szabályok

Eromo: A Tudók és a Törpe Mágia

„A Kőatya papjait, a Tudókat, titokzatos homály, sejtelmes köd veszi körül. Még a tariniaknak sincs pontos tudomásuk arról, mit is csinálnak a városok mélyén. Mint mindenkitől, aki ennyi misztikummal és talánnyal övezi magát, a Tudóktól is félnek. Nem olyanfajta rettegés ez, mint amit a hegymély lakói, vagy az omló kövek hangja vált ki a törpékből. Tiszteletteljes félelem. A kőfiak tudják, hogy a Tudók mindig is népük ügyében tevékenykedtek, s azt is tudják, hogy a jövendőt, a sorsukat kormányozzák. A fekete kelmék halk suttogása, ősi mesterek készítette gyűrűik, s Beriquel fáiról vágott, faragott botjaik kopogása mégis mindenkit elcsendesít, amerre mennek. Ha nem is tudnak róluk sokat, beszélni azért beszélnek. Úgy tartják, idősebbek bármely más törpénél, aki Yneven él, hogy egymás közt oly beszédet használnak, amit rajtuk kívül nem ért meg senki, s hogy szabad bejárásuk van a királyhoz is. Mondják, egyenes ági leszármazottaik azoknak a Tudóknak, kik még a Korok Hajnalán a törpék között jártak, s lényükön keresztül maga Bul Ruurig vetett világot a földre.”

Letöltés: atudokesatorpeomagia

(forrás: kalandozok.hu)

Eromo: A kráni légiók

A most következő kiegészítőben Eromo rántja le a leplet a kráni légiókról olyan részletességgel, mint korábban semmikor. Játéktechnikával és stratégiai részekkel megspékelve komoly segítség lehet a Kránt mesélni kívánó kalandmestereknek és az ilyen háttérre vágyó játékosoknak egyaránt.

Új kaszt: Spiretor, a lélekgyűjtő

300A mai nap felkerült az oldalra Jan van den Boomen híres műve, a Morgena könnyei óta jól ismert Lélekgyűjtő alkaszt, azaz a Spiretor. A különleges és eddig nem játszható karaktert Magyar Gergely öntötte játszható alkaszt formába. A karakter igen erős (is lehet) és a vele való játékot elsősorban életutakra ajánlja az írója. Régi adósság ez a Toronról szóló alapművek szerelmeseinek és örülünk, hogy végre ilyen formában elkészülhetett. A kidolgozás formája követi a Toron című világleíró kiadványküllemét is. Letöltés: spiretor

Karakteralkotás: Keleti Legendák Szerepjátékos Találkozó és Verseny

Alább a Keleti Legendák Szerepjátékos Találkozó és Verseny karakteralkotását leled, az egyszerűség kedvéért, egyből PDF dokumentum formájában. Csapjatok hát a lovak közé, hiszen hamarosan találkozunk. De ne feledjétek a karakter előtörténete részét képezi a verseny pontozásának, ezért kérjük, hogy a karakterek előtörténeteit minden csapat egyben küldje el a kronikak.hu@gmail.com e-mail címre. (Megjegyzés: a karakter előtörténeténél nem szabunk semmilyen formai kötöttséget vagy terjedelmi korlátozást, de a hozzávetőleges hosszúság kb. egy gépelt oldal Times New Roman 12-es betűtípussal és tartalmaznia kell a karakterek nevét, kasztját, faját, életkorát, szintjét és az esetlegesen felvett előnyeit és hátrányait is!).

Tetemre-hívás-típusú-karakteralkotás-v3.0

u.i.: Egyéb kiegészítések várhatóak még a találkozóig, de azok érdemben nem fogják befolyásolni, avagy megváltoztatni a karakteralkotási rendszert.

opcionális szabályok: kiegészítés az illúzionista mágiájához

9ed067f5Szaván fogva a nálunk is egyre gyakrabban publikáló Cirifischio-t és elkértük tőle, amit szívesen adott, az illúziók mágiájához írt kiegészítését, amiben a varázslatok létrehozásának idejét rendezi takaros rendszerbe és táblázatba. Mivel ez eddig hiányossága volt a kaszt mögöttes számtanának, reméljük ezzel felszerelkezve már bátrabban választják majd játékosok, ezt a kreativitást sugalló kasztot és színpompás képzelt képekkel gyönyörködtetik el mesélőiket és játékostársaikat a továbbiakban. Letöltés: ILLÚZIÓMÁGIA

M.A.G.U.S. Örökség szerepjáték kiégészítő

"Megváltozott a világ, vagy csak mi magunk változunk meg, egyre megy. A szokásaink, az igényeink, a hétköznapjaink, a fiataljaink mind mások lettek. Mi, akik egykor a túloldalon ültünk, felismertük ezt és elhatároztuk, hogy új életet lehelünk a hazai szerepjátszásba, melynek legfőbb tartópillére a „mágus”. Alapos, hosszan tartó hadviselésre készültünk fel, hogy munkánk eredménye tartós lehessen."

Ynevi bestiák 2

"Az Ynevi bestiák 2-t a hasonló című cikkem folytatásának szánom. A cél ugyanaz, mint ahogy a rendszer sem változott, azonos a bestiáriummal, illetve az első résszel.
A kiegészítő házi, tehát használata opcionális. Javaslom továbbá, hogy elsősorban KM-ek olvassák, mivel a játékosok így találkozhatnak olyan lényekkel, amelyeket tényleg nem ismernek."

Amundok – A tökéletesség eszményének rabszolgái

"Sajátos lelki alkatuk folytán az amundok viselkedésében és egymáshoz való viszonyában domináns szerepet játszanak az érzéki és érzelmi impulzusok. Ösztönös reakcióik és tudatos döntéseik egyaránt erősen alárendeltek e benyomásoknak – sokkal erősebben, mint ahogy azt az elfszabású fajoktól megszoktuk –, így az érzelem és az indulat a szemükben tökéletes és elégséges érve és mozgatórugója az egyén viselkedésének."

Ynevi bestiák

Az Ynevi bestiák című cikkben néhány ynevi lényt szeretnék bemutatni, a Bestiárium rendszeréhez hasonlóan. A cikkben az általam alkotott, játékosaim segítségével kitalált lények leírása szerepel, terveim szerint több részen keresztül. A kiegészítő célja, hogy új lényeket mutasson be Ynev hatalmas világáról, új bestiákat adjon a kalandmesterek kezébe, és új ellenfeleket teremtsen a játékosoknak. A kiegészítő házi, tehát használata opcionális. Javaslom továbbá, hogy elsősorban KM-ek olvassák, mivel a játékosok így találkozhatnak olyan lényekkel, amelyeket tényleg nem ismernek.

Scroll to Top