokásait (ilyen téren is). Mostanra kiválogattam párat a kelléktárból, amelyekről úgy gondolom, hogy pozitívan hozzájárulhatnak az otthoni játékok sikeréhez.

1748-war-fantasy-art

M.A.G.U.S. Eredet #13: tesztelt rendszer

windowwallAz "új" GuRúnában már szeptemberre ígérik a M.A.G.U.S. megjelenését és ehhez kapcsolódóan egy részletes teszt eredményeit is leközlik, amit különböző csapatokkal végeztek. Ehhez hasonló már akadt a pre-magus időszakban, de azért elgondolkodtató, hogy hasonló sem történt azóta a kedvenc szerepjátékunk történelmében. Biztos varázslat.

Az 'Ami egy Kalandmesternek segíthet' rovat ez alkalommal az Ételek, italok és lakomák kérdéskörét járja körül. Az biztos, hogy tartalmaz olyasmit, ami egy mai konyhában ritkán fordul meg és az ötperces szakácskönyvek sem tartalmazzák. Közben egy rövid beszámolót olvashatunk a Sárkányszívroham szerepjátékos találkozóról is, ahová a Valhallásokat meghívták Győrbe.

A Bölcsek Könyve az "Egyetlen Igaz Isten Országa", Shadon birodalom tudásanyagát részletezi nekünk, köztük is azon írásokat, ahol Domwick nevét még szórakoztatóan írták le. A Rögtön utána a Bestiáriumban a Ginsour korabeli verzióját ismerhetjük meg. Kellemes olvasmány a várakozásteljes múltból. Letöltés: GuruRúna8.93.8

M.A.G.U.S. Hagyomány #2: Különleges fel nem készítés táblázat

59aa54e9b240df33944d9aeb024f8d7dAz idei nyári táborunkhoz készült és itt is alkalmaztuk először A'frad zseniális találmányát. Azon játékosok noszogatására és ösztönzésére szolgált, akik nem küldtek a maguk karakteréről időben a játék előtt egy előtörténetet, amivel a mesélő érdemben kezdhetett volna valamit. A táblázat már a hírével is sikert aratott, mert a tavalyi évhez képest kb 1000%-os volt a leadott előtörténetek száma. Persze reméljük azért is, mert külön díj járt érte ...

A Különleges fel nem készítés táblázata egyébként nem elsősorban arra szolgál, hogy kiszúrjunk a játékossal. Inkább olyan hátrányos jellemzőket takarnak, amelyeket mankóként használva mesélő éreztetheti a játékossal, hogy figyel rá, egyik vagy másik jelenetet külön az ő tulajdonságaira hegyezett ki. Nem is érdemes ezt egyik oldalról sem büntetésként felfogni ... persze alkalmazni és hivatkozni rá lehet ilyen módon. ;)

AranyTenger, avagy az Amundok Könyve M.A.G.U.S. szerepjáték kiegészítő

ATAKMegjelent az exkluzív, amundokról szóló kiegészítő a M.A.G.U.S. eredeti rendszeréhez. Az AranyTenger, avagy az Amundok Könyve (ATAK) 11 éve készült, ez alatt elsősorban az anyagok és források kutatása zajlott, de önmagában 22 évnyi szerepjátékos tapasztalatot ötvöz. A korábban már megjelent előzetes is két éves, de az idei Béke követei novellával igyekeztünk bevezetni a kiegészítő anyagait, újdonságait és az amund kultúra sajátosságait.

***

„Valahol, túl az időn és a képzeleten, még mindig létezik egy világ, melyet istenek alkottak, de emberek uralnak. Egy világ, melynek háborúit mágiával és acéllal vívják, egy világ, melynek sorsát együtt formálják bölcsek és fegyverforgatók.”

Ennek a világnak a lakói az amundok, kik évezredekre eltűntek a történelem porondjáról, hogy teljes erővel visszatérjenek a Hetedkorban és istenük, Amhe-Ramun révén lehetetlenné tegyék, hogy nevüket és fajukat többé elfelejtse az embernem. Az alábbi kötet ennek az Ősi Népnek a titkaiba enged betekintést, korábban sohasem látott részletességgel. Új fajspecifikus kasztokkal, képzettségekkel és varázslatokkal egészítik ki az eddigi repertoárt. Nem utolsósorban a kötetben szereplő Lovagok és Fejvadászok Háborúja nevű csataszimulációval lehetségessé válik a Manifesztációs Háború lejátszása éppúgy, ahogyan sok más elképzelt ütközet.

Letöltés: AranyTenger, avagy az Amundok Könyve

***

A kiegészítőben közreműködő krónikások illusztrációit és grafikáit e helyütt külön kiemelném és bemutatnám, amivel hozzájárultak az AranyTenger világának életre keltéséhez. Fekecs Máté egy dzsad mesemondó, egy teaház belső hangulatát, Gul Asghan korai arcképét és Arflo, a szakadár Krad lovag portréját jegyzi. Fazekas Árpád Alex con Arvioni képmásával erősítette a róla kialakult tehetséges ifjú titán képét. Daróczi Andrea és Herce Zoltán közösen leheltek színeket és így életet Ra'Ashe alakjába. Magyar Gergely a tőle megszokott profizmussal készítette el térképét az újonnan megismerhető világrészről.

Dzsad01Teaház02gul2ArvioniasheHirokin (MG)

Scroll to Top