Author name: Gulandro

Ynev arányainak összehasonlítása földünkkel

Akik régebb óta járnak rendezvényeinkre vagy olvassák, mesélik kalandmoduljainkat letöltve tapasztalhatták már, hogy igyekszünk egy következetes és egységes világot bemutatni, amikor Ynevről van szó. Ebben a szándékunkban nagy segítség nekünk, amikor várostérképeink vagy világrészeket bemutató földabroszaink is egy egységes logikát, mentalitást követ.

Korábban Enoszuke jelenkori állapotát mutattuk be ilyen vizuális formában, majd az addig ismeretlen Nyugati Városállamok alakját mutattuk be és jártuk körül mindezeket több kalandmodullal. Nem titok, hogy ezeket Magyar Gergelynek köszönhettük, akinek egyébként a folyamatosan frissülő és fejlődő Digitális Nagy Ynev térképet is köszönhetjük többek között.

Nagy Dél-Ynev Kampány

Ahogyan azt már korábbi cikkünkben is is alaposan kielemeztük, az összefüggő kalandmodulok és az azokon átívelő történetek nem idegenek a M.A.G.U.S. szerepjáték történetében. Az ilyen sorozatokat nevezzük "kampányoknak", melyek szánt szándékkal emlékeztetnek az otthoni játékülések dinamikája által létrehozott közös kalandozásra. Ezek a kampányok általában egy közös motívum, karakter, történeti elem körül forognak és egymástól (a képzeletbeli világ törvényszerűségein belül) időbeli és térbeli folytonosságukkal eltérő kalandokat tömöríthetnek magukba (ejtsd: van amelyikben a kalandok közvetlen folytatásai egymásnak, mint egy tévésorozatban vagy ennél sokkal lazábban kapcsolódnak egymáshoz).

Lord Nova: Új M.A.G.U.S. varázstárgyak

Az Első Törvénykönyv és a Rúnák egyaránt tesznek közzé varázstárgyakat számunkra. Az ETK a 386. oldaltól a 402. oldalig foglalkozik velük, a Rúnák pedig az alábbi évfolyamok számaiban: I. évfolyam 7. szám, II. évfolyam 2. szám, II. évfolyam 4. szám, III. évfolyam 1. szám, V. évfolyam 3. szám, valamint a boszorkánymesteri mágikus tetoválásokkal az I. évfolyam 5. szám és a IV. évfolyam 4. szám. Ezekhez aztán készültek továbbiak rajongói kiadványokban is - pl Amundok könyve, Ikrek kiegészítő. A legteljesebb, s a kronikak.hu rendezvényein használható lista megtalálható az Előtörténet alapú karakteralkotás 3720-as verziójának 50-52. oldalán egy táblázatban, méghozzá beárazva. Jelen írás azt a célt tűzi ki maga elé, hogy ezt a listát bővítse tovább néhány lehetőséggel. Új M.A.G.U.S. varázstárgyak cikk letöltése.

Rock & Role – A karakteralkotásról (S01 E03)

Legújabb adásunkban a műsorvezető Tair faggatja Shalafi del Necro, Unity és Axel Ragaen szervezőket a 2019-es esztendőben használt karakteralkotások hátteréről, kiindulási pontjukról, ihletésükről, készítésükről és a távoli jövő terveivel velük kapcsolatban.

A KARAKTERALKOTÁSOKRÓL:

1, Előtörténet Alapú Karakteralkotás: egy olyan metódus, ami döntések és korábbi kalandok kiválasztásával vezet végig a karakteralkotás menetén, igyekezve az eredeti ynevi hangulatot megtartani és egyszerre bemutatni a lehetőségeket, amiket a Sötét Együttállás óta a rendszer nyújt.

2, Prioritásos Hősalkotás: kiegyensúlyozott rendszer a korábbi karakteralkotások szellemét továbbörökítve igyekszik lehetőséget adni, hogy a karaktert a kezdetektől,  felépítve játéktechnikailag egy kalandozóvá változtathassuk sok előremutató elemmel.

3, Klasszikus Karakteralkotás: azok számára lehet a legvonzóbb, akik a legkevesebb hívsággal és bonyolítással szeretnék megalkotni a karakterüket, ugyanakkor elegánsan és innovatívan használja fel a Dicsőségpontokat.

4, Adottság Alapú Karakteralkotás: a high- és power-fantasy elemeit felsorakoztató metódussal korábban nehezebben elérhető képességek is megnyílnak, választhatóak a karakterek számára, hogy régi és új játékosok a rendszer szélesebb spektrumát tapasztalhassák meg általa.

5. V.I.T. Alapú Karakteralkotás: a vagyon, ismeretek és tapasztalat kérdéseire koncentráló metódusban fontos szerepet kap a karakterek háttere is sok más opcionális lehetőséggel egyetemben

Ingyen szerepjáték a 7 minden napjára

Az elmúlt napokban igen sok helyen lehetett olvasni különböző, ingyenessé tett szerepjátékkönyvekről és kiegészítőkről, amivel az esetleges otthoni feltöltődés idejére lehet kellemes olvasmány- és majdan játékélményt szerezni, hogyha a DEKAMERONba illő időszak elvonul. S való igaz, ez a régóta bepótolandó házi munka és félbe hagyott olvasmányok ideje.

Március 21-i Kalandorkrónikák ELMARAD

Kedves játékosok, kalandozók, kalandorok és krónikások

Az ismert, rajtunk kívül álló okokból a március 21-re tervezett rendezvényünk elmarad.

Mivel kötött minket ígéretünk hozzátok ahogyan erőnkből és lehetőségeinkből telt igyekeztünk az utolsó pillanatig megvalósítani az alkalmat körbejárva minden megoldást és eshetőséget, de az utóbbi napok eseményei sajnos világossá tették számunkra, hogy nem tudunk egy, a Krónikák.hu sok év alatt elért nívójához, atmoszférájához és hangulatához méltó találkozót nyújtani nektek a kialakult helyzetben és körülmények között.

Beszámoló a XIII. Kardok Ünnepéről

A tavaly újraindított rendezvénysorozat sok inkarnációt élt meg a nyugati végeken, de mindig a helyi klub és a rajongók fontos bástyája volt különböző neveken, helyszíneken és formátumban. Mostanság az alkalom sokkal inkább a népszerű találkozók mintáját követi és egynapos „versenyként” biztosít lehetőséget a a hobbistáknak annak űzésére. S űztük is!

Bestiárium: Grakh’kagga

A Grakh’kagga egy aquir mágikus bestia faj, hasonlóan a Gh’kaggához (Ynevi Kóborlások 123-124.o.), bizonyos tekintetben azon faj továbbfejlesztésének is tekinthető. Míg azonban a Gh’kagga eredetileg vadászatra szánt, s csak később harcra is idomított jószág, addig a Grakh’kaggát eleve harcra szánták készítői. Megálmodója a Terdt Tanács egyik ősaquir tábornoka. A másodkor aquir-elf háborúiban szántak nekik szerepet teremtőik, mint hasznos, de feláldozható gyalogok a Szépek Népe elleni hosszú hadakozásban, mely nem csak szárazföldön, de a levegőben, égi hajókon is zajlott. A koncepció lényege egy olyan korcsaquir harcos bestia-faj létrehozása volt, amely elég értelmes ahhoz, hogy jó katona legyen, így nem csak állati intelligenciával bír, hanem ennél összetettebb gondolkodásra is képes, e mellett nagyon ellenálló, nem ismer félelmet, s gondolkodás nélkül teljesíti a parancsokat akkor is, ha ez biztosan a halálával jár. Eddig ez még nem nagy újdonság – gondolhatnánk, hiszen a legtöbb aquir korcs és szolgafaj ilyen.

Lord Nova újabb cikkel örvendeztetett meg minket, amelynek illusztrálásában Góczi Noémi volt segítségére. A tematikailag a Bestiáriumba tartozó lény részletes leírása mellé egy ötletadó "mini-kaland-vázlat" is tartozik, hogy a lény azonnal bevethető legyen.

Letöltés: Grakh'kagga

Előtörténet Alapú Karakteralkotás a XXIII. KalandorKrónikákra

Hosszú utat tett meg a M.A.G.U.S. szerepjáték és rajongói is, mióta először kinyithattuk a Nagy Zöldet és elkezdhettük felfedezni Ynevet. Amellett, hogy ez is egyfajta (intellektuális) hagyományőrzés lett, az egyik legfontosabb képességünk a változás. Sok küzdelem és sok kaland áll már mögöttünk, amihez méltó új ötletekkel teli, sok régi kérdésre választ adó karakteralkotást szerettünk volna kezetekbe adni a második 25 év elején. Természetesen nem a semmiből és magától ugrott elő mindez, hiszen a korábbi Tetemre Hívás karakteralkotásunk is folyamatosan fejlődött és olvashattátok már egyszer a Romkúti Típusú (elő)életút vezetésre alkalmas módszerünket.

Csapatkereső a XXIII. Kalandorkrónikákra

"Soha ne ijesszen a kihívás mértéke ..." talán igazabb szavak mint valaha, amikor a jóslatok, sugallatok és álmok szerint egy komoly és nehéz kihívás előtt állnak a kalandozók idei kalandunknak köszönhetően. Egy ilyen kihíváshoz pedig bölcsen kell társakat választani, olykor pedig sajnos nincs elegendő profi az ismerősök között, úgyhogy megéri betérni Torozonhoz vagy más kalandorok által favorizált csehóba bárhol a kontinensen. Ezen bejegyzésben tudtok magatok mellé társakat keresni ha nincs ki a szükséges keret, illetően itt hírdethetitek tudásotok, hogyha magatokra maradtatok az idők viharában csapatotokból. Harcra fel, tehát A'frad!

SzabályKODÓ: A körönkénti támadások számának filozófiája

Alkalomról alkalomra előkerül a kérdés játékokon és kalandmesterek között, hogy ki hogyan használja, értelmezi és végül kezeli a M.A.G.U.S. rendszerében megfogalmazott tám/kör értéket és az ahhoz tartozó, szerteágazó szabályokat. Természetesen mindig szóba kerül, hogy egységesíteni kell, tehát egységesítsük a közös Ynev mesélése céljából és én ezt meg is értem. Azonban az álláspontom (amit ebben a cikkben szándékozom kifejteni) valójában ellenzi a kategorikus lezárását a vitának, mert (röviden összefoglalva előre) szerintem ez nem egy szabályértelmezési probléma, hanem filozófiai.

A cím (Cherubion-os szóvicce) rögtön előrevetítheti, hogy ez egy unalmas téma lesz és senkit sem tudok elmarasztalni, mert valószínűleg igaza van. Az alábbiakban elsősorban azokhoz szólok, akikkel már mesélőként összezörrentem rendezvényen és otthoni asztaloknál, mert nem értettek egyet, illetve reménybeli játékosaimnak, hogy mire is számíthatnak tőlem ebben a kérdésben, tehát maximálisan szubjektív gondolatmenet következik az áltudományosság/hozzáértés hártyája alatt.

CXXII. (122.) Krónikák Hírlevél – Egyszer fent …

Líthas,

***

Megrendüléssel adjuk közre, hogy Gáspár András, akit többek között Wayne Chapmanként is ismerhettünk sokan, tragikus váratlansággal, 54 évesen távozott közülünk. Olvasói, rajongói, barátai és családja gyászolja. Galaktika díjas író és műfordító mellett igaz ember, mély gondolkodó és zseni volt, rengeteg minden további más mellett. Sokan köszönhetik neki, hogy ma azok, akik. A magyar fantasztikus irodalom (sci-fi és fantasy egyformán) kikerülhetetlen és mindörökre meghatározó alakja. Köszönjük neki, hogy velünk volt és olvashattuk.

***

Scroll to Top