Új Pszi diszciplína: Fókusz (Elrettentés)

Az alábbi Ψ diszciplína hasonlóan a Rúna III. évfolyamában megjelentekhez egy új felhasználási módja a szellemi energiáknak a M.A.G.U.S. játékrendszerében. Ennek megfelelően megtanulása is külön költségekbe kerül, Alapfoka 2, Mesterfoka 4 Képzettségpontba. Alapvetően az emberi elme lehetőségeinek kimerítésének kutatásai során bukkant fel az alkalmazása, ezzel együtt ember, wier, félelf, kyr vérű és törpe fajúak is képesek elsajátítani. Amellett, hogy még kísérleti fázisban van az alkalmazása és folyamatosan kutatják a lehetőségeit sok esetben megállapították, hogy az egyes kasztok (pl. slan-ek) már kiképzésük során eljutnak arra a szintre, hogy testükre erőltessék akaratukat olyan módon, hogy ezzel az alkalmazással már nem szerezhetnek előnyöket. Továbbá nem tanulhatják a szerencsevadász és harcművész főkasztok tagjai (kivétel Pszi-mester), boszorkánymesterek és varázslók sem.

Fókusz (Elrettentés)

Típus: speciális

Ψp.: 1 Ψ p = + 2 KÉ-re

ME: mentális

A meditáció ideje: 1 szegmens

Időtartam: Ψ használat szintje / 2 kör (minimum 1 kör)

P.sz. 3724-ben, egy véres erioni gyilkosságsorozat révén (ld. Szeszélyes erények c. kalandmodul) került a hatóságokhoz Artemius Horna del Akka, a pyarroni Titkos Testőrség alapítójának néhány fiatalkori, az Inkvizítorok Szövetsége által indexre tett kézirata. Mielőtt a híres tudós a Papi Szék megbízásából letette a Pszi-mesterek tudásának alapjait, melyet Siopaként ismerünk, a Lélektan kutatója volt és ezen a téren több merész, felforgató elmélete és eredménye is volt. Jegyzeteinek egy része ezután eljutott a Hat Városba is, ahol hagyományainak tisztelője és öregbítője, egy Eregio nevezetű aknumor a gyakorlatba is átültette néhány ötletét, ötvözve a térség legendáriumában fennmaradt feljegyzésekkel a merranno lovagokról.

A diszciplína alkalmazója az elméjében tárolt energiát képes arra fordítani a harci kör kezdetén, hogy figyelmét és érzékeit teljes egészében a helyzet felmérésére, felismerésére fordítsa és gyorsabban reagálhasson az eseményekre, mint egyébként tenné. A kezdeményezési sorrend kialakítása előtt kell bejelentenie, hogy használja ezt a diszciplínát és mennyi tudati energiát szán rá. Ennek megfelelően az adott körben (és ameddig a diszciplínát fel akarja/tudja tartani) a befektetett Ψ pontjainak dupláját kapja meg + KÉ értékként.

A diszciplína hátránya, hogy az időtartam alatt koncentrálnia kell annak fenntartására, így más diszciplínát nem használhat, ellenkező esetben a fókuszból kiesik, azonnal elveszíti annak az előnyeit és hátrébb sorolódik a harci körben a cselekede. Varázslásra képes marad ettől függetlenül a fókusz alatt is. A varázslásra vonatkozó KÉ +10 a KKUK Kezdeményezési fejezete alapján továbbra is megilleti, illetve összeadódik a diszciplína bónuszával.

Mesterfokú alkalmazása esetén ezt az előnyt a diszciplína használója más karaktereknek is meg tudja adni, de ebben az esetben is érvényes a faj és kaszt megkötése a diszciplínának. Azonban, mivel ehhez át kell ütnie a célpont mentális mágiaellenállását (A diszciplína Erőssége 6) ezért, ha nem jutott keresztül, annak „be kell engednie”* a hatást az elméjébe, így jó eséllyel csak a harc második körében érvényesül majd a plusz KÉ érték.

Támadó jelleggel is alkalmazható a diszciplína mesterfok esetén, ekkor is érvényesek a kaszt/faj megkötések és a mágiaellenállás, azonban minden további 2 Ψ pontért 1 E vel növelhető az erősség, hogy az ellenség kezdeményező kedvét és képességét letörje az alkalmazó. Abban a (valószerűtlen) esetben, hogyha a KÉ-jét 0-ra csökkentené az ellenfélnek ilyen módon, az a támadási szándékát/lehetőségét is elveszíti a diszciplína időtartamáig.

A diszciplína még kifejezetten újnak mondható Ynev világán, így északon még teljesen ismeretlen, s csak olyan kalandozók, tudósok, bölcsek sajátíthatták el, akik jártak Hat Városban, Equasselben, esetleg a XIII. Vitorlás Fesztiválon kitüntették magukat valamilyen versenyszámban, esetleg segítségére voltak Eregio aknumornak kalandjaik során. Ezt érdemes a kalandmestereknek figyelembe vennie hogyha játékosaikat jutalmaznák ezzel a tudással, illetve a játékosoknak is, hogy a karakterük előtörténetében erre kitérjenek a jövőben.

* Amennyiben a célpont be kívánja engedni a hatást 1 szegmenses koncentrációval át kell rendeznie Dinamikus Pajzsát, és a KÉ megnövekedhet a következő körben. A Dinamikus Pajzsot nem kell megszüntetnie, elméje nem válik védtelenné a Fókusz időtartamára. A Statikus Pajzson való átengedés is hasonlóan történik, 2 szegmens várakozás után egy újabb szegmensbe telik. Ez nem kell, hogy tudatos legyen, figyelmet a karaktertől külön nem, csak a játékostól igényel. Az ynevi halandó tudatalatti módon képes elválasztani, hogy mi az, ami pozitív- vagy negatív módon kíván rá hatni.

(Köszönet az észrevételekért MagicHorsenak, Unitynek, Luinak, Afradnak, Ishidunak és Magyar Gergelynek, illetve az illusztrációért Merannak.)

5 thoughts on “Új Pszi diszciplína: Fókusz (Elrettentés)”

  1. Tanonc_magi

    Érdekes ötlet. Kérdésem a következő lenne: az alábbi részben szereplő „Azonban, mivel ehhez át kell ütnie a célpont mentális mágiaellenállását (A diszciplína Erőssége 6) ezért, ha nem jutott keresztül, annak „be kell engednie” a hatást az elméjébe, így jó eséllyel csak a harc második körében érvényesül majd a plusz KÉ érték.” macskaköröm közé tett „be kell engednie” mechanika hol található meg leírva szabályszinten az ETK-ban? Előre is nagyon köszönöm!

    1. Ahoy,

      a macskaköröm is arra vonatkozik, hogy az ETK-ban nem találni ilyen szabályt. Sok esetben a gyakorlat és a játékos hagyomány adja ki, hogy bizonyos hatásokat be kell tudjon engednie a személynek, hogy pozitívan hathasson rá és arról megoszlanak a vélemények, hogy ez mekkora játéktechnikai időt, ráfordított figyelmet követel meg valakitől. Ezért fogalmaztunk így és tettünk erre itt egy kitételt, hogy mivel jár ebben az esetben.

      1. Tanonc_magi

        Érthető. Azonban lenne pár alapszabályokhoz kapcsolódó felvetésem:
        -ETK szerint a tudatalatti mágiaellenállás mindig működik
        -ETK szerint ha van felépített statikus pajzs akkor az mindig működik, lerombolni, vagy lebontani lehet (lebontani 90 kör) és csak egyben lehetséges Forrás: ETK 121. oldal
        -ETK szerint ha van felépített dinamikus pajzs akkor az addig működik, amíg éber állapotban van a karakter, lerombolni, vagy lebontani lehet (lebontani/gyengíteni 1 kör) és részletekben is lehetséges Forrás: ETK 121-122. oldal

        Emellett felhívnám a figyelmet a Mágiaellenállás fejezetben található egzakt bekezdésre ” A karakter csak annyiban segítheti a számára kedvezőnek ítélt mágia vagy pszi diszciplína hatásának létrejöttét, hogy Dinamikus Pajzsát 0 erősségűre csökkenti.” Forrás: ETK 117 oldal

        A fentiek alapján ETK rendszerben nehezen értelmezhetőnek gondolom a „be kell engednie” megoldást akár szokásjog, akár háziszabály alapú.
        A mágiarendszer és hozzá kapcsolodóan a pszi játékbeli működőképességének alapját képezi egy struktúra melynek része a TME, ami kivételektől mentes alapvető ellenállást jelent a pszi esetében. Értsd pajzsok nélkül ennél jobban „könnyíteni” a hatást nem lehetséges. A pajzsok nyújtotta védelemnek ára van:
        ha van, akkor nehezebb a mágiahasználóknak, mesterfokú pszi használóknak a támogatás, ha nincs akkor a támogatás ugyan könnyebb, de az ellenséges behatásoknak is jelentősen kitettebb a karakter. Valamit valamiért.

        Az általad felvázolt javaslatra szerintem ETK alapon a megoldás a következő:
        ME: TME +dinamikus pajzs van csak, statikus nem lehet
        dinamikus pajzs esetén így lehetséges az 1 kör alatt lebontani a pajzsot, de úgy hogy 1 pszi pont maradjon benne, így nem szűnik meg teljesen
        a kedvező hatáslétrejötte után ezért 1 kör újra alatt vissza lehet építeni a dinamikus pajzsot a kívánt erősségűre

        Ez így pontos, szabályszerű és mágiaelméletileg megfelelő és nem játéktechnika romboló.

        1. Sok minden van, ami rendezvényeken szinte teljesen általánosan előfordul azon jó pár év nyomán, holott az ETK nem tartalmazza (pl.: képességpróbáknál az 1=siker, 10=bukó sok asztalnál és KM-nél előfordul).

          Ugyanakkor pont hogy van példa olyanra az ETK-ban, hogy Dinamikus pajzson be lehet engedni hatást, lásd Telepátia diszciplína:
          „… noha a Dinamikus Pajzs ezt is feltartóztatja. Ha egy efféle pajzsot viselőnek küldenek Telepátiával üzenetet, as csak azt fogja érzékelni, hogy kapcsolatot keresnek vele. Amennyiben fogadni kívánja az üzenetet 1 szegmenses koncentrációval át kell rendeznie Dinamikus Pajzsát, és a kapcsolat létrejöhet. A Dinamikus Pajzsot nem kell megszüntetnie, elméje nem álik védtelenné a Gondolatátvitel időtartamára.”

          Statikusra nincs ilyen, de ha zavar, akkor nem használjátok azt, amit sokan mások igen.

          1. Tanonc_magi

            Érthető. Ugyanakkor pontosítanék:
            -a Telepátia leírásánál pontosan szerepel, hogy az egyetlen diszciplína, ami átszivárog a statikus pajzson. Tehát minden más esetben a statikus állandó védelmet nyújt. ETK szerint.

            Köszönöm, hogy ebben a kontextusban hívtad fel a figyelmet a Telepátia diszciplína leírásánál szereplő, a hatást a dinamikus pajzson átengedő, a pajzsot átrendező módszerre, mely 1 szegmenst vesz igénybe. Forrás: ETK 121 oldal Ennek az itt szereplő módszernek a minden „támogató” pszi diszciplína irányába való kiszélesített használata ötletes megoldás. Valóban. Ráadásul ETK szerint.

            Javasolom ezzel kiegészíteni az anyagot, hogy mások már könnyebben és pontosabban találjanak sorvezetőt a felmerülő ilyen irányú kérdések megválaszolására!

Hozzászólás írása

Scroll to Top