Author name: ShalafidN

X. Vándorkrónikák – Élmények

Lassan sikerül összeszednem a gondolataimat egy sajnos ismét túl rövid tábor után! Mikor kitaláltuk a kalandot valamint, hogy a D.O.B.R.A.N. csapatával közösen írjuk még nem tudtuk, hogy mekkora fába vágtuk a fejszénket! Nem volt könnyű a négy kalandíró idejét összeegyeztetni. De úgy hiszem sikeresen vettük ezt az akadályt és egy élvezetes kalandot sikerült prezentálnunk, legalábbis mesélni élvezetes volt az már biztos!

14665353645210

Bea / Egérfogó – Azután (Saját világ)

.

Az utópia elveszett. Az emberek egy idegen faj, a khortok elnyomása alatt élnek rejtőzködve, vagy rabszolgasorban. A hajdan volt metropoliszok helyét csak romok jelzik, a természet lassan visszahódítja magának a városok, falvak és autópályák kusza hálóját. Ebben a világban csak a legrátermettebbek élnek túl, akik nem félek szembenézni bármely veszéllyel, ami útjukat állja.

Hogy jobb belátást nyerhessetek a világra, előre megírt karakterekből lehet válogatni, melyek D20 rendszerre készültek, egyedi karakteralkotás alapján. Ha mégsem sikerülne olyat találni köztük, ami tetszik, lesz lehetőség saját kari megalkotására is. A történet az Azután világának egy kis szeletét járja körbe, de a karakterek által a világ más aspektusaiba is bepillantást nyerhettek. Maximum öt játékosnak lesz hely.

Khuriboow: Feketevölgy titka

Kedves nyári táborozók!

Kicsit megkésett bejelentés gyanánt, de 3-4 kalandozót várok eme kissé melankolikusabb hangvételű kalandra, amit terveim szerint a tábor harmadik napján mesélnék el. A karaktereknek nem szükséges össze szokott csapatnak lenniük (persze nem is hátrány), de persze előny, ha nem esnek egymás torkának. Nem kell epikus hősöknek lenni, ám nem árt, ha érzelmileg érzékenyebbek, empatikusak, azaz nem taplók a résztvevők. ;) Karakteralkotás alapértelmezett a 3.0-ás Tetemre hívás szerint (https://kronikak.hu/wp-content/uploads/2013/10/Tetemre-h%C3%ADv%C3%A1s-t%C3%ADpus%C3%BA-karakteralkot%C3%A1s-v3.0.pdf), de ha igény van rá, újabb változat szerint is lehetséges. A lényeg, hogy ésszel és szívvel alkosd a karaktert, s ne alkoss olyat, amit te is visszautasítanál. Ha bármi kérdés van ezzel kapcsolatban, szívesen válaszolok. Nem mesélek sűrűn, úgyhogy van bennem kis félsz és izgalom, de szeretnék hozzájárulni én is a táborhoz evvel a kalanddal. ;)

Érkezés, utolsó simítások

Még nyugodtan lehet jelentkezni a játékokra, illetve szervezkedni azoknak akiknek nincs csapata a hétvégi fő kalandra.
Mi már izgatottan várjuk a leérkezést és a játékot!
final-fantasy-xiv-online-ss-73
FONTOS!
Akik tömegközlekedéssel érkeznek (értsd: busz vagy vonat) kérem jelezze itt illetve nálam az elérhetőségeimen akár e-mailben (vodli.jeno@gmail.com), vagy telefonon (0036703813848) LEGKÉSŐBB KEDDIG! Értük kimegyünk kocsival, mert gyalog azért eléggé messze van! A sofőr pedig elfogad egy fagyit vagy sört!

Jó készülődést és utazást kívánunk.

Kronikak.hu, Hősök Napja és D.O.B.R.A.N. csapatai!

X. Vándorkrónikák M.A.G.U.S. tábor és találkozó – 2. Hangulatkeltő

Először is szeretném felhívni a figyelmet, hogy egy hét van vissza a jelentkezésből, szóval akinél elmaradt az még tudja pótolni!

Az egyéb játékokra is folyamatosan lehet jelentkezni, mesélőink már nagyon készülnek, hogy lemész....akarom mondani kielégítsék a kalandokra éhező játékosok igényeit.

Az alábbiakban lehet olvasni második hangulatkeltő novellánkat Tanti tollából, azok számára elsősorban aki a kalandba a Hősök Napja története alapján szeretnének becsatlakozni az események sodrába. A korábbi hangulatkeltő pedig értelemszerűen azok számára hordozhat plusz információt akik az Örök Város Bajnokai kampány folyamán tervezik felvenni az események fonalát.

13866672_1159053177486141_151872573_n

Tanti: Vízgyűrűk (M.A.G.U.S. kaland befejezése)

A Vízgyűrűk című kalandmodul helyszínéül szolgáló kicsiny országról a szépemlékű Rúna magazin Geoframia cikksorozatának első részében olvashat az érdeklődő játékos. Három-négy emberre lenne szükségem, a karaktereket a Hősök Napja vadiúj karakteralkotása szerint kell kidolgozni: http://hosoknapja.blogspot.hu/2016/02/vii-hosok-napja-karakteralkotas.html
A kalandra a tábor hétfői napján kerül sor.

vízgyűrű-640x330

Tanti: Sötét vérvonal (Cthulhu kaland befejezése)

A Cthulhu Hívása modulom lemeséléséhez 3-4 emberre volna szükségem a tábor szerdai napján. A történet Arkham sötét rejtélyekkel teli városában kezdődik majd, tehát a nyomozóitok helyi kötődésűek kell, hogy legyenek. A kaland kezdetének időpontja 1929. május 6-a, egy hétfői nap.

12833304_1066019366789523_1902408441_n

Vii / Kirándulás Kahre köreibe (M.A.G.U.S.)

Kirándulás Kahre köreibe - hangulatkeltő

1

 

Kedves nyári táborozók!

3-4 kalandozót várok eme 3716. évi, fél-erioni, fél kahrei történet lejátszására. A karaktereknek nem szükséges összeszokott csapatnak lenniük, de persze előny, ha nem esnek az elején egymás torkának.

A történet, mint a legtöbb kalandom, bármilyen karakterrel működőképes (jófiú csapatnak _ismét_ kifejezetten élménydús… persze, jófiú karakterrel jellemzően kb. sose mer jönni senki), de fenntartom a jogot, hogy kránielfek és egyéb hentesmészárosok karakterverzióit proaktívan visszautasítsam, az ő érdekükben is. A játékra várhatóan hétfői napon kerülne sor.

Karakteralkotás: ahogy a résztvevők megegyeznek egymás közt. Lehet 3.0, az örökvárosos kattintgatós újhullámos, vagy a legújabb hősöknapjás... ahogy nektek jobban tetszik.

Vii: Kirakós (M.A.G.U.S. mese)

Kedves tavaszi táborozók! 3-4 kalandozót várok eme 3715. évi, erioni történet lejátszására. A karaktereknek nem szükséges összeszokott csapatnak lenniük, de persze előny, ha nem esnek az elején egymás torkának (később nyugodtan).
A történet, mint a legtöbb erioni kaland, bármilyen karakterekkel működőképes, de fenntartom a jogot, hogy kránielfeknek és egyéb hentesmészárosoknak kinevetavégént javasoljak a kalandom helyett, az ő érdekükben is. Miért is kelljen úgy kezdeni a játékot, hogy a veszélyes kalandozót semlegesíti a Sinfen, nem? :)
A játékra várhatóan a csütörtöki napok kerül sor.

Shalafi / Shadowrun

Száguldó neonfények, villogó reklámok, az utcán a megszokottnál is talán nagyobb tömeg. A messzeségben a csúcs modern plasztacél és üveg épületek között a város mindennapos szmogfelhőjén át pedig feldereng a madridi metroplexum elemei között a több ezer éves rusztikus épületek, amelyek még a modern világgal és a felébredéssel is dacolva őrzik egy letűnt kor dicsőségét. A plexum középpontjától kifelé pedig egyre több a régi épület és egyre kevesebb az üvegfal, a modern hologramos díszítés helyét átveszik a hagyományos elemek, virágok az ablakban, fali szőttesek és kis szentségeket ábrázoló szobrok. Az öltönyös, kosztümös emberek helyét pedig könnyed vászonnadrágos, trikós, könnyed öltözetű népek veszik át. Itt-ott hiányzó festés a falakról, de legalább az épületek monotonitását néhol gyártelepek törik meg, néhány működik is közülük. A lakosság nagyobb hányada ezekben a működő gyárakban dologozva vagy éppen élve tengeti a mindennapjaikat. Ez az a környék ahol a kitörésre nagyon kevés a lehetőség, annak is nagy hányadának előkövetelménye, hogy az ember ne irtózzon az erőszaktól vagy legalább ne álljon tőle messze.

https://c1.staticflickr.com/3/2145/2498122556_ba9c0e3005.jpg

X. Vándorkrónikák M.A.G.U.S. tábor és találkozó – 1. Hangulatkeltő

hang1Körös-körűl pisszegés -mintha az egész erdő arra próbálta volna rávenni, hogy maradjon csendben. Ogroj Mokan a páfrányok alatt hasalt, és próbált rájönni, hogy mi is az a nesz, amit a szél sodor felé. A fenyőerdő egy rég kihűlt, vulkanikus lejtő vékony talajrétegébe kapaszkodott. Tűlevelek, lehullott tobozok és vastag, puha moharéteg borították a sötétbe borított talajt. S talán ami a legjobban idegesítette, hogy itt semmi nem mozdult. Se rágcsálók, se madarak, se egy szarvas vagy farkas, semmi. Csak a fenyőágak libbentek időröl időre. A fenyőfák árnyékában sűrű félhomály honolt. Ogroj húsz lábnyit kúszott előre egy sor elszáradt vörös áfonyabokor irányába, amik most csontvázszerűen meredtek ki a talajból, torz memoárt állítva egykori életüknek. A lábszárára rongyokat és bőröket csavart, hogy védje magát a szúrós tűk ellen. Íjja felajzva, hátán keresztbe vetve pihent, és próbált úgy mozogni, hogy a fűrészes levelű növények a lehető legkisebb kárt tegyék benne. Időröl időre megpihent és ellenőrízte fegyverét, tüzetesen áttnézte az ideget, foszlás után kutatva, és az íj testet is, repedést vagy egyebeket keresve...

Scroll to Top