Új Pszi diszciplína: Fókusz (Elrettentés)

Az alábbi Ψ diszciplína hasonlóan a Rúna III. évfolyamában megjelentekhez egy új felhasználási módja a szellemi energiáknak a M.A.G.U.S. játékrendszerében. Ennek megfelelően megtanulása is külön költségekbe kerül, Alapfoka 2, Mesterfoka 4 Képzettségpontba. Alapvetően az emberi elme lehetőségeinek kimerítésének kutatásai során bukkant fel az alkalmazása, ezzel együtt ember, wier, félelf, kyr vérű és törpe fajúak is képesek elsajátítani. Amellett, hogy még kísérleti fázisban van az alkalmazása és folyamatosan kutatják a lehetőségeit sok esetben megállapították, hogy az egyes kasztok (pl. slan-ek) már kiképzésük során eljutnak arra a szintre, hogy testükre erőltessék akaratukat olyan módon, hogy ezzel az alkalmazással már nem szerezhetnek előnyöket. Továbbá nem tanulhatják a szerencsevadász és harcművész főkasztok tagjai (kivétel Pszi-mester), boszorkánymesterek és varázslók sem.

Fókusz (Elrettentés)

Típus: speciális

Ψp.: 1 Ψ p = + 2 KÉ-re

ME: mentális

A meditáció ideje: 1 szegmens

Időtartam: Ψ használat szintje / 2 kör (minimum 1 kör)

P.sz. 3724-ben, egy véres erioni gyilkosságsorozat révén (ld. Szeszélyes erények c. kalandmodul) került a hatóságokhoz Artemius Horna del Akka, a pyarroni Titkos Testőrség alapítójának néhány fiatalkori, az Inkvizítorok Szövetsége által indexre tett kézirata. Mielőtt a híres tudós a Papi Szék megbízásából letette a Pszi-mesterek tudásának alapjait, melyet Siopaként ismerünk, a Lélektan kutatója volt és ezen a téren több merész, felforgató elmélete és eredménye is volt. Jegyzeteinek egy része ezután eljutott a Hat Városba is, ahol hagyományainak tisztelője és öregbítője, egy Eregio nevezetű aknumor a gyakorlatba is átültette néhány ötletét, ötvözve a térség legendáriumában fennmaradt feljegyzésekkel a merranno lovagokról.

A diszciplína alkalmazója az elméjében tárolt energiát képes arra fordítani a harci kör kezdetén, hogy figyelmét és érzékeit teljes egészében a helyzet felmérésére, felismerésére fordítsa és gyorsabban reagálhasson az eseményekre, mint egyébként tenné. A kezdeményezési sorrend kialakítása előtt kell bejelentenie, hogy használja ezt a diszciplínát és mennyi tudati energiát szán rá. Ennek megfelelően az adott körben (és ameddig a diszciplínát fel akarja/tudja tartani) a befektetett Ψ pontjainak dupláját kapja meg + KÉ értékként.

A diszciplína hátránya, hogy az időtartam alatt koncentrálnia kell annak fenntartására, így más diszciplínát nem használhat, ellenkező esetben a fókuszból kiesik, azonnal elveszíti annak az előnyeit és hátrébb sorolódik a harci körben a cselekede. Varázslásra képes marad ettől függetlenül a fókusz alatt is. A varázslásra vonatkozó KÉ +10 a KKUK Kezdeményezési fejezete alapján továbbra is megilleti, illetve összeadódik a diszciplína bónuszával.

Mesterfokú alkalmazása esetén ezt az előnyt a diszciplína használója más karaktereknek is meg tudja adni, de ebben az esetben is érvényes a faj és kaszt megkötése a diszciplínának. Azonban, mivel ehhez át kell ütnie a célpont mentális mágiaellenállását (A diszciplína Erőssége 6) ezért, ha nem jutott keresztül, annak „be kell engednie” a hatást az elméjébe, így jó eséllyel csak a harc második körében érvényesül majd a plusz KÉ érték.

Támadó jelleggel is alkalmazható a diszciplína mesterfok esetén, ekkor is érvényesek a kaszt/faj megkötések és a mágiaellenállás, azonban minden további 2 Ψ pontért 1 E vel növelhető az erősség, hogy az ellenség kezdeményező kedvét és képességét letörje az alkalmazó. Abban a (valószerűtlen) esetben, hogyha a KÉ-jét 0-ra csökkentené az ellenfélnek ilyen módon, az a támadási szándékát/lehetőségét is elveszíti a diszciplína időtartamáig.

A diszciplína még kifejezetten újnak mondható Ynev világán, így északon még teljesen ismeretlen, s csak olyan kalandozók, tudósok, bölcsek sajátíthatták el, akik jártak Hat Városban, Equasselben, esetleg a XIII. Vitorlás Fesztiválon kitüntették magukat valamilyen versenyszámban, esetleg segítségére voltak Eregio aknumornak kalandjaik során. Ezt érdemes a kalandmestereknek figyelembe vennie hogyha játékosaikat jutalmaznák ezzel a tudással, illetve a játékosoknak is, hogy a karakterük előtörténetében erre kitérjenek a jövőben.

(Köszönet az észrevételekért MagicHorsenak, Unitynek, Luinak, Afradnak, Ishidunak és Magyar Gergelynek, illetve az illusztrációért Merannak.)

Hozzászólás írása

Scroll to Top