III. Sárkánymonda – Két új kaszt és egy kis betekintés

Ahogy ígértük elérkezett egy kis betekintés is. Az írópáros két új kasztot is készítettek a rendezvény központi témáját képező kaland és kiegészítő mellé és úgy döntöttek, hogy ezeket tesztelés céljából elétek tárják, hogy már eleve tudjatok ezekkel a játszható karakter kasztokkal játszani és tesztelgetni. A leírásokban már vannak elcsöpögtetett további infók a kaland helyszínéül szolgáló Belagáról és a szemfülesebbek már lehet, hogy fontos tudnivalókra is felfigyelhetnek. 😉
Mind a két alkaszt a karakteralkotás szerint a II. kaszt csoportba tartozik.
A karakteralkotáshoz használható képességátlaguk:
Füstköpő: 119 
Álomfüves: 121

Amennyiben kérdésetek vagy észrevételetek van akkor nyugodt szívvel fogadjuk privát üzenetben és itt a kommentek között is. Jó szórakozást és alkotást kívánunk mindenkinek:

Harcos alkaszt: Füstköpő

Kialakulása / története

A Füstköpők kialakulása szorosan összekapcsolható a Belaga környékén fellelhető egzotikus növényekkel és veszedelmes bestiákkal. Az évek során, ahogy egyre távolabb és távolabb merészkedtek, derítették fel a környéket, annál több szörnnyel és barbárral futottak össze a Belagában élők. Képzett harcosokra volt szükség, akik képesek megbirkózni a terepviszonyokkal, a lényekkel és felismerik a szükséges, vagy veszélyes herbáliákat. 3701-ben a megoldás szinte házhoz jött. Egy Huul Magvai nevű kalandozócsapat érkezett az egyre gyarapodó városba. Vezetőjük Zrah’qvazul egy művelt, de harcedzett férfi. Furcsa és egyedi harcstílussal rendelkezett, fegyverének markolata üreges volt, melyben különböző légmérgeket, alkalmasint sűrű füstöt tárolt. Tehetős összegekért és néhány szívességért cserébe sikerült meggyőzni, hogy tanítsa az itt élőket, majd a legjobb tanítványaival 3705-ben hivatalos harci iskolát nyitottak „Füstköpők” néven. Maga a képzés két és fél évbe telik, az első évben a herbalizmust, alkímiát és a számtant sajátítják el. A második évben intenzív fizikai- és harci kiképzésen esnek át, majd az utolsó félévben a kettő ötvözésén. A képzés után kötelezően legalább két évig Belagát kell szolgálniuk és általában magasabb rangba kerülnek, mint egy átlagos városőr. A mai napig ezek a harcosok látják el a komolyabb feladatokat a városban: üvegházak őrzése, expedíciók és nagy karavánok kísérete. A kötelező 2 év szolgálat kiváltható a kiképzés kifizetésével, ami 2 arany félévente. 

Karakteralkotás ıı. táblázat

KÉ: 9

TÉ: 20

VÉ: 75

CÉ: 0

HM/Szint 11(3) 

Kp alap:  5

Kp/Szint: 8

Ép alap: 7

Fp alap: 6

Fp/Szint: k6+4

Karakteralkotás ı. táblázat

Erő: k10+8
Gyorsaság: 2k6+6+kf
Ügyesség: 2k6+6+kf

Állóképesség: k10+8

Egészség: k10+10
Szépség: 3k6(2x)
Intelligencia: 2k6+6
Akaraterő: 2k6+6
Asztrál: 3k6(2x)
Érzékelés: 2k6+6

(2x) – a képességre két sorozat dobható, és a jobb eredmény számít 

+ kf – különleges felkészítés

Harcérték

A füstköpők, mint Ynev más harcosiskoláinak tanítványai, már korábban hadászattal foglalkozók közül kerülnek ki. KÉ-alapjuk 9, TÉ-alapjuk 20, VÉ-alapjuk 75, CÉ-alapjuk 0. Szintenként 11 Harcérték módosítót kapnak, melyet KÉ-jük, TÉ-jük, VÉ-jük és CÉ-jük között szétoszthatnak, azonban TÉ-jükre és VÉ-jükre Tapasztalati Szintenként 3-3 pontot kötelesek áldozni.

Életerő és fájdalomtűrés

A füstköpő a Harcos Főkaszt más képviselőitől nem idegen módon szívós, fájdalomhoz szokott harcos. Ép alapjuk 7, amihez a karakternek még Egészsége tíz feletti részét kell hozzáadnia, hogy megkapja Életerő Pontjainak számát. A füstköpő Fp alapja 6, amihez még Akartereje és Állóképessége tíz feletti hányada, Tapasztalati Szintenként pedig további k6+4 Fp (már 1. szinten is!) járul.

Képzettségek

A füstköpő minden szabad pillanatát felőrli hivatásának nyakatekertsége. Más természetjárókhoz hasonlatosan éppolyan szükséges számára a vadon ismerete, akár a fegyverforgatás. Ezen kétrétűség miatt Képzettség Pontjai száma alacsony; Kp alapja 5, és minden Tapasztalati Szinten (már 1. szinten is!) további 8-at kap. A füstköpő kasztú karakter 1. Tapasztalati Szinten a következő képzettségeket birtokolja:

1 fegyverhasználat: Mf
(1 különleges)

Különleges fegyverhasználat: Af

Belharc: Af

Vakharc: Af

Hadrend: Af (Tiadlani kettős)
Úszás: Af

Futás: Af

Írás / olvasás: Af

Herbalizmus: Af

Méregkeverés / semlegesítés: Af

Kultúra: Af (erv)

Kultúra: Af (toroni)

Anyanyelv: 5 

Közös nyelv: 4

Helyismeret: 40% (Belaga)

Mászás 15%

Esés 20%

Ugrás 10%

2.szint
Erdőjárás: Af 

  1. Szint
    Alkímia: Af
  2. Szint

Különleges fegyverhasználat: Mf

  1. Szint
    Herbalizmus: Mf

Mechanika: Af

  1. Szint
    Vakharc: Mf

*A füstköpő minden Tapasztalati Szinten kap 10%-ot, amit eloszthat feltüntetett három, Százalékos Jártasságban mért képzettsége között. Ha kívánja, bármelyiket részesítheti előnyben a többi hátrányára, akár azt is megteheti, hogy az egyiket egyáltalán nem növeli.

Különleges képességek

Mivel képzésünk, majd később szakmájuk űzése során elég gyakran és sokféle méreggel kerülnek kapcsolatba, valamint légmérgeket tartanak maguknál, lépten nyomon mérgeződnek maguk is. Ezért méregellenállásuk első szinttől, minden harmadik szinten 1-el nő. (1-4-7-10 stb.)

Tapasztalati szint

Tapasztalati pont Tapasztalati szint
0-160 1
161-320 2
321-640 3
641-1440 4
1441-2800 5
2801-5600 6
5601-10000 7
10001-20000 8
20001-40000 9
40001-60000 10
60001-80000 11
80001-112000 12
Minden további szinthez +31200 Tp kell


A kaszt fegyvertára

A füstköpők általában a könnyű vérteket részesítik előnyben, amelyek nem korlátozzák őket a mozgásban. Közelharci fegyverek közül nem igazán válogatnak, viszont a kiválasztott fegyvernemet egy életen át forgatják és erősen kötődnek hozzá. Amennyiben szolgálatot teljesítenek, több esetben a rövid íjat is előszeretettel kézbe veszik. Általában háromféle közelharci fegyver közül választhatnak: Hosszúkard, buzogány, vagy lándzsa. A közös bennük, hogy mindegyiknek különleges, hosszabbított, üreges markolata van. Ezekben mérgeket, vagy sűrített, maró hatású füstöket tárolnak, használat után ezek lecserélhetők. Az üres tárolók feltölthetők, ami egy kényes folyamat, ezért harc közben nincs rá lehetőség. Ez a három a leggyakoribb fegyver, mivel a tervrajzok csak ezekhez a fegyverhez készültek el. Csak ritka esetben választanak ezeken kívül, mivel elkészítésük bonyolult és időigényes művelet. Ha mégis másfajta fegyvert választana a füstköpő, az elkészítésének ára az eredeti fegyver árának négyszerese. 

Varázshasználó alkaszt: Álomfüves

Kialakulása / története

Az Álomfüvesek létrejötte szorosan összekapcsolható a Füstköpők kialakulásával. Megalapítójuk Shenkhor Zhiláhn, a „Mester” nevű férfi, aki a Belaga városába érkező Huul Magvai nevezetű kalandozócsapat egyik tagja volt. A férfi nagy tudással bírt a méregkeverés tudományával kapcsolatban és egész élete során kereste a különleges, ritka növényeket. Eredetileg csak véletlenül, szinte sorsszerűen került a városba, de a letelepedés mellett döntött, mivel a fauna ezen a térségen számára is egzotikus volt, bőven talált új kísérletezni valót. Számos új mérget és egyéb szert tudott kinyerni, olyanféle kombinációkat is, amiket hazájában nem tudott. Viszont szüksége volt ezután segédekre, növendékekre, akik folytatják a kutatásait. Az egy-két segédből rövid idő után egy tucat lett, majd utána szinte minden hónapban tucatjával gyarapodott a számuk. Pár év után már rendszerre volt szükség, így iskolává nőtte ki magát az eredetileg magánszemélynek szánt laboratórium. Mostanra az Álomfüvesek gondoskodnak a különféle növények, állatok, rezervátumok és üvegházak védelméről, gondozásáról. Ők látják el szinte az egész várost ajzószerrel, mákonnyal és gyógyfőzetekkel. Az Álomfüvesek valódi mivolta és célja azonban eltér attól, amit az átlagember ismer. Faaryssen sul Belaga azzal bízta meg Shenkhor mestert, hogy használja fel Antiss-tudását, és képezze ki őröket. Ám nem olyanokat, mint a Füstköpők, akik a fizikai valóságban védelmezik a várost, hanem akik az álmok síkján, ahol az emberek nagy része a legvédtelenebb.

A képzés ideje 4 év, ha zökkenőmentesen halad a tanonc és 5 évig kötelesek szolgálni Belaga városát, vagy kifizetheti a képzés díját, ami 5 arany félévente. 

Karakteralkotás ıı. táblázat

KÉ: 7

TÉ: 17

VÉ: 72

CÉ: 5

HM/Szint 7(1) 

Kp alap:  7

Kp/Szint: 8

Ép alap: 3

Fp alap: 4

Fp/Szint: k6+1

Karakteralkotás ı. táblázat

Erő: 3k6 (2x)

Állóképesség: 2k6+6

Gyorsaság: 3k6 (2x)

Ügyesség: k6+12

Egészség: k10+8+kf

Szépség: 3k6 (2x)

Intelligencia: 2k6+6

Akaraterő: 2k6+6+kf

Asztrál: k6+12+kf

Érzékelés: k10+8

(2x) – a képességre két sorozat dobható, és a jobb eredmény számít 

+ kf – különleges felkészítés

Harcértékek

Az álomfüveseket tanítóik nem készítik fel nyílt, szemtől szembeni harcra, kizárólag a lesből, meglepetésszerűen, hátulról támadásra. Ezekhez mértek a Harcértékeik is. A Varázshasználók között jónak számít, a Harcosok között rossznak; leginkább a Szerencsevadászokéhoz hasonlítható. Az álomfüves KÉ-alapja 7, TÉ-alapja 17, VÉ-alapja 72, CÉ-alapja pedig 5. Ezen túl szintenként 7 Harcérték Módosítót kap, amit tetszés szerint oszthat szét KÉ-je, TÉ-je, VÉ-je, vagy akár CÉ-je között, azonban TÉ-je és VÉ-je növelésére minden szinten köteles 1-1 pontot fordítani. KÉ-je minden Tapasztalati Szinten 1-gyel növekszik, akkor is, ha Harcérték Módosítójából erre nem áldoz.

Életerő és fájdalomtűrés

Életerő és Fájdalomtűrés tekintetében az álomfüves a boszorkánymesterekhez hasonlítható. Életmódja, 

varázslatainak használata és gyakorlása megköveteli a test sanyargatását és kiszipolyozását, miáltal az közel sem lesz életerősnek nevezhető. Az álomfüvesek a fájdalom elviseléséhez sincsenek kifejezetten hozzászokva, és szellemük sem oly fegyelmezett, hogy segítségével ellenállhassanak a kínoknak, így Fp-ik száma is alacsony. Ép-alapjuk 3 (ehhez jön Egészségük 10 feletti része), Fp-alapjuk pedig 4, amihez (Állóképességükön és Akaraterejükön túl) Tapasztalati Szintenként még K6+1 járul.

Képzettségek

Az álomfüvesek sok képzettséget elsajátítanak még taníttatásuk ideje alatt. Ezeket a M.A.G.U.S.-ban eleve megkapják. Emellett számtalan egyéb ismeret tanulására és gyakorlására is jut idejük, energiájuk bőven. Képzettség Pontjaik száma közepes; Kp, alapjuk 7, amihez Tapasztalati Szintenként (már az 1. szinten is) még 8 Kp járul. 

Az álomfüves karakter az 1. Tapasztalati Szinten a következő képzettségeket kapja:

2 fegyverhasználat: Af

Pszi: Mf

Írás / olvasás: Af

Antissjárás: Af

Méregkeverés / semlegesítés: Af

Herbalizmus: Af

Alkímia: Af

Erdőjárás: Af

Lélektan: Af

Kultúra: Af (erv)

Kultúra: Af (toroni)

Anyanyelv: 5 

Közös nyelv: 4

Nyelvtudás: 3, 3, 2

Helyismeret: 40% (Belaga)

Lopózás: 10%
Rejtőzködés: 20%

2.szint
Herbalizmus:: Mf

Legendaismeret: Af

  1. Szint

Antissjárás: Mf

Méregkeverés / semlegesítés: Mf

  1. Szint

Sebgyógyítás: Af

  1. Szint

Mellébeszélés: Af

  1. Szint

Legendaismeret: Mf

*Az álomfüves minden Tapasztalati Szinten kap 10 %,-ot, amit eloszthat feltüntetett két, Százalékos Jártasságban mért képzettsége között. Ha kívánja, bármelyiket részesítheti előnyben a másik hátrányára, akár azt is megteheti, hogy az egyiket egyáltalán nem növeli.

Különleges képességek
Az álomfüvesek elsődleges különleges képessége, hogy a boszorkánymesteri mágia bizonyos varázslatait használják: Az Elemi mágiákat nem sajátítják el, ezért nem is szerepel a repertoárjukban. 

Az álomfüves karakter max. Mp-je minden Tapasztalati Szinten 7-tel növekszik (1. szinten 7, 2.-on 14, 3.-on 21, és így tovább).
Méregmágia:
Méregismeret: Mana költsége: 1 Mana-pont, Mágikus mérgek megállapításához csak +1 Mana-pont.
Méregvarázs: A méregvarázs alapköltsége 2 Mp-vel csökken minden második Álomfüves szint után. (1-3-5-7 stb.)
Méreg semlegesítése: Egy szintnyi mérget a varázslat alapból semlegesít.
Pl: 1 szintű Émelygést okozó mérget 18 Mana-pontból távolít el, nem pedig 23-ból.
Vagy 2-es szintű Halálos mérget nem 58, hanem 38 Manából.
Méreg átadása: A Boszorkánymester szervezetébe jutott méreg átadáskor alapból 1 szinttel magasabbnak számít, extra Mana-pont rááldozása nélkül. Persze minden további szintre már Manát kell rááldozni. 

Átkokat, Mentál- és Asztrál varázslatokat +1 Mp/E költséggel képes csak erősíteni.

Tapasztalati szint

Tapasztalati pont Tapasztalati szint
0-200 1
201-400 2
401-800 3
801-1600 4
1601-4000 5
4001-8000 6
8001-16000 7
16001-32000 8
32001-59000 9
59001-90500 10
90501-140000 11
140001-190000 12
Minden további szinthez +55000 Tp szükséges

A kaszt fegyvertára

Az Álomfüvesek nem szeretnek fegyvert rántani, szinte minden áron megpróbálnak kitérni a frontális konfliktusok elől. Kerülik a látványos és hangos mágiákat, vagy eszközöket. Ha tehetik mágiájukat és mérgeiket arra használják, hogy ne is keveredjenek forró helyzetbe. Ellenfeleiket lesböl, de főként az Álomsíkon támadják meg. Az álomkenőcs különféle változatait nagyon szívesen használják. Ha olyan lényekkel találják szembe magukat, amelyek immunisak a mérgekre, akkor célzófegyverekkel próbálnak meg elbánni azokkal, esetenként tőrrel, rövid vagy hosszú kardokkal. 

Az álomfüvesek általában bőrvérteket hordanak, mivel a fémvértek súlyosak, gyanút keltenek, amellett csörömpölnek, ami akadályozná viselőjüket a csendes lopakodásban.

MÉRGEK

Név Szint Kategória Típus Hatóidő Időtartam Hatás (sikeres próba) Hatás (sikertelen próba)
Daroveeni álomméreg 4 Ételméreg / Légiméreg Idegrendszerre ható 1k6 kör 1 óra Semmi Bódulat
Szenderpor 8 Légiméreg Idegrendszerre ható 1k10 szegmens 1 kör Bódulat Alvás
Álomfejtő 6 Légiméreg Idegrendszerre ható 1k10 szegmens 1k6 óra Émelygés Alvás
Útlevél a Mennybe 1 Fegyverméreg Idegrendszerre ható 1k10 szegmens 1k6 óra Bódulat Bódulat, -5 AKA
Bélkígyó 7 Ételméreg / Italméreg Emésztőrendszerre ható 1k10 óra 3+1k3 nap Rosszullét Görcs, -2k6 Fp-vesztés naponta
Ködfürdő 3 Gázméreg Keringési rendszerre ható  1k6 kör 2 óra Semmi Szerelmi serkentő, 5% eséllyel méreg

Daroveeni álomméreg – 4. szintű

Az eredeti Noir papok kezdték meg kivonását a szigeten tenyésző bíborfolyondárból, a helyüket – és feladatkörüket – átvevő Morgena hitűek csak folytatták a méreg feldolgozását. Hatására az áldozat hallucinálni kezd – először enyhén, majd egyre valószerűben. Ha az áldozat a szigettől egynapi járóföldön belül van, az álmokban Shar’all, az Álomangyal üzenetei a meghatározók. Légiméregként tovább veszít erősségéből az Első Törvény könyvben leírtak szerint. A tartós hatás miatt azonban minden újabb óra az álomméreg közelében, újabb méregellenállás próbát igényel, ilyenkor a méreg ereje 2 óránként l-gyel nő.

Jelenleg a legolcsóbban és legkönnyebben hozzáférhető méreg Daroveenben és környékén (5 adag 1 ezüst).
Más helyeken viszont 1 adag kerül 1 ezüstbe.

Szenderpor – 8. Szintű

Niarei alkimista mesterek büszke mesterműve a szer. Kinézetre kékesfehér zsíros csillogású por, melyet Kaoraku papjai és más gyógyítók használnak altató gyanánt. Egy előnye, hogy használható felhergült vadak és emberek lecsillapítására is, ám ehhez nagy lélekjelenlét szükséges. A por valójában egy kétkomponensű mérget rejt, melynek egyik komponense fehér por, melyet maszlagból lehet előállítani az álomkenőcs receptjének birtokában, míg a másik komponense kék kristály. Ezutóbbit csak mesterfokú alkímiával lehet előállítani és semmi szerves anyagot nem tartalmaz. A hatását csak akkor fejti ki, ha mind a két komponens az áldozat szervezetében van. Használatához be kell lélegezni, és pillanatok alatt kifejti hatását. A hatását, mely mély és pihentető alvás egszeri ideig fejti ki, ami után az áldozat felébreszthető. Igazán ellenálló szervezetekre csak álmosítólag hat, amely a bódulat hatásának megfelelő. A szer egy adagja egy kis maroknyi porkeverék, és ennek megfelelően lehet túladagolni is.

Ára: 1 arany / adag

Álomfejtő – 6. Szintű

Egy Sötét Együttállás előtt elveszett recept, melyet a Mester Abasziszban vásárolt és tökéletesített. A hiányos és rejtnyelven írt receptet egy boszorkánymester-testvériség őrizte negyed évszázadig. A testvériség nem tudta kifürkészni a recept titkait, de eskü alatt állítanák, hogy Pyarron egy főpapjától szerezték. Az igazságot senki sem tudhatja, bár a drog sajátságai jó közelítést adhatnak. A szer alapanyagai közt niarei, ibarai és groi szerek is szerepelnek. Elkészítéséhez egy szeszfőzde is elég, ám boszorkánykonyhában amatőröknek is sikerülne. Hatásait tekintve közepes ideig tartó idegbénulást okoz, mely súlyos esetben ébreszthetetlen alvást, enyhébben émelygést okoz. Hatását pillanatok alatt kifejti, ám három komponensének mindegyike lappangó. Így elképzelhető, hogy egy teljesen ártalmatlannak tűnő anyagtól egyszerre csak összeessen az áldozat. Egyetlen közös pont a komponensekben, hogy mindet be kell lélegezni. Északon szűk körben elterjedt. Legfőképp Noir egyháza és az Ikrek Szektája vásárolja.

Ára: 63 ezüst / adag

Útlevél a Mennybe – 1. szintű

Káros hatásai miatt a legtöbb civilizált országban tilos a használata, vagy árusítása. Élvezői számára viszont a víznél, vagy napi betevő falatnál is elengedhetetlenebb. Mint ahogy a neve is sugallja, hatása gyönyörrel teli delírium, ám túladagolása, vagy beteg használója esetén könnyen végzetes lehet. Megjelenése sárgás folyadék, melyet kultúráltabb körökben fecskendőkben tartanak. A köznép számára inkább zavaros réztégelyekben ismerős. Használatához a vérbe kell juttatni, melyhez a legalkalmasabb egy tű, ám az anyagba mártott késpenge is megfelel a célnak. Az utóbbi esetben a méregellenállás után további 7% esély is van rá, hogy valamilyen fertőzést is összeszed az illető. Elbukott egészségpróba esetén a szokásos kellemes érzésen kívül további 5 ponttal csökkenti az akaraterőt, amely leggyakrabban halálosnak bizonyul. Előállítása meglehetősen könnyű és egyetlen alapanyaga a mákgubó, ezért 10 adag egy ezüst áron lepárolható. A magas árak mögött egyedül a kapzsiság rejlik. Hatását közepes ideig fejti ki, ezért függői akár napjában többször is alkalmazzák. Gyakori használat esetén – havi 2 alkalommal – függőséget okoz. Minden ötödik használata maradandóan csökkenti az asztrál tulajdonságot egy ponttal. 

Ára: 3 ezüst / adag

Bélkígyó – 7. szintű

Boszorkánymesterek kedvelt mérge, előállítása nem bonyolult, csak kissé időigényes. Szinte bármelyik mocsárban fellelhetőek azok az alapanyagok, amik szükségesek hozzá. A nevét onnan kapta, hogy miután valaki elfogyasztotta a mérgezett ételt vagy italt, olyan érzés fogja el, mintha valami folyamatosan kúszna, tekeregne a belieben, hatalmas fájdalmat okozva ezzel. Kínméreg, ételbe keverhető és az emésztőrendszerre hat. Lassan aktiválódik (1k10 óra), hosszú hatású (3+1k3 nap). Sikeres ellenállás esetén émelygést, rosszullétet okoz. Ha a Méregellenállás nem sikerül, az áldozat minden nap – ébredéskor – 2k6 Fp-t veszít és a Görcs modósítói vonatkoznak rá.

Ára: 12 ezüst / adag

Ködfürdő – 3. szintű

A kevésbé tehetősek számára is hozzáférhető, rendkívül népszerű szerelmi serkentő. Két órán keresztül érezteti hatását, majd különösebb mellékhatások nélkül kiürül a szervezetből. Egyetlen veszélye, hogy használóinak 5%-a rendkívül érzékeny erre a szerre. Számukra a Ködfürdő valódi méreg. Nagyon lassú hatású, éppen ezért első használata után legalább egy hétig nem célszerű alkalmazni. Az egészségpróbától függetlenül megtámadja az illető szervezetét. Sikeres próbadobás esetén hatása egyszerű gyengeség. Az elhibázott dobások azonban a rontás mértékétől függően a következő súlyossági fokokat váltják ki: 1 – émelygés, 2 – kábulat, 3 – rosszullét, 4 – görcs, 5 – bénultság, 6 – halál. Minden egyes eltelt nap eggyel súlyosabb fokra rántja a szerencsétlent.
Egy adag ára 1 ezüst. 

Hozzászólás írása

Scroll to Top