Author name: ShalafidN

XIII. Hősök Napja

A sátor bejáratául szolgáló leplet félrehajtva kilép a szabadba és egyből megcsapja a száraz hideg levegő csípős érzése az arcát. Próbálna mélyet szippantani a hajnali levegőbe, de a kellemetlen időjárás miatt apró tű szúrását érzi az orrában, így felhagy ezzel a tervével. A táborban már csak pislákolnak az esti tüzek, és a hajnali pír fényénél alig látszanak kígyózni a sátrakból felszálló füstcsíkok. Megnyújtóztatja tagjait, hallja ahogy az elgémberedett ízületek egyenként roppannak ki. Visszanyúl a szarvasbőrrel borított sátorba és egy vaskos fanyelű buzogányt előhúzva suhint vele néhányat, majd az istentelen hideg ellenére mosolygva köti fel az oldalára hiszen a távoli hegyek között átbukkan a nap első sugara, és ismét felvirrad a

Hősök Napja

Kapcsolódó kép

Én és az orkok

Aki ismer és beszélt velem legalább két sort az tudja, hogy szívemen viselem nem csak az Ynevi orkság de úgy általában a különböző világok orkjainak a sorsát. Végül is mindenkinek kell egy kedvenc. Volt szerencsém az elmúlt években több alkalommal játszani és mesélni is ork karaktereknek és sajnos az a tapasztalatom, hogy sok játékosnak nem ment át az az üzenet, ami az Ynevi Orkokat igazán egyedivé és élvezhetővé tudja tenni. Jelen írásban nem térnék ki más játékok ork fajaira, elsősorban a M.A.G.U.S. vad orkjait és udvari orkjait elemezném. Fontos és kiemelném, hogy a jelen írás teljesen szubjektív, hiszen ez az a nézőpont, ahogyan én magam látom ezeket a fajokat, így fel is szólítanék mindenkit, hogy nyugodtan lehet velem vitázni és egyet nem érteni a kommentek között, hiszen a jó pap is holtig, a jó nekromanta pedig sokkal tovább tanul!

Szeretném górcső alá vonni nem csak a Vad, hanem az Udvari Orkokat is, hiszen mindkét fajnak fontos szerepe van mind a világban, mind a játékokban. Sok esetben hasonló problémákkal küszködik a két faj megítélésben (legalábbis a játékosok oldaláról), és vannak sarkalatos különbségek is, amikre külön kitérek majd.

A fajokról szóló információkat kissé elszórtan, de meg lehet találni különféle könyvekben. Az Első Törvénykönyv lapjain van szó az udvari orkokról, a Summarium lapjain bőven lehet olvasni a vad orkok életéről és kultúrájáról, amit melegen ajánlok mindenkinek, aki érdeklődik a faj iránt, és ott is kitérnek (habár eléggé szubjektíven) az udvari orkokra. Az Északi Szövetség kiadványában Eren leírásában találni még az udvari orkokról néhány sort. Végül pedig sok érdekesség és rendszerezés található Magyar Gergely által írt és szerkesztett Orkok a játékban című cikkében is.

Tervezem a későbbiekben részletesebben is foglalkozni a fenti fajokkal játéktechnikát is érintve, de a jelen írás kizárólag arra szorítkozik, hogy közelebb hozzam őket hozzátok játékosokhoz és talán jobban megkedveltessem mindenkivel, azzal, hogy megpróbálok mélységet adni nekik.

Hősök Toborzása

Volt szerencsénk, az egyik helyi (Szekszárdi) gimnáziumban bemutatni a diákoknak, hogy mi is az a szerepjáték. Köszönet illeti Harris Gazdát, hogy felhívta a lehetőségre a figyelmünket. Levivel és Luciussal érkeztünk erre a napra, és velük készültünk arra, hogy megismertessük és talán megszerettessük a hobbit néhány új emberrel. Nem is szaporítom a szót, a továbbiak alatt álljanak Levi szavai az eseményről. Valamint néhány kép amit Luciusnak köszönhetünk (ezért is nem szerepel rajtuk, legnagyobb bánatunkra!)

XII. Hősök Napja – Élmények, Kaland

Az alábbi bejegyzésben megtalálhatjátok a kalandot, valamint itt lehet sőt itt kérek mindenkit, hogy észrevételeit jelezze. Hiszen ebből tudunk tanulni, ebből tudunk épülni, hogy évről évre jobb rendezvényeket, jobb kalandokat tudjunk prezentálni a számotokra és a magunk számára is! Úgyhogy bátorítanék mindenkit, hogy ne csak a jó hanem ha volt, a rossz tapasztalatokat is nyugodtan ossza meg velünk, hogy fejlődhessünk! Továbbiakban a kalandot is megtalálhatjátok!

XII. Hősök Napja – Program, lejutás, miegymások

Üdvözlet kalandorok, lassan a célegyenesben vagyunk, ezért álljon itt néhány információ az életbenmaradáshoz! A tábor programjai kikerültek, ott lehet jelentkezni a játékokra, de ha valaki még nem találta meg akkor ITT elérheti. Szombaton pedig a fő kaland kerül majd lemesélésre, mint ahogy ezt már meg is szokhattátok, a hangulatkeltőket ITT és ITT érhetitek el. Lejutáshoz: Alsónánára néha hektikus a lejutás tömegközlekedéssel, ezért ha ez problémát okozna, jussatok el Várdombig, oda szívesen kiurgik valaki az érkezőkért. Ezzel kapcsolatban annyit kérnék, hogy beszéljetek össze, ne óránként kelljen kiszaladnunk 1-1 emberért, hanem tudjuk megoldani 1-2 körben. Mindenkinek további jó készülődést és pihenést! "Örökké akartok élni?!"

XII. Hősök Napja – Szabad játékok

Köszönöm minden mesélőnek aki jelentkezett és türelmes volt. Mint azt megszokhattátok a fő kaland mellett most is lesz alkalom egyéb játékokat is kipróbálni. Megbízható források azt állítják még társasok is lesznek, de itt csupán a hagyományos játékokra koncentrálunk. Arra kérnék mindenkit, hogy játékosi szándékot itt kommentekben jelezze mindenki és néhány naponta frissítem a bejegyzést a létszámokkal.

Mesélőket pedig arra kérem, hogy a játékokat ne csúsztassuk át másik napra, hogy ezzel ne sértsük a másik mesélők játékát és legyenek lezártak a történetek. Most pedig lássuk a kalandokat! (Rákattintva elérhetitek a leírást) 2018.10.25, Csütörtök: 2018.10.26, Péntek

XII. Hősök Napja – Idegenvezetés

A jelnetkezés lejárt, nagyon szép számban jöttünk össze! A kaland írójának a tollából pedig álljon itt a második hangulatkeltő, ami közelebb visz minket a helyszínhez és annak légköréhez. Jövő hét folyamán érkeznek a csütörtöki és pénteki játékok kiírásai, ha valaki úgy érzi, hogy még mesélne nyugodtan jelentkezzen a vodli.jeno@gmail.com címen. Már csak 3 hét a táborig addig kitartást kívánok mindenkinek és jó olvasgatást!

XII. Vándorkrónikák – Utazás

Akik már voltak a táborban a korábbi években tudják, hogy a tömegközlekedés kissé mostoha Soltvadkerten, ez azt jelenti, hogy messze van a vonat illetve a busz állomás a tábor helyszínétől ezért természetesen a korábbi évekhez hasonlóan kocsival segítünk a bejutáson. Az első napon, tehát 08.08-án 10-11 óra között érkezőket illetve a 13-14 óra között érkezőket be tudjuk vinni, ezért kérek mindenkit, hogy ezekre az időpontokra szervezze az érkezését. Természetesen a tábor után hazafelé hasonló megoldással segítjük a kijutást. Találkozási pontnak központilag a fagyizót mondom, hiszen kiválló a helyi termék, tessék megkóstolni! Akinek szüksége lesz fuvarra kérem itt kommentben jelezze, hogy mikor érkezik! Köszönöm!

XII. Hősök Napja

Vörösre festi az ég alját a lemenő nap utolsó erőtlen sugarai, ahogy az előkészületek végső mozzanataiként helyére teszi a söröshordókat. Az egész falu készülődik. Nincsenek sokan, soha nem is voltak. Mióta csak a történetek szólnak és őseinek szájhagoymánya alapján vissza tudnak emlékezni sosem voltak pár száznál többet a településen. De ez a maroknyi elszánt ember mindig is makacsul szembeszállt, mindennel amit a sors és az istenek elébük vetettek. Semmi sem tántoríthatta el őket otthonuktól, és ez most sincs másképp. Ma este még utoljára ünnepelnek, hogy holnap fegyvert ragadjanak, hiszen újra felvirrad a

Hősök Napja

Hearthstone Fireside Gathering

Utolsó napra lazításképpen csináljunk egy kis Hearthstone eventet, mindenkit várunk egy kis baráti pofozkodásra, hiszen addigra az új kiegészítő is kint lesz! Esemény a GIF-re kattintva! Telefont, tabletet, laptopot hozzatok!

Levi: Halott vagy reggelre!

A tábor 6. napján egy Evil Dead játékot fogok mesélni az érdeklődőknek (3-4 játékos). A játék világa az Evil Dead filmek és sorozat világára fog épülni, az lesz központi szerepben. Aki ismeri, annak nem kell bemutatni, aki nem hallott róla, annak elöljáróban annyit, hogy ebben a világban a horror és a komédia keveredik egymással, amiből meglehetősen morbid és groteszk dolgok szoktak születni. Ja, és persze rengeteg vér is folyik! Úgyhogy, aki egy horror történetre vágyik, de mellette szeretné néhány poénnal oldani a feszültséget, az ne habozzon, keressen engem bizalommal! Háttér információnak még annyit, hogy a GURPS Lite rendszert használom, némi kiegészítéssel. A karaktereket majd a helyszínen fogjuk megalkotni ez alapján. A helyszín az USA keleti partvidékén lesz. Illetve, ami még fontos: az 1988-as esztendőben játszunk.

Scroll to Top